Suchergebnisse

Suchergebnisse 21-40 von insgesamt 103.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Multiplayer Performance Tipps

    miau - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Zitat: „ Verschicke so wenig Pakete wie möglich Ein Paket zu verschicken dauert lange. Verknüpfe so viele Daten wie möglich zu einem Paket zusammen. Versende nicht für eine Instance Separate x-, y- Koordinaten, direction, sprite_index, Waffendaten, etc. sondern stopfe sie in einen String wie diesen: -------------------------------------------------------- 120|338|-2.1|0.4|201|f|k|549749 -------------------------------------------------------- dann verschicke den codierten String. Es ist immer sc…

  • Die codes für 1 habe ich dir oben geschildert und du könntest statt mit gravity auch mit speed arbeiten da du bei gravity sehr sehr geringe werte nehmen musst damit sich etwas "schwebend" bewegt. Bei mir war es gravity=0.000005 Ich werd dir nen example basteln zu 1 und 2 Es ist vieleicht mit komischen grafiken und ohne komentare aber ich hoffe es hilft dir. Ich habe 1 und 2 vereint(und speed benutzt). Achso: Nicht wundern wegen der komischen tastenbeschriftung (do=down,le=left,ri=right,sp=space …

  • Probleme mit Gegnern

    miau - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Setze einfach den timer im create event auf eine beliebige step zahl: event_create.png GML-Quellcode (1 Zeile) und ins alarm[0] event das erstellen eines schusses und erneut den alarm[0] timer: event_timer.png GML-Quellcode (4 Zeilen) Hoffe ich konnte helfen

  • Zu 1 : Ich versteh nicht so recht was du meinst also das der Spieler im Spiel entscheiden kann ob er mit zB Leertaste oder Strg springen kann? dafür müsstest du vermute ich im Game start zB eine variable namens global.jump und global.left und global.right ... also so: GML-Quellcode (5 Zeilen) Damit stellst du deine Standarteinstellungen ein. Jedoch muss dann im Step event deines players folgendes stehen damit er sich bewegen kann (falls du bisher mit den key_press... events gearbeitet hast musst…

  • Online Spiel Engine

    miau - - Technische Fragen

    Beitrag

    I know :"dieses Thema liegt mehr als 1 631 Tage zurück" aber hat noch jemand diese engine oder eine andere oder bessere thx

  • Udp richtig verwenden(39.dll)

    miau - - Expertenrunde

    Beitrag

    Sry wegen Doppelpost aber.... könnte mir vielleicht jemand codes oder nen example geben(machen) ist doch keine große sache oder? Und ich hab noch ne Frage, und zwar mir ist aufgefallen, das wenn ich mit tcp verbunden bin (mit mir selbst) dann setzt jeweils ein fenster aus wenn es nicht markiert ist oder : Das eine Fenster ist aktiviert, das 2te nicht. ich bewege mich im 1ten und die Figur im zweiten Fenster bewegt sich nicht, dann aktiviere ich das 2te fenster und sofort macht die Figur den glei…

  • Udp richtig verwenden(39.dll)

    miau - - Expertenrunde

    Beitrag

    Hi ich versuche gerade ein online spiel aufzubauen (wen wunderts bei dieser Frage :)) Jedoch ist mir aufgefallen,das es mit tcp sehr große verzögerungen etc gibt. Nun würde ich das ganze gerne mit UDP versuchen, jedoch findet sich hierzu kaum Hilfe, in den bereits erstellten Themen. Könnte mir bitte hjemand ganz konkret erläutern wie man eine einfache verbindung aufbaut und messages verschickt? Habe es bereits mehrfach versucht aber es ging irgentwie immer nicht. Thnx im Vorraus für die Hilfe

  • Physik zum Tauchen

    miau - - Technische Fragen

    Beitrag

    na dann solltest du eigentlich wissen wie man den boden und die decke vom First-Person-Sooter wegbekommt oder? Es ist ja alles ausführlich dokumentiert und wenn du die 50 seiten text dazu ließt weißt du ja wie es geht oder? Was ist dann dein problem?

  • Physik zum Tauchen

    miau - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „ihr kennt doch das tutorial(example) von yoyogames: First Person Shooter. Das möchte ich so verändern, dass ich im meer tauche. Aber wie kann ich die decke und das alles wegmachen? “ Das würde ich auf keinen fall dafür benutzen. Wenn dann schon Ultimate3d.dll(die ich persönlich sehr mag) oder Ogre ... aber für den anfang würde ich dir empfehlen das spiel ersmal in 2d umzusetzen was machmal auchschon ganzshcön kompliziert sein kann. Du könntest zB mit friction für die Armzübe arbeiten... …

  • 39 DLL mehr als 2 Spieler???

    miau - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi bitte probiers mal aus weil ich komme echt nicht weiter bei zwei spielern funktionierts einwandfrei aber wenn ein dritter joined das bemerkt mein host anscheinend nicht ich hab mal ne gml angehängt in der ich das ganz simpel anhand von dem tutorial von ghost :39Dll: Ein simples Spiel versucht habe was aber trotzdem nicht funktioniert hat. könnte mir vielleicht jemand helfen den fehler in meinen unwissenden codes zu finden? Wäre euch echt dankbar :pls: @LEWA Zitat: „Bei dir funktioniert es nur…

  • 39 DLL mehr als 2 Spieler???

    miau - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „ Hoffe das hillft jetzt irgendwie weiter“ sollte es eigentlich tun ich weiß schon was du meinst aber nicht wie genau ich es umsetzen soll. Mit zwei spielern funktioniert das genze schon prima: man sieht den anderen und die namen werden übertragen, aber der host stellt irgentwie keine verbindung zu einem dritten spieler her`? warum wei ich auch nich. Da hakts bei mir: Zitat: „ Zum Joinen: Der Host fragt jedes Step ab ob ein neuer Aufruf zum Joinen ins Game empfangen wird. Wenn ja, dann pr…

  • 39 DLL mehr als 2 Spieler???

    miau - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hey ich habe diese frage bereits in einem andren thread gestellt aber das mir da jemand antwortet ist eher unwarscheinich, deswegen stelle ich sie nochmal hier: ich habs nochmal versucht und wollte es so regeln: Ein neues object wird erstellt, welches nach einem dritten spieler sucht , ihm wenn der gefunden wurde die anderen nicks sendet und den nick annimmt, jedoch wird der 3. spieler anscheinend nichteinmal erkannt obwohl er in den raum kommt (er bekommt auch nichts gesendet oder ähnliches). H…

  • 39Dll: Ein simples Spiel

    miau - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    (oberer Teil gelöscht) EDIT: Ok habe nun mit viel ausprobierens ... mein Problem gelößt. Jedoch ist es nun sehr,sehr ruckhaft und ich würde es gerne mit Udp probieren jedoch hätte ich dazu ein par fragen: muss dafür JEDER spieler die ports offen haben,oder wie stellt man damit eine einfache verbindung her? (ein codebeispiel wäre nett) werden die befehle wie tcpaccept... überhaupt noch benötigt oder braucht man nur dieses udpconect?? Thx im Vorraus

  • 39Dll: Ein simples Spiel

    miau - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Zitat: „ Demnächst stell ich aber ein neues Tutorial rein, mit einer "gescheiten" Übertragung der Daten und für >2 Spieler. “ ich weiß is schon lange her das du das geschriben hast aber ich fänds cool wenn du das machen würdest weil dein jetziges hat mir richtig gut gefallen Gibts irgentwo auf gm-d des eigentlich schon?? könnte mir jemand sagen wo es sowas gibt oder mir sagen oder nach welchem prinzip ich >2 spieler mache?? thx

  • 39Dll: Ein simples Spiel

    miau - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    jaja mit 127.0.0.1 gehts ja gut aber ich will ja auch das jeder belibig andere einen eigenen server hosten kann müssen bei dem dann auch die Ports frei sein? Und gibt es nicht einen port der immer frei ist und den man mit dem gamemaker benutzen kann?

  • 39Dll: Ein simples Spiel

    miau - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Hi ich fand das tutorial auch ziemlich gut (gäbs hiern thanks button hätte ich ihn 100pro schon gedrückt :D) jedoch funktioniert bei mir das connecten über die ip nicht (jedenfalls nicht auf einen anderen rechner)? weiß jemand woran das liegen könnte mit 127.0.0.1 klappts nämlich und heute in der schule als wir es ausprobiert hatten hat es auch funktioniert aber wieso will es privat nich?? Bitte kann mir jmd. helfen

  • Online Game

    miau - - Technische Fragen

    Beitrag

    kp woran es lag zumindest funktionierts jetz nachdem ich bisschen rumprobiert hab aber jetz mal ne frage wie kann ich nun ausprobieren ob man connecten kann und was muss ich bei ip entragen? eigentlich ja meine eigene ip das geht aber bei mir nich ?? was dass thx

  • Online Game

    miau - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi bei mir passiert genau dassesbe wie bei Marius12: Zitat: „ ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_controll: Error in code at line 4: size = receivemessage(global.otherplayer); ^ at position 33: Unknown variable otherplayer Und ERROR in action number 1 of Create Event for object obj_warten: In script tcplisten: Error in code at line 11: /* Creates a listening socket to monitor a certain port for incoming connections. Argument0 = Port t…

  • Bewegungen/Sprites

    miau - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wie soll dir bei dieser ungenauen Beschreibung noch jemand folgen können? Zitat: „ Ich weis das schon aber die datei die dadrin is mein ich!“ bei wessen post bist du , welche tabelle. ich glaub so wird dir niemand helfen können. kleiner tipp: Mit screenshots lässt sich das problem öfters einfacher beschreiben

  • Lizenzcode

    miau - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hilfe hilft: Zitat: „ Zitat aus HILFE get_integer(str,def) Fragt den Spieler in einer Dialogbox nach einer Zahl. str ist die Nachricht. def ist die voreingestellte Zahl, die angezeigt wird. get_string(str,def) Fragt den Spieler in einer Dialogbox nach einer Zeichenkette. str ist die Nachricht. def ist der voreingestellte Wert, der angezeigt wird. “ für nen zahlencode warscheinlich eher get integer. Aber wenn du zB sowas 123-456-789 haben willst brauchste glaub get_string wegen den - die sonst al…