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Stoppuhr
Beitragdanke für die Ideen, das hat mir echt gut weitergeholfen ! Das mit systemuhr meinte ich doch mit "currentsystem" nur war der script dann um die 60 Zeilen groß und ging nicht richtig. Dankeschön !
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Stoppuhr
BeitragIch stehe irgendwie gerade auf'm Schlauch. Ich wollte eine Stoppuhr machen: Bsp: 00:04:36 Ich brauche eine stepunabhängige Uhr. Mein "current_system" ging nicht auf Jemand eine Idee wie man eine Stoppuhr basteln kann, die ohne steps funktioniert ?
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Kleine Partikelfrage
BeitragHi, Ich kenne mich mit PArtikelsystemem überhaupt nicht aus. Mein Programm: Creator erzeugt an einer festen Stelle jeden Step ein Object (1x1) mit speed 1 nach links. Der Y Startwert variiert durch die Variable "global.high". Dementsprechend bildet sich eine grobe Linie, die sich nach links bewegt. Nach 200 Steps zerstören sich die einzelnen Punkte selbst. Doch nach ca 4.000 zerstörten Objekten beginnt es immer langsamer zu werden. Im gm7 habe ich das mit draw_point gemacht, das funktionierte, a…
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Fontrand
BeitragHey, das funktioniert super, allerdings sieht es bei manchen Ecken etwas pixelig aus, und frisst viele Resourcen. Danke !
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Fontrand
BeitragWie stelle ich es geschickt an, dass die Buchstaben im draw_text() weiß sind, aber schwarze Umrisse haben ? Mit verschiedenen fonts hab ich schon rumgespielt, das funktioniert nicht wirklich gut. Ideen ? Danke !
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Ideenlos
BeitragWenn du es in Betracht nimst, mit einem Team zu arbeiten, und keine Ideen hast, warum wendest du dich denn dann nicht einfach an ein GM-Team. Naja, das hätte ich gemacht
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hmm das Tutorial habe ich noch gar nicht gesehen...danke =) DLL auf gamemaker.nl ? nicht dass ich wüsste...
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Also ich möchte eine Registrierfunktion in mein Program einfügen. Soweit bin ich schon: Register Quellcode (22 Zeilen) Prüfen ob registriert wurde, bei Spielstart Quellcode (9 Zeilen) Das funktioniert soweit, nun eine kleine Frage. Wie stelle ich es an, dass nicht nur dieser eine Key funktioniert sondern eben generierte ? Ich habe mir sowas gedacht wie: Im Programm gibt es einen Basis code, nennen wir ihn 111. Wenn man registriert bekommt man nen Code beispielsweise 555, das Programm teilt den C…
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Releasedate für GM7 ist da !
Beitrag*husthust* mir egal hier stehts besser erklärt *G*...
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Releasedate für GM7 ist da !
BeitragZitat: „ GameMaker 7.0 launch date February 23rd, 2007 We have listened to you and have decided to launch Game Maker 7.0 before the YoYo Games site is fully functional. So we are very pleased to announce that Game Maker 7.0, the new version of Mark Overmars’ Game development tool, will be available for download on YoYo Games website (yoyogames.com) on Wedesday 28th February (GMT). As many of you have already downloaded the Beta version of GM7, you know that it is packed with a list of new featur…
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Variablesalad
BeitragLangsam wirds mir klar... hmm in Delphi hatte das immer funktioniert,.... also müsste ich in dieser Whileschleife die DLL abfragen...hmm ich schau mal.... *EDIT* OK das funtzt... Vielen dank für den Tipp, habs nun geblickt Quellcode (12 Zeilen)
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Variablesalad
BeitragSo war es ja auch gedacht, mache erst weiter, wenn du ne andere Variable ausser 0 hast, und diese wird 30 mal pro sekunde neu generiert....somit kann das keinesfalls längers als ein paar Bruchteile einer Sekunde dauern... Schau dir die DLL einfach mal an, Link habe ich eins drüber gepostet. Einfach die Lasten in verschiedenen Zeiten speichern...
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Variablesalad
BeitragÄhm, ok aber du musst davon ausgehen, dass die Variable global.usagevar1 von einem anderen Objekt pro step generiert wird. Somit wartet diese Objekt nur darauf, dass das andere eine Variable nicht gleich 0 ausspukt. global.usagevar1 ist NICHT immer 0, nur in manchen Fällen, liegt an der blöden CPU DLL die ich habe. Somit dürfte keine Endlosschleife kommen, denn die Var. ändert sich ständig... Hatte schon die gm-d CPU DLL von euch benutzt, die ist aber zu langsam und "freezt" das Spiel für einige…
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Variablesalad
BeitragDie Punkte eröhen sich um 20 pro step Bei einem bestimmten SCore soll er eine Variable speichern, die gerade verfügbar ist und zwar: in global.maxfps1000 wird die momentane FPS gespeichert, und zwar in dem Moment, in dem der Score 1000 ist. Zu dem soll die CPU Last gespeichert werden, dies inglobal.cpu1000 also auh wenn score 1000 ist. So die CPU Last kommt über eine DLL, das Problem, sie aktualisiert sehr schnell, und oft mit Werten die auf 0 gehen und das zu 80% sodass am Ende Last 0 gepeicher…
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GM6 & GM7 Decompiler !?!
BeitragYoYo games wird meiner Meinung nach einiges daran setzen, die Sicherheit der EXE zu gewährleisten. Klar was verschlüsselt ist, ist auch entschlüsselbar. Es ist nur eine Frage der Zeit. Im INternet bieten sie offiziell GM5 Decompiler an... da reicht schon google, aber ich denke, dass Mark nun auch professionelle Hilfe bekommt, was die Sicherheit angeht.
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Kann nicht schießen.
Beitragglobal.Shoot schonmal versucht ?
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wiedermal die INIs
BeitragDas ist eine interessante Hilfe, danke ich werde es mal nach deiner Vorlage versuchen !
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wiedermal die INIs
BeitragAlso, ich habe mich mal wieder an INI Dateien versucht. ich wollte diese benutzen um diese Variablen extern zu speichern: global.countingrender global.renderhalth global.finalrender Und dann Später einfach wieder einlesen, beispielsweise bei einem anderen Start. irgendwie versteh ich das mit den key, value nicht... Könnte mir da jemand helfen, wie ich diese Variablen speicher und bei Bedarf wieder einlese und die Variablen eben dann den gleichen Wert wieder haben. Hab im Forum schon gesucht, fun…
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roomspeed konstant halten
Beitragdas problem is aber, wenn er bei 55 Sekunden beginnt udn 10 Sek danach etwas auführt, springt er nach 5 sec zu 0, er würde NIE 65 erreichen, und somit passiertt gar nichts... bei 45 zu 55 geht es aber, man braucht also einen Weg, die Minuten noch einzuberechnen...uhm glaube ich... *EDIT* current_time hmm ich vesuchs mal ..sec *EDIT2* mit current_time geht's gar nicht
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roomspeed konstant halten
Beitraghmmm... das ist eine gute idee, würde es vielleicht auch einfacher so funktionieren ? Beim start vom raum: Create: var : timerend timerend = current_seconds + 10 secs Step if current_second = timerend { room_goto_next() } Problem, wenn er zu 55 10 dazu zählt, also er über 60 funtzt das nicht =( wie dann ? solange er die eine minute nicht überspringt, also nicht über die 59 geht funtzt sogar mein weg =(