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  • Gamemaker's Apprentice ist da!

    t3mp3st - - Game Maker Allgemein

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    nagut eigentlich wollte ich das ja bestellen...aber die spinnen echt...können sie vergessen...tse...ich geb doch keine 45 € fürn Buch aus ?!?!? Ich glaub bei denen hackts...

  • Gamemaker's Apprentice ist da!

    t3mp3st - - Game Maker Allgemein

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    Sagtmal kostet das wirklich 43€ ??? amazon.de/-Game-Maker-s-Appren…8-9323810-5905308?ie=UTF8

  • Größe auslesen

    t3mp3st - - Gelöste Fragen

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    Gibt es eine Möglichkeit die Göße eines Sprites auszulesen ? Warum ? Darum: Sprite wird vom User geladen, editiert. Dann wird gerechnet: Objekt wird auf 0,0 gesetzt (X/Y) Frage wie groß soll das Bild werden.... Bsp 640x480 es ist momentan aber 800x600 vom User wird also 640x480 eingegeben Rechne 800(ausgelesene) : 640oder 600 (ausgelesene) : 480 = Scalefaktor Nehme Bild: image_x,y scale = Scalefaktor. Mache Screenshot von string (eingabe vom User 640x480) Editiertes Bild wurde gespeichert. Geht …

  • Sprite laden

    t3mp3st - - Technische Fragen

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    Aha...das bedeutet also ich muss das irgendwie anders speichern...ich habe sowas aber noch nie gemacht kann mir jemand eventuell zeigen wie das geht ? :ops:

  • Sprite laden

    t3mp3st - - Technische Fragen

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    Folgendes Problem. Im Spiel kann man eine Sprite ersetzen mit sprite_replace, so wenn ich das Spiel speicher und wieder lade ist es aber weg, bzw wieder die ürsprüngliche Sprite vorhanden. Kann man das so speichern dass er auch das reingeladene Sprite wieder reingeladen wird oder gleich mit abgespeichert wird ? Jemand eine Idee wie man das machen könnte ? Danke !

  • Partikel

    t3mp3st - - Technische Fragen

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    Ich habe hier einen Feuerwerksscript, allerdings bin ich Partikel Newb, könnte mir vielleicht jemand den Scipt erklären oder noch besser isolieren dass beim erscheinen des Objektes(der script steht im createvent) ein boom ensteht und dann das Objekt verschwindet ? weil in diesem großen Script verstehe ich nur Bahnhof... Quellcode (35 Zeilen) Vielen Dank !!

  • Diagrammkurve

    t3mp3st - - Technische Fragen

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    King Andre, genau soetwas in der From brauche ich...allerdings ist die noch etwas hakelig. @ interceptor......hmm das bringt vielleicht sogar mehr Leistung...

  • Diagrammkurve

    t3mp3st - - Technische Fragen

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    Hi, Ich habe nun eine etwas komplexe Frage, es geht um folgendes. Ich möchte eine Art Frameanzeige in einem Spiel haben. Also ein Kasten mit einem Strich. Dieser Strich macht Wellen und schwingt..... also je nach Framerate ist die Kurve zu dem Punkt hoch oder gerade. Nun, ich habe mir sowas zusammengebastelt und zwar aus objekten. Ein Controler bastelt jede Sekunde ein objekt nennen wir es Objekt. So Das Objekt wird auf eine bestimmt Höhe und Farbe gesetzt je nach jetziger Framerate. Jede Sekund…

  • RE: Online highscore installer

    t3mp3st - - Game Maker Allgemein

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    Jo schau mal auf meinen ersten Post hab da einen Link zu einem Überganssystem gepostet...meiner Meinung nach nicht so toll wie iscore aber dient dem selben Zweck

  • Sxms

    t3mp3st - - Gelöste Fragen

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    dankeschön !

  • Sxms

    t3mp3st - - Gelöste Fragen

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    Ich habe da so eine kleine Frage, ich möchte bei SXMS in dem folgenden Script keine LAde Sound funktion sondern eine funktion dass er eine bestimmte datei abspielt. Das ist ein ausschnittt aus der neuen engine example 1 P press event. Was muss ich hier ändern damit er also eine bestimmte datei lädt und spielt ohne zu fragen ? Quellcode (16 Zeilen)

  • Fonts

    t3mp3st - - Gelöste Fragen

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    das heisst ich muss bei include die fonts hinzufügen und kann diese dann im Spiel verwenden, da diese dem Spieler temporär zur Verfügung stehen ?

  • Fonts

    t3mp3st - - Gelöste Fragen

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    Hi, Mal kurze Frage, in GM5.3A konnte man mit Datafiles auch eine Funktion auswählen, "install as font". Ist es möglich mit dem GM6 auch neue Fonts zu installieren wie mit dem GM5.3A ?

  • x,y string

    t3mp3st - - Gelöste Fragen

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    dankeschön das funtzt =)

  • x,y string

    t3mp3st - - Gelöste Fragen

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    Kurze Frage. Ich möchte in meine Programm die x und y Koodinaten des Mauszeigers anzeigen. So nun soll der 0,0 Punkt aber nicht oben links sein, sondern woanders. Normalerweise wäre es ja sowas im Draw event: Quellcode (2 Zeilen) Wie kann ich beispielsweise von x 120 abziehen und von y sagen wir 150. ? geht das irgendwie mit dem string ? Also dass er eben die Mauposition abgezogen anzeigt.

  • 5.1 gmd auf GM6?

    t3mp3st - - Technische Fragen

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    Viele Probleme liegen in den "Draw" Funktionen...schau da mal nach....

  • keyboard_key

    t3mp3st - - Technische Fragen

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    hmmm so ähnlich hatte ich es... das Problem ist aber, er macht enter erst nach dem letzten Intervall. Also wer hier am letzten Buchstaben angekommen ist Quellcode (6 Zeilen) Das ganze bezieht sich nun auf var_text, sowie ich das sehen also auf alle Intervalle. In der Zeile denke muss man was ändern, hmmm...nur mekert er dann wegenen var_time Quellcode (1 Zeile) Sonderzeichen müssten eventuell über ASCII funktioneren aber die sind nicht notwendig.

  • keyboard_key

    t3mp3st - - Technische Fragen

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    ...ich weiss ich nerve =(.... Nunja....ich habe momentan nicht viel Zeit GML zu lernen (ABI), deshalb versuche ich es meistens zu umgehen, falls es jedoch ger nicht gehen sollte kann ich trotzdem einige Sachen. Nur noch ein letzte Frage, Ich habe an allen mir logisch erscheinenden Stellen versucht "keyboard_key_press(vk_enter);" einzufügen, um den fertigen String mit einem simulierten enter abzuschliesen. Doch wenn ich es asuführe erscheint keine oft keine Fehlermeldung sondern schliest sich ein…

  • keyboard_key

    t3mp3st - - Technische Fragen

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    Nun, ich habe einen dedicated Server programmiert. So daas ist nun eine Konsole. Und ich wollte ein Progi das automatisch in die Konsole schreibt. groß/klein ist egal....aber ist es normal da...nun irgendwie hat die gm6 Probleme mit "transkey" ? nur finde den Fehler nicht...für mich scheint das richtig zu sein =(

  • keyboard_key

    t3mp3st - - Technische Fragen

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    hey das ist ja toll, aber wie verbinde ich das nun mit keyboard_key_press ?