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  • Game Maker Studio 2

    Jomnitech - - Game Maker Allgemein

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    Für Boons wie mich hier noch ein Vid das zusammenfast was es so neues gibt youtube.com/watch?v=h7KxgqQzTak (Keine Schleichwerbung finde den Typ einfach nur hilfreich) Kann es leider nicht selber testen aber was ich so gesehen habe finde ich das mich das D&D Sytem irgendwie an die Blueprints von der UnrealEngine erinnert. Muss dazu sagen das ich kein Fan bin von Visula Scripting in der Form. Mochte so ein System wie in Construct 2 viel lieber. Finde das hier ist extrem unübersichtlich. Ist derzei…

  • Game Maker Studio 2

    Jomnitech - - Game Maker Allgemein

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    Würde ja soo gerne die Beta testen. Hänge aber hier fest gms2loadingbar2ojwf0entm.png Hatte jemand das gleiche Problem und weiss wie weiter?

  • @BladeRunner Hab mir das nochmals überlegt und du hast recht. Physics ist zwar ganz nett und witzig aber steht dem Gameplay meistens im Weg (ausser das Spiel ist ein reines Physikspiel). Das gleiche ist ja eigentlich auch bei Intrusion 2 (tolles Spiel) der Fall. Da kommt es immer wieder mal vor das man unter einem kaputtem Gegner festhängt und sich rausboxen muss. Schwerpunkt bei meinem Game wird sicher der Spielspass sein und es wird alles andere als eine Simulation Bleibt abzuwarten ob ich was…

  • Game Maker Studio 2

    Jomnitech - - Game Maker Allgemein

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    Freut mich zu hören . Bin trotzdem gespannt was die v2 so bringt *choo, choo*.

  • Game Maker Studio 2

    Jomnitech - - Game Maker Allgemein

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    Hi Leute Habe mir vor kurzem GMS gekauft und jetzt lese ich den Thread hier. Lohnt es sich noch jetzt für mich ein Project mit dem GMS zu beginnen oder soll ich auf die v2 warten? Wie war das bei den Vorgänger? Sind die kompatibel oder wie läuft das bei Yoyo-Games so ab?

  • Hey, danke für eure Antworten. @Gruen Ja da hast du wohl recht. Wenn noch dinge wie Knockback usw. dazu kommen wird das ganze ziemlich unkalkulierbar, was man ja nicht wirklich haben möchte. Das mit dem beschleunigen der Kugel ist eine nette Idee. Werd ich mal ausprobieren

  • Hi Leute Ich habe eine Gameplaytechnische Frage. Und zwar geht es um folgendes: Laut Einstein oder Pythagoras oder sonst einem komischem Griechen (keine Ahnung wer dafür zuständig ist), müsste sich ja die Geschwindigkeit der Kugeln mit der Gehgeschwindigkeit meines Spielers addieren. Sprich wenn ich nach rechts gehe und nach rechts schiesse müsste die Kugel doch schneller fliegen als wie wenn ich still stehe und nach rechts schiesse? Jezt mag das in der Realität nicht viel ausmachen weil die dif…

  • @Aku_Ryou Genau was ich gesucht habe. Vielen Dank für die schnelle Antwort.

  • Hi Leute, bin neu hier und arbeite seit ein paar Tagen an einem Run & Gun Game. Ich bin jetzt soweit das ich Gegner und Schüsse implementieren möchte. Habe mir auch schon ein paar Tutorials angeschaut aber die machen nur Beispiele mit einem Gegner und einem Schuss und packen die ganze Abfrage mit lokalen variablem auf das obj_gegner. Nun wird mein Spiel ja mehrere Gegner-typen haben die wiederum unterschiedlich viel Leben haben. Das kann man ja noch einfach mit lokalen Variablen im Create-Event …