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  • Texture Page optimieren

    zhe73 - - Expertenrunde

    Beitrag

    Das mit der Texturpagegröße von 8192x8192 und dem damit verbundenen Restriktionen hatte ich nicht bedacht, dass werde ich gleich mal wieder runterregeln auf 4096. Danke dir dafür. Bei meinen 5-6 Levels die es geben wird, hat jedes Level seine eigenen Gegner/Backgrounds/Tiles usw., bis auf der Spieler, der bleibt soweit immer gleich. Also wollte ich diese Level strikt voneinander trennen, damit jedes Level seine eigenen Texturepages hat. Ob nun alle Sprites für ein Level auf eine Texturepage pass…

  • Pixelart Programm?

    zhe73 - - Spieldesign

    Beitrag

    Ich selbst kenne es nicht, aber viele Leute nutzen Gimp und das soll wohl auch recht gut sein.

  • Gleiten

    zhe73 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Dann lies dir doch nochmal in Ruhe Aku_Ryou´s ersten Post durch, und gib darauf erstmal richtig Antwort, damit man dir helfen kann. Was du als Symbole bezeichnest ist das Drag 'n' Drop System. Anstatt den Code zu posten, da du damit ja nicht arbeitest, könntest du hier Screenshots posten von dem was du gemacht hast, oder aber auch die Symbole aus der Drag 'n' Drop Funktion hier im Forum nutzen, dazu musst du nur auf erweiterte Antwort gehen, wenn du hier schreibst, und unten wo die Smileys sind …

  • Texture Page optimieren

    zhe73 - - Expertenrunde

    Beitrag

    Hallo Leute, der Aku_Ryou hat mich letztens auf eine Funktion gebracht, die ich im Gamemaker vorher noch nicht entdeckt hatte oder generell die Möglichkeit dessen nicht bedacht hatte. Und zwar die der Texture_Page. Nun möchte ich mit dieser Aufteilung meiner Grafiken direkt beginnen, bevor ich zuweit im Projekt fortgeschritten bin und möchte von euch nochmal hören ob die Aufteilung so Sinn macht oder ob man da noch mehr zu bedenken hat. Mein Game ist ein Pixelgrafik Run 'n' Gun und verbraucht ge…

  • ​Husi's Variablen Tutorial

    zhe73 - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    So nu hab ich mir das auch mal durchgelesen, echt tolles Tutorial Husi.

  • Frame Animation Problem

    zhe73 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ja an image_xscale = -1 habe ich nicht gedacht, dass sollte ich noch nachholen, danke dir. Die Frames widerum habe ich schon auf 2 pro Sprite geändert, da ich es jetzt mit einem Alarm programmiert habe, wie lange eine Gun schiesst, vorher hatte ich es mit image_index abgefragt und da hätte ich 8 frames gebraucht.

  • Frame Animation Problem

    zhe73 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ok ich habe das Problem gelöst, allerdings auf die wohl schlechteste denkbare Weise. Und zwar habe ich jetzt bei den Sprites einfach immer mehr Frames angehangen und die Abfrage nach dem image_index einfach weiter von 7 erhöht. Das vergrößert die T-Page natürlich unnötig. Aber generell habe ich das ja schon am Anfang falsch gemacht, da ich die selben 2 Frames in den Sprites hintereinander gereiht habe um die Animation mit dem 4x schiessen zu bekommen. Welche Lösung würdet ihr denn Vorschlagen we…

  • Frame Animation Problem

    zhe73 - - Technische Fragen

    Beitrag

    HEUREKA !!! Ich sage doch, man muss einfach mal drüber schreiben und man kommt vielleicht selbst drauf. Dadurch das ich das Image_Index stetig erhöhe wenn die Gun die Animation wechselt, also mit zunehmender Casehöhe , sind halt nicht mehr viel Frames übrig bis hin zum Image_Index 7. Hmmm, na dann mal schauen wie ich es anders lösen kann als image_index 7 abzufragen.

  • Frame Animation Problem

    zhe73 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hey Leute, gestern habe ich schon 2h über den Code gebrütet um den Fehler zu finden, aber irgendwie erschliesst sich mir das Problem nicht! Ich habe eine Gun programmiert, die dem Spieler folgt und in gewissen Abständen auch auf ihn schiesst. Ich benutze dafür einen Switch mit 9 Fällen. Der erste Fall (180) und der letzte (0) funktionieren einwandfrei, dies bedeutet die Animation (alle 8 Frames) werden korrekt abgespielt. Um das zu erkennen lasse ich die Animation sehr langsam abspielen und zäh…

  • Level Design

    zhe73 - - Spieldesign

    Beitrag

    Deine Solids sind nur Striche? Wäre ich nicht drauf gekommen das das so auch geht. Ich nutze für die Laufwege des Spielers, 16x16, 16x32, usw. Objekte und den Rest fülle ich mit Tiles auf. Mein erstes Level wird die Größe 28800x6480 haben, hoffe da gibts keine Probleme dann bei mir. Obwohl dein Solids dann ja auch nichts weiter wie ein große Objekt sind, sogar größer wie 16x16 Blöcke, da du ja viel größere Objekte Leerräume mit einbaust, dafür hast du dann aber auch weniger Objekte, hmmmm.

  • <gelöscht>

    zhe73 - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Tolles Tutorial Lucy, hast dir viel Mühe gemacht

  • Timer für Strategie Example

    zhe73 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Bin zwar selbst auch noch Anfänger, aber ich denke das das Problem ohne den Code zu lesen nicht einfach so zu lösen ist. Zeig doch mal her den Code, dann kann man dir da sicher besser helfen.

  • Tolles Projekt das du da vorhast, halt uns auf dem laufenden. Und zu der Umsetzung wurde ja schon alles gesagt glaube ich, ich als Anfänger kann sogar sagen das alles machbar ist. Auch wenn ich selbst nicht wüsste wie man eine sich selbst erstellende Welt bauen könnte, aber das ist wohl einfach nur eine Sache der programmierung und des Hirnschmalzes. Viel Glück dir dabei

  • Nvidia Experience

    zhe73 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hey Leute, ich habe mal eine eher unwichtige Frage die mich aber doch sehr interessiert. Und zwar ist es so, das bei aktivierten Nvidia Experience und der Verwendung eines Spieles von GMS in "Vollbild" bei Spielstart, wenn das Nvidia Experience Logo oben rechts in den Bildschirm reinscrollt und wieder rausscrollt, das Spiel ziemlich langsam wird in dieser Zeit. Woran kann das liegen? lg Zhe

  • Room Editor Bug

    zhe73 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    GMS2 ist für mich leider keine Alternative, da ich einfach schon zu weit fortgeschritten bin mit meinem Spiel. Obwohl ich schon sehr gespannt auf die neuen/verbesserten Tools bin. Aber die Konvertierung von GMS zu GMS2 scheint nicht so reibungslos zu funktionieren vermute ich mal, wenn ich das was die Jungs von GMS geschrieben haben richtig interpretiert habe. Der Bug den ich habe besteht immer noch, löst sich aber seltsamerweise von ganz alleine wenn ich GMS einfach 10-15 Minuten aufhabe. Warum…

  • Room Editor Bug

    zhe73 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Niemand eine Idee? Ich sitze hier grad wieder und starte GMS ständig neu, in der Hoffnung das der Fehler irgendwie nicht da ist. Die letzten 3 Tage habe ich einwandfrei mit ihm arbeiten können. €: Unglaublich, jetzt geht es wieder . . .

  • Room Editor Bug

    zhe73 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo Leute, bei der Auswahl von Objekten im Room Editor habe ich seit kurzem ein Problem. Das erste Menü lässt sich noch öffnen, wenn ich dann in dieser Auswahl einen weiteren Ordner auswähle und sich das nächste Menü öffnet, flackert dieses und wenn ich dann mit der Maus über ein Objekt oder einen weiteren beinhalteten Ordner mit der Maus drüber fahre, dann schließt sich das komplette Menü wieder. Dieser Fehler tritt seltsamer Weise nicht immer auf, ab und an funktioniert es dann auch wieder. …

  • bitte um hilfe

    zhe73 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also so habe ich es mit meinem 3D Sound gemacht. Für einen 2D Platformer. im obj_player/create_event: audio_listener_orientation(0,1,0, 0,0,1); global.mainEmitter = audio_emitter_create(); im obj_player/step_event: audio_listener_position(x,y,0); audio_emitter_position(global.mainEmitter,x,y,0); jetzt musst du für jeden sound folgendes erstellen: im create_event: se_multiple_straight_right = audio_emitter_create(); audio_falloff_set_model(audio_falloff_linear_distance_clamped); audio_emitter_fal…

  • Sound spielt nicht ab

    zhe73 - - Expertenrunde

    Beitrag

    Auch das Problem hab ich jetzt selber lösen können, auch wenn die Lösung diesmal nicht ganz so offensichtlich war. Ich hab bei den Sounds einen Stereoshaper verwendet gehabt, und dieser verträgt sich nicht mit dem 3D Sound in GM.

  • Sound spielt nicht ab

    zhe73 - - Expertenrunde

    Beitrag

    So nun hab ich aber wirklich ein Problem. Ich hab mir heute die GM:Pro Version geleistet und einen 3D Sound Code geschrieben, nach einem tollen Tutorial Nun habe ich mittlerweile einen Emitter für einen Background Sound erstellt, funktioniert wunderbar. Und ich habe einen Gegner mit 3D Sounds versehen, funktioniert auch wunderbar. Nur meine Roboter Sprachausgaben, wovon ich oben eine verlinkt habe, weigert sich in 3D abzuspielen. Diesmal habe ich wirklich alles getestet, sämtliche Compressionsve…