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Der Zeitzähler
BeitragFuer eine Spielerei zum Erfahrungen Sammeln vielleicht ganz in Ordnung, nur wuerde mich keiner dazu bringen das Programm zu benutzen, wenn mir auch Windows die Funktion bietet: WinTaste+'R' -> 'cmd' eingeben -> 'systeminfo' eingeben -> 'Systembetriebszeit' ablesen Bei Bedarf laesst sich noch ohne grossen Aufwand ne Batchdatei programmieren, was mit den entsprechenden Kenntnissen schneller erledigt ist, als das Starten des GMs. Also in dem Sinne ist das Prog vielleicht als Studienobjekt interessa…
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Ledif - - Gelöste Fragen
BeitragWenn du willst, dass er nach jedem Schuss eine Verzoegerung hat, dann testest du einfach in deinem code bevor du schiesst ob die Variable ready (oder nenn sie wie du willst) true ist. Nach dem Schiessen setzt du sie auf false und loesst einen alarm aus, der nach Ablauf der Zeit ready wieder auf true setzt... dafuer musst du natuerlich irgendwann mal im createevent oder so ready mit true initialisieren, sonst schiesst er gar nicht.
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Infos zum UrGM
BeitragIch glaub es gibt ein Buch ueber Spieleprogrammierung von Stefan Zerbst (bin mir nicht 100%ig sicher)... im Grunde scheint der GM auf diesem Buch zu basieren.
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magnacuro
Ledif - - Rampenlicht
BeitragKlar darfst du, aber ich kann dir jetzt nicht das genaue Level sagen, aber es muesste ungefaehr 10 sein. Da kamen dann auch schon 2 verschiedene Schlosstypen und 3 verschiedene Roboter. Ich hab demnach erkannt, dass du schon versucht hast die Motivation durch neue Elemente aufrecht zu erhalten, aber dennoch ist sie bei mir schnell verflogen. Aber fuer ein Game zwischendurch kanns ganz witzig sein.
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Ideenlos
BeitragOder kannst dem Team von GM Community Game unter die Arme greifen.
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Bild-Problem
Ledif - - Gelöste Fragen
BeitragDas liegt am room_speed und an der Aufloesung. Bei einem 10*10 Pixel grossem Spielfeld ist es schon schnell... Bei einem room_speed von 1 ist es langsam. Bei einem von 100 sehr schnell.
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Bild-Problem
Ledif - - Gelöste Fragen
Beitrag@Verwurster: Ich wette Soul Reaver meint nicht verschwimmen, sondern halt dieses zerhacken, wenn man bei niedrigen Roomspeed eine Figur bewegt.
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Ideenlos
BeitragAnsonsten geh mal einfach spazieren... ich geh oftmals in den Wald... das entspannt bei dem ganzen Abistress, wenn man sich fuer einen Spaziergang so 1 bis 2 Stunden Zeit nimmt. Dann hat man viel Zeit zum ueberlegen und kommt auch mal auf neue Ideen.
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Sidescrolling-Shooter
BeitragWas ich davon halte? Ich find die Engine weitaus wichtiger als ein Szenario. Ich meine du kannst dir sonstwas ausdenken, solange es spass macht
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Ideenlos
BeitragOder die steine sind Menschen oder Tiere und wenn man ne Reihe schafft, werden die ueberstehenden Koerperteile von denen in der Linie abgerissen mit schoen viel Splatterei
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Sidescrolling-Shooter
BeitragSagen wir du gibst dem Raum die Groesse 5000x480 im Reiter settings... jetzt gehst du auf den Reiter views, aktivierst den use of views und aktivierst auch das 2. Kaestchen. In View in Room und Port on Screen sollten fuer H und W jeweils 480 bzw. 640 stehen.
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Sidescrolling-Shooter
BeitragDu erstellst einfach einen sehr grossen Room. Ein Room is dann ein ganzes Level, durch das du fliegst, aber zu jedem Zeitpunkt nur ein 640x480 grossen Ausschnitt des Rooms siehst. EDIT: Falls du es nicht wissen solltest, dann lass dir gesagt sein, dass man den sichtbaren Bereich als view bearbeiten kann. Ist so ein Reiter beim Room Menue
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random
BeitragIn der ersten Zeile des GML Codes fehlt die Klammer hinter room_width
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Ideenlos
Beitragmal ne Herausforderung: mach ein gewaltaetigen Tetris Clon
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Im Moment 2: Eins habe ich im Grunde noch nicht angefangen, bloss wenige Ideen schwirren in meinem Kopf und die Entscheidung ist gefallen es durchzuziehen (ein Game mit dem GM). Das 2. ist ein Klavierlied mit beiden Haenden spielen lernen. Ich hab schon wenige gelernt, auch "anspruchsvollere", also nicht Haenschen klein oder so, aber irgendwie ist mir die Freude am Stueck vergangen, nachdem ich es mehr oder weniger perfekt mit einer Hand spielen konnte, so dass ich nie gelernt hab ein Stueck zwe…
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Ideenlos
Beitragnein, von einem Rollenspiel wuerde ich ganz konkret abraten, ausser du weisst wirklich was du tust oder machst dir nichts draus, wenn das Projekt baden geht, denn immerhin sammelst du Erfahrungen. Mein Erfahrung ist naemlich die: Es macht viel Spass und Laune die ganze Engine zu programmieren, hat man jedoch diese fertig, dann ist das Spiel (wenn es gut werden sollte) vielleicht zu 1% fertig. Die restlichen 99% bestehen im malen, sounds machen, story schreiben, und mit story der engine umsetzen.…
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Ideenlos
Beitragnaja... ne Idee zu finden ist nicht das Problem: kannst ein Jump 'n' Run machen, ein Rennspiel, ein Beat 'em Up, ein Clon eines Retrogames, ein RPG, ein Adventure, etc.
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Drehung meines Autos
BeitragIch nehm mal einfach an, dass du das ganze mit rechts links drehst... dann benutzt du einfach beim press up Event den move free Button (8 blaue Pfeile), gibst da halt ne konstante Geschwindigkeit ein und gibst bei direction die Variable ein, die den Winkel deines Autos eingibt... beim Panzerbeispiel waere das move.
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Auto soll über Rampe fliegen.
BeitragDa hast du recht, es wird nicht mehr beschleunigt. Deswegen muss dann in der Luft der D Button zum Beschleunigen ausgeschaltet werden, aber eine zusaetzliche Reibung ist da eben nicht das realistischste Mittel. Wie es im Endeffekt aussieht weiss ich auch nicht, hab es auch nicht getestet, aber ich denke mal, wenn man sich nah an der simplen (also keine Reibung beachtende) Phyisk haellt und das ganze mit friciton versieht, sollte man ein ziemlich realistisches Ergebniss bekommen, was auch dements…
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Auto soll über Rampe fliegen.
BeitragMan... wenn man versucht jemand anderem zu helfen, lernt man ja richtig dazu bei den anderen Antworten... auf gravity waer ich noch gekommen, aber das es etwas wie friction gibt, wusste ich gar nicht. Aber tatsaechlich ist es so, dass die Reibung in der Luft weitaus kleiner ist, als auf der Strasse. In Der Luft hast du ja nur die Luftreibung und auf der Strasse haste noch dazu die Bodenreibung, also sollte es genau anderst rum sein, wenn man es realitaetsnah machen will. (wer haette gedacht, das…