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  • grafikfehler background

    herr_martinelli - - Technische Fragen

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    Zitat von Larsi: „oh das sieht irgendwie nach einem interpolationsproblem aus, warscheinlich weil der raum so groß ist und GM irgendwie falsch zoomt. Du könntest mal mit GML-Quellcode (2 Zeilen)“ hi, larsi! in der tat ist das ganze ein interpolations-problem. ich habe diese jetzt mal deaktiviert und der fehler ist verschwunden. doff ist nur, dass ich die interploation nicht ausschalten möchte, weil es echt negative auswirkung auf meine grafik hat, die teilweise pixelgrafik ist gibt es da andere …

  • gunfire - bessere lösung

    herr_martinelli - - Technische Fragen

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    hmmm... jaaa.... hatte ich auch gerade versucht. ist ok soweit merci! gute zeit dir!

  • gunfire - bessere lösung

    herr_martinelli - - Technische Fragen

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    moin ich bin gerade dabei, meinem sidescroller-shmup-ship gunfire zu spendieren. ich tue das im code für die steuerung des players mit folgenden zeilen: (step-event) //shoot if can_shoot && l_strg { gunfire = instance_create(x+27 + lengthdir_x(0, image_angle), y+2.5 + lengthdir_y(0, image_angle), obj_playership_gunfire); für das timing benutze ich im obj_gunfire einen alarm, der auf 1 gestellt ist und danach destroy_instance(); ausführt, damit das gunfire wirklich nur ein frame zu sehen ist. das…

  • sprite_index als global var?

    herr_martinelli - - Technische Fragen

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    Zitat von Husi012: „Zitat von herr_martinelli: „hast du n freund?“ Wie jetzt?“ scherz! hab mich gerade so gefreut! danke nochmal!!

  • sprite_index als global var?

    herr_martinelli - - Technische Fragen

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    ahhhhhhh...... geht! hast du n freund? danke dir!!!!!!!!!!!! jetzt nur noch den auflösungsbug finden...

  • sprite_index als global var?

    herr_martinelli - - Technische Fragen

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    ok. getestet. funktioniert leider nicht. übrigens hasse ich autokorrektur. dein if hat ein großes i abgesehen davon erhalte ich einen errorcode: ___________________________________________ ############################################################################################ FATAL ERROR in action number 1 of Step Event0 for object par_enemie: Push :: Execution Error - Variable Get 0.respawn(100005, -2147483648) at gml_Object_par_enemie_StepNormalEvent_1 (line 2) - __b__ = action_if_variabl…

  • sprite_index als global var?

    herr_martinelli - - Technische Fragen

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    ok? ich dachte auch darüber nach, die gegner einfach gerade aus schießen zu lassen. mal testen. danke für den tip

  • sprite_index als global var?

    herr_martinelli - - Technische Fragen

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    moin! mal eine frage: ich bastel ein schoot´em´up. meine gegner schießen immer richtung playership. (spr_playership.x / spr_playership.y). die gegner werden per parent gesteuert. wenn jetzt mein player stirbt (health = 0), wird er an eine bestimmte position gesetzt und ich ändere den sprite_index, damit der player nicht getroffen werden kann, während er respawnt. funktioniert auch super, NUR schießen die gegner weiterhin in richtung player (eben wegen spr_playership.x /.y) wenn ich jetzt also, w…

  • Zitat von Dufner: „Wenn du im gleichen Objekt bist, dann zuerst den Spieler und dann die Anzeige zeichnen. Bei verschiedenen Objekten einfach die depth Funktion benutzen“ ...was bei mir nicht funktioniert! weder mit depth oder mit reihenfolge beim zeichnen. #seltsam mein raumschiff ist und bleibt immer hinter der hud sollte aber vor die hud!

  • grafikfehler background

    herr_martinelli - - Technische Fragen

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    hey rhazul! wenn ich deinen script bei room/setting/creation code mit magic_scale(0,1) aufrufe, verschwinden die lines COOLE sache! danke! grüße!!

  • grafikfehler background

    herr_martinelli - - Technische Fragen

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    hi! danke für den tip! an der raumgröße dürfte es aber eigentlich nicht liegen. ich schätze, das lieg an den view-einstellungen. irgendwie haut das auch nie wirklich gut hin mit view. ständig stimmen die proportionen meiner sprites nicht mehr #argh. gibt es da tricks? 800*600 view und port on screen das doppelte z.b.? ich teste mal deinen code...

  • grafikfehler background

    herr_martinelli - - Technische Fragen

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    moin warum auch immer habe ich seit gestern 3 lines quer übern screen. ich habe mehrere background, die unterschiedlich schnell scrollen. hatte bisher tadellos funktioniert. ich hatte gestern eine weitere ebene hinzugefügt (einstellungen wie alle anderen) und habe seitdem diese lines auf dem screen. anbei ein link zum screenshot! dropbox.com/s/eef39wvmmargmtu/retr0fighter.png?dl=0 hat da jemand eine idee? in den global-settings habe ich alles versucht. (v-sync etc) jedoch ohne ergebnisse. die gr…