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Zitat von LifeGpDA: „Kann das so funktionieren? if mouse_check_button(mb_right) < x { sprite_index = spr_Toony_Anim_Left } if mouse_check_button(mb_right) > x { sprite_index = spr_Toony_Anim_Right } EDIT: Das problemm ist das das xscalle meinen sprite auf original wiederherstellt und dann spiegelt und das ist erstens zu groß und zweitens einfacj nur hässlich. Ich brauch da was anderes. So einen ansatz wie ich geschrieben habe. Geht es so in der art? Und meine sprites kann ich nicht ändern da wen…
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Kann das so funktionieren? if mouse_check_button(mb_right) < x { sprite_index = spr_Toony_Anim_Left } if mouse_check_button(mb_right) > x { sprite_index = spr_Toony_Anim_Right } EDIT: Das problemm ist das das xscalle meinen sprite auf original wiederherstellt und dann spiegelt und das ist erstens zu groß und zweitens einfacj nur hässlich. Ich brauch da was anderes. So einen ansatz wie ich geschrieben habe. Geht es so in der art? Und meine sprites kann ich nicht ändern da wennich die schon von an…
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Hallo jungs. Mein Charakter läuft dahin wo ich mit der maus hin geklickt habe, also ne klicksteuerung. Jetzt will ich natürlich das der sprite sich auch ändert in die richtung wo er hin läuft. Mit image_angle = direction funktioniert es nicht weil er nach rechts dann normal läuft und nach links auf den kopf sich dreht. Habe noch andere codes ausprobiert aber es klappt nicht. Da kamm mir in den sinn die maus koordinaten zu überprüfen. Sprich: if mouse_x = rechts vom spieler sprite_index = spr_rig…
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Danke. Das hätten wir geschafft. Jetzt gib es aber das nächste problem. Ich habe die view steuerung über maus laufen. Das heist ich kann mit der maus den view bewegen. Und jetzt mit dem neuen code für den spieler übergreifen sich die beiden events. Das heist wenn ich den view bewege läuft der spieler auch dahin wo ich hin geklickt habe. Das soll aber nicht passieren. hier der code zum view bewegen: Create: dragging = false Step: if (dragging) { view_xview = drag_x - (mouse_x - view_xview) view_y…
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Springen & Kollision
BeitragHast du es schon mit precise collision checking versucht? Oder verstehe ich das problem falsch?
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Ich habe bisher das so gemacht das ich den kaufvertrag, copyright und ein teil des codes bei DMCA eingeschickt hab, eine gebühr bezahl und wurde in die datenbank aufgenommen, danach wenn eins meiner spiele geklaut wird oder kopiert und bei google play eingestellt, setze ich mich in verbindung mit DMCA und innerhalb von einem werktag wird das spiel aus dem google play store entfernt. Und das ist das was ich brauche. Mehr brauche ich nicht. Einen anwalt brauche ich auch nicht. Ich habe bist jetzt …
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Springt zu ruckartig!!!
BeitragHi! Mach im collision des Spielers mit Wand/Blöcken: gravity = 0 EDIT: Schreib im dein Code bei if keyboard_check_pressed(vk_up) gravity = 1 dazu. Im Create machst du auch Gravity = 1 Und im Collision machst du Gravity = 0 Dann funktioniert es!
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Admob: Werbung im eigenen Spiel
BeitragNa da möchte ich auch noch was zu dem thema beisteuer. Hallo an alle. Um die Interstial werbung zu schalten braucht ihr eine andere vorgehensweise. Der code wird nähmlich nicht in einen raum geschrieben sondern in den create des objects, z.B. in den button back, im create muss dann stehen : ads_enable(0,0,1); if ads_interstitial_available() { ads_interstitial_display(); } 1 weil weil es interstital ist und 0 ist der banner. Somit kriegt ihr die werbung zwischen den räumen gezeigt. Und nicht im s…
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Hi! Ich habe die deutsche staatsbürgerschaft, mein unternehemn ist aber in England registriert. Sobald ich ein spiel kaufe und der vertrag zu stande gekommen ist, reiche ich das spiel bei UKCS ein. Und erhalte einen Copyright für das Spiel bei denen. Danach wird der copzright bei DCMA in USA eingereicht und das spiel wird als mein Werk in die datenbank aufgenommen. Da bin ich abgesichert, keine sorge. Es ist alles nicht nur auf papierbasis Mache das ja nicht zum ersten mal!
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Zitat von F4LL0UT: „Zitat von LifeGpDA: „Wenn einer sein spiel an mich verkauft verliert er alle rechte an dem spiel. “ Hm... §29 des Urheberrechtsgesetzes könnte dir da in die Quere kommen... aber egal! Wird hart aber schaffst Du schon, was ist schon so ein lächerliches Gesetz! :thumbsup:“ Hi! Vergiss bitte nicht das wir uns nicht nach deutschen gesetzen richten, sondern nach internationalen. Ich lebe nicht in deutschland.
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Springt zu ruckartig!!!
BeitragHi! Mach die gravitation in Create Event: gravity = 1; Den vspeed setzt du auf -10 und die Gravitation nimmst du aus deinem code komplett raus! Dann geht es!
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Hi Husi! Naja, schlecht sollte es nicht sein. Nicht zu ende gebracht ist ok. Muss aber wenigstens ne idee dahinter sein und mindestens zu 50 % fertig sein. Poste doch einfach irgend ein spiel was du denkst das mir gefallen könnte dann sehen wir weiter. DefZombie: Als minderjähriger musst du einen vormund haben, deinen vater oder mutter die das dann mit unterschreibt. Das geld wird dann einfach per Überweisung oder Kredit Karte überwiesen.
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Bot progrommieren! Wie?
BeitragDiesen Code habe ich jetzt im step event sprite_index = (spr_AngrysAnimRight) image_speed = 0.7 { move_towards_point(obj_wc.x,obj_wc.y,2) speed = 2 } if distance_to_object (obj_wc) = 0 { move_towards_point(obj_kuehlschrank.x,obj_kuehlschrank.y,-2) speed = -2 sprite_index = spr_AngrysAnimLeft image_speed = 0.7 } if distance_to_object(obj_kuehlschrank)=0 { speed=0 sprite_index = (spr_AngrysStand) image_speed = 0 } Das problem ist, der geht zum ersten object und dann zittert er die ganze zeit und g…
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Hi! Natürlich kaufe ich den Source Code und nicht nur das spiel. Wenn einer sein spiel an mich verkauft verliert er alle rechte an dem spiel. Das wird vertraglich festgehalten. Elektronische unterschrifft: Der verkäufer sendet mir eine kopie des Ausweises, in den vertrag werden alle daten eingetragen welcher dann an den verkäufer geschickt wird. Er liest sich alles durch und unterschreibt Mit Name Vorname und dem datum. Tippt es halt ein. In dem vertrag steht auch alles darüber geschrieben, das …
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Zitat von GR3NouILL3: „Zitat von MewX: „Es ist keine Kunst, Spiele in den Android-Store zu stellen. Alles was ihr braucht ist jemand volljähriges (hoffentlich ihr selbst) mit einer Gewerberlizenz (das ist auch einfacher als es klingt, dazu gibt es jede Menge Informationen). LifeGpDA gibt euch dann vielleicht mehr Geld als ihr damit verdienen würdet, selbst wenn ihr Werbung reinpackt, aber ist es das wirklich wert, euer vielleicht sogar potentiell super popouläres Spiel einfach so aus der Hand zu…
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Zitat von MewX: „Es ist keine Kunst, Spiele in den Android-Store zu stellen. Alles was ihr braucht ist jemand volljähriges (hoffentlich ihr selbst) mit einer Gewerberlizenz (das ist auch einfacher als es klingt, dazu gibt es jede Menge Informationen). LifeGpDA gibt euch dann vielleicht mehr Geld als ihr damit verdienen würdet, selbst wenn ihr Werbung reinpackt, aber ist es das wirklich wert, euer vielleicht sogar potentiell super popouläres Spiel einfach so aus der Hand zu geben? Nö.“ Eure Super…
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Hallo! Was Unity und Game Maker angeht, kann man die schwer vergleichen. Wenn man professionelle 3D spiele erstellen möchte dann greift man am besten zu Unity. Das ist ein enormes werkzeug das vieles kann was bei Game Maker warscheinlich nie der fall sein wird da der Game Maker an 2D und Anfänger sich richtet. Nich umsonst wurde der Game Maker als drag und drop werkzeug entwickelt. Eben für anfänger die keine vorkenntnisse haben. Unity ist da komplett was anderes. Es ist schwer, Groß, Funktionel…
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Charakter Animation! Bitte um Rat!
LifeGpDA - - Spieldesign
BeitragZitat von Vectorhead: „Versuch mal Spriter ist kostenlos bzw. gibt es eine Pro Version die dann 25$ kostet aber soweit ich weis kann man mit der kostenlosen Version Animationen als png usw exportieren und nebenbei kannst du für eine Gamemaker Extension Voten.“ Hi Vectorhead! Die frage hat sich erledigt. Habe mir Anime Studio Pro gehollt. Aufwendig aber macht die sache richtig toll. Mache jetzt alle animationen mit dem programm. Habe schon die ersten zwei fertig. Danke an euch. Lieben Gruß! EDIT:…