Suchergebnisse

Suchergebnisse 241-260 von insgesamt 467.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Nimm einfach die key-pressed events. Oder du machst eine Variable die beim drücken verändert wird und erst beim loslassen wieder zurückgesetzt wird.

  • Geh mal auf "Check resource names" unter Script(glaube ich).

  • Spammer

    Soul Reaver - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Wenn ich mich recht erinnere gabs das hier schon mal. Oder irre ich mich?

  • Zitat von Spellmaker: „Ich glaub am einfachsten wäre es, wenn du nicht eine Variabele für die Farben nimmst, sondern eigenständige Objekte. Dann kannst du nämlich instance_nearest verwenden. Soul Reaver meint (wenn ich das richtig verstanden hab) das du einfach alle Platten auf Farbe und Position überprüfst. Im kleinen funktioniert das gut, aber bei einer größeren Fläche dürfte das alles ziemlich verlangsamen.“ Ich glaube, dass ich hinter der instance_nearest() funktion auch nur eine for-schleif…

  • Objekte drehen

    Soul Reaver - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Irrenhaus3: „@ Soul Reaver: image_angle funktioniert in der Lite-Version aber nicht. Ich schätze, was er meint ist: Wenn eine Pfeiltaste gedrückt wird, soll das Sprite gewechselt werden, sodass der Spieler in Laufrichtung schaut. Falls das der Fall sein sollte: Die Frage gab's schon öfters, such dich einfach mal ein bisschen durchs Forum :D“ Sorry hab nicht gesehen, dass er lite hat.

  • Ich sage einmal ganz einfach mit einer for-Schleife und einer if-abfrage.

  • Zitat von Silverhawkgames: „Es ist auch möglich einen Hintergrund als background für die message box zu nehmen. Das Gleiche gilt für den Ok button und einen Sprite Das geht so GML-Quellcode (2 Zeilen) Die klammern müssen aber da sein!“ Es geht nicht darum die message boxen schön zu gestalten sondern um eine Alternative.

  • Objekte drehen

    Soul Reaver - - Technische Fragen

    Beitrag

    Vielleicht Richtung und Geschwindigkeit anpassen? GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • kaufen problem

    Soul Reaver - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Einnel: „ok ok schon gut aber ich versteh das einfach nich was soll ich bei varriablen eingeben? ;(“ Gml-Fortgeschritten?

  • ID einer Instanz ausgeben ?

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (1 Zeile) Die ganzen Kollisionsfunktionen geben auch die id der Instanz aus. Damit kannst du die id der instanz herausfinden. z.B. GML-Quellcode (1 Zeile)

  • image_index nicht gerade

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Oh ich glaub ich habe es gerade heruasgefunden. Ich hab nämlich geschrieben: GML-Quellcode (7 Zeilen) Das bewirkt, dass die Laufanimation sich der Geschwindigkeit des Spielers anpasst. Sorry, das hab ich ganz übersehen. Gelöst

  • image_index nicht gerade

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Die 7er. Muss ich noch im Profil ändern. Sorry

  • image_index nicht gerade

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hab ich auf 0.5 gesetzt. Wenn man das als krumm beszeichnen will...

  • image_index nicht gerade

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi, ich habe gerade etwas herausgefunden, da ein Code mit der Bedingung if(image_index=0) nicht ausgeführt wurde. Da habe ich mal beim debugger "image_index" eingegeben und siehe da:"0.03423". Wie kann das sein? Ist das ein Fehler vom GM, oder gehört das so? Jetzt muss ich immer abrunden wenn ich das benutzen will.

  • "Lernende" KI

    Soul Reaver - - Expertenrunde

    Beitrag

    Ich will zwar nicht daran mitarbeiten, weil ich gerade an einem anderen Projekt sitze, aber ich hab eine Idee: Die Bots finden ihre Lieblingswaffe und finden heraus, wann welche Waffe eingesetzt werden sollte. Zum Beispiel wenn der Bot versucht mit einer Shotgun einen Gegner auf große Distanz zu treffen und verfehlt lernt er dass er die Shotgun nicht bei dieser entfernung verwenden sollte. Das kann man auch au die Umgebung übertragen. Nur so eine Idee

  • GML-Quellcode (1 Zeile) Kennt man als D&D, aber nirgends is diese Funktion in GML vermerkt.

  • Aztec God

    Soul Reaver - - Rampenlicht

    Beitrag

    Das Spiel wird dadurch viel einfacher, aber trotzdem passt der Schwierigkeitsgrad. Das Rollgeräusch hört sich sehr schön an. Nur finde ich, dass die umgekehrte Maussteuerung, normaler als die normale ist.

  • Kommt darauf an. Ich habe es bei Projektilen immer in der Mitte.

  • Zitat von LaLläÄ: „ Zitat von Soul Reaver: „Es wäre so geil geworden, das weiß ich. Aber im zweiten Teil werden sie drin sein. Ganz sicher. “ was mienstu dann mit 2. Teil?“ Eine Fortsetzung. Also da muss ich ein bisschen erklären: Das erste Spiel was ich programmiert habe war "Order: Assault On Aliens". Das war so ein Shooter der im Weltraum stattfindet, bei dem man auch auf Planeten und Raumstationen rumlaufen kann. Die Geschichte ist simpel. (Versteckter Text) So weit so gut. Dann habe ich abe…

  • Da kannst du dich lange freuen, weil ich nicht mehr daran weiterarbeite. Vor erst werde ich wahrscheinlich ein Platformgame machen und danach die Fortsetzung von Assault On Aliens.