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Spammer
BeitragWenn ich mich recht erinnere gabs das hier schon mal. Oder irre ich mich?
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Zitat von Spellmaker: „Ich glaub am einfachsten wäre es, wenn du nicht eine Variabele für die Farben nimmst, sondern eigenständige Objekte. Dann kannst du nämlich instance_nearest verwenden. Soul Reaver meint (wenn ich das richtig verstanden hab) das du einfach alle Platten auf Farbe und Position überprüfst. Im kleinen funktioniert das gut, aber bei einer größeren Fläche dürfte das alles ziemlich verlangsamen.“ Ich glaube, dass ich hinter der instance_nearest() funktion auch nur eine for-schleif…
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Objekte drehen
BeitragZitat von Irrenhaus3: „@ Soul Reaver: image_angle funktioniert in der Lite-Version aber nicht. Ich schätze, was er meint ist: Wenn eine Pfeiltaste gedrückt wird, soll das Sprite gewechselt werden, sodass der Spieler in Laufrichtung schaut. Falls das der Fall sein sollte: Die Frage gab's schon öfters, such dich einfach mal ein bisschen durchs Forum :D“ Sorry hab nicht gesehen, dass er lite hat.
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Zitat von Silverhawkgames: „Es ist auch möglich einen Hintergrund als background für die message box zu nehmen. Das Gleiche gilt für den Ok button und einen Sprite Das geht so GML-Quellcode (2 Zeilen) Die klammern müssen aber da sein!“ Es geht nicht darum die message boxen schön zu gestalten sondern um eine Alternative.
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Objekte drehen
BeitragVielleicht Richtung und Geschwindigkeit anpassen? GML-Quellcode (2 Zeilen)
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kaufen problem
BeitragZitat von Einnel: „ok ok schon gut aber ich versteh das einfach nich was soll ich bei varriablen eingeben? ;(“ Gml-Fortgeschritten?
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ID einer Instanz ausgeben ?
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) Die ganzen Kollisionsfunktionen geben auch die id der Instanz aus. Damit kannst du die id der instanz herausfinden. z.B. GML-Quellcode (1 Zeile)
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image_index nicht gerade
BeitragOh ich glaub ich habe es gerade heruasgefunden. Ich hab nämlich geschrieben: GML-Quellcode (7 Zeilen) Das bewirkt, dass die Laufanimation sich der Geschwindigkeit des Spielers anpasst. Sorry, das hab ich ganz übersehen. Gelöst
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image_index nicht gerade
BeitragDie 7er. Muss ich noch im Profil ändern. Sorry
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image_index nicht gerade
BeitragHab ich auf 0.5 gesetzt. Wenn man das als krumm beszeichnen will...
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image_index nicht gerade
BeitragHi, ich habe gerade etwas herausgefunden, da ein Code mit der Bedingung if(image_index=0) nicht ausgeführt wurde. Da habe ich mal beim debugger "image_index" eingegeben und siehe da:"0.03423". Wie kann das sein? Ist das ein Fehler vom GM, oder gehört das so? Jetzt muss ich immer abrunden wenn ich das benutzen will.
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"Lernende" KI
BeitragIch will zwar nicht daran mitarbeiten, weil ich gerade an einem anderen Projekt sitze, aber ich hab eine Idee: Die Bots finden ihre Lieblingswaffe und finden heraus, wann welche Waffe eingesetzt werden sollte. Zum Beispiel wenn der Bot versucht mit einer Shotgun einen Gegner auf große Distanz zu treffen und verfehlt lernt er dass er die Shotgun nicht bei dieser entfernung verwenden sollte. Das kann man auch au die Umgebung übertragen. Nur so eine Idee
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Aztec God
BeitragDas Spiel wird dadurch viel einfacher, aber trotzdem passt der Schwierigkeitsgrad. Das Rollgeräusch hört sich sehr schön an. Nur finde ich, dass die umgekehrte Maussteuerung, normaler als die normale ist.
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Zitat von LaLläÄ: „ Zitat von Soul Reaver: „Es wäre so geil geworden, das weiß ich. Aber im zweiten Teil werden sie drin sein. Ganz sicher. “ was mienstu dann mit 2. Teil?“ Eine Fortsetzung. Also da muss ich ein bisschen erklären: Das erste Spiel was ich programmiert habe war "Order: Assault On Aliens". Das war so ein Shooter der im Weltraum stattfindet, bei dem man auch auf Planeten und Raumstationen rumlaufen kann. Die Geschichte ist simpel. (Versteckter Text) So weit so gut. Dann habe ich abe…