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  • Zitat: „Wenn du ein Alarm im Step Event ausführst kann es auch gar nicht funktionieren, weil der Alarm dauernd gestartet wird und zurückgesetzt wird.“ Sicher funktioniert das weil der alarm nur einmal gesetzt wird da die instanzen deaktiviert werden und somit der code nur einmal ausgeführt wird. Ich lass den code einfach im Turret-step ausführen dann funktioniert alles.

  • Hallo, ich hab mal wieder ein seltsames problem: Meine Bots bestehen aus zwei objekten. Eines läuft das andere schießt. Dann hab ich auch einen Turm. Wenn der bot nah genug am turm ist läuft der bot dort hin. Wenn er angekommen ist werden beide teile vom bot deaktiviert und der bot "sitzt" im turm. Doch irgendwie werden die events vom lauf-teil des bots ausgeführt und der will auf variablen des schieß teils zugreifen und so entsteht eine schöne Fehlermeldung: "Unknown Variable". Das seltsamste i…

  • Fehler im Code (gelöst)

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Ich habs herausgefunden. Es war wie immer bei mir ein kleiner Fehler. Ich hab nämlich eine Variable im create irgendwann mal auf 1 gestellt und vergesen das wieder zu ändern.

  • Fehler im Code (gelöst)

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „"SniperPoint.S2sniping" bzw. "SniperPoint.S3sniping" Bezieht sich nur auch den ERSTEN Sniper Point und nicht den naehesten... Ersetz mal das durch "(instance_nearest(x,y,SniperPoint)).S2sniping" vielleicht liegts daran...“ nein das ist absichtlich so.

  • Fehler im Code (gelöst)

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „um zu überprüfen woran es liegt, kannst du zu debugzwecken show_message-Ausgaben in die if und else Blöcke schreiben um zu überprüfen, wo der Code landet.“ Ah ja stimmt. Das hab ich schon mal bei einem anderen Problem gemacht.Probiers gleich aus

  • Fehler im Code (gelöst)

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ups entschuldigung. Es passiert garnichts als würden die bedingungen nicht zutreffen, was sie eigentlich sollten.

  • Fehler im Code (gelöst)

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Hallo ich habe einen code der die bots veranlassen soll zu einem Camppoint zu gehen und dort zu campen/snipen. Codeteil: apply to object: S2 event_step.gifStep vom Camppoint GML-Quellcode (22 Zeilen) Da ist defenitiv der Fehler aber wo? EDIT: Fehler: Es passiert garnichts als würden die bedingungen nicht zutreffen, was sie eigentlich sollten.

  • Jetzt weiß ich es: im step vom ball: GML-Quellcode (8 Zeilen) Ich hab es probiert und es hat funktioniert

  • Benütze einfach (Wenn der Hügel rund ist) im step vom Hügel: GML-Quellcode (4 Zeilen) keine Ahnung ob du das willst aber ich hab es getestet mit "show_message" und es hat bei jedem object mit diesem code die nachricht angezeigt

  • Zitat: „Original von MasterXY für was brauchst du denn das? wenn du eine bewegung übertragen willst kannst du auch x u. y übertragen“ Um die bewegung vorraus zu planen ohne in jedem step alles zu übertragen.Genauer gesagt für die Schwerkraft.

  • Hallo , ich will als erstes mal sagen das ich mich zum ersten mal mit multiplayerspielen befasse. Meine Frage ist wie ich herausfinden kann ob der andere eine bestimmte taste drückt. Ich habe mir zwar eine lösung überlegt, mit einer variable die der eine spieler den anderen sendet aber ich will wissen ob es einen anderen weg gibt.

  • Explosion ... non stop ?!

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    ganz einfach: event_other.gif Animation End GML-Quellcode (1 Zeile) Edit: Sh... paar sekunden zu spät

  • Healthbar mit anderer form

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Stimmt. Warum muss ich immer nur so kompliziert denken???

  • Healthbar mit anderer form

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Ich habe mal wieder ne Frage: Wie kann ich Healthbars zeichnen die eine andere Form haben als dieses langweilige Rechteck. Ich meine zum beispiel so eine ähnliche Anzeige wie bei Halo. Ich weiß das es möglich ist, aber wie?

  • Weil sie die selben positionen behalten. Dadurch können sie außerhalb des zweiten raums sein.

  • Wieso ist der Player invi?

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Das liegt daran dass du einen draw event im object Player hast. Beheben kannst du das ganze indem du das sprite des players nochmal zeichnest oder die aktionen im draw event in einem unsichtbaren objects durchführst.

  • Zitat: „Original von Cyro ich habe schon einiges versucht aber nichts hat geklappt. ich will das: wenn obj_player das sprite spr_rechts hat soll sich das sprite in spr_sprunglinks ändern. Wie kann ich das machen ?“ GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Was ist falsch?

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Oh thx ist mir nicht aufgefallen

  • Was ist falsch?

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo ich wüsste gern mal was an diesem code nicht stimmt. Manchmal funktioniert er nicht ! Den ".Enemy.hidden" teil braucht ihr garnicht beachten weil das noch nicht eingebaut ist. GML-Quellcode (46 Zeilen)

  • Fahrzeuge

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von bigmek ich glaube nicht das es für dein problem eine automatische lösung gibt aber du könntest deine alte direction speichern dann die automatische wegfindungen asuführen dann vergleichst du die neue direction und die alte die du gespeichert hast dan sagst du GML-Quellcode (24 Zeilen) tSpeed ist die geschwindigkeit mit der sich das Fahrzeug drehen soll“ In deinem code ist aber ein kleiner Fehler, weil die oldDirection immer um eine bestimmte zahl erhöht wird. Aber wenn z.b o…