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Fahrzeuge
BeitragIch hab da ein kleines/großes Problem! Ich will dass ein Fahrzeug vom Computer von A nach B bewegt wird, ohne dass es durch Wände fährt. Das ist ja nicht schwer (mit "mp_grid")aber ich weiß nicht wie ich es machen soll dass die Richtung des Autos nur relativ geändert wird und dass das alles gut ausschaut. Je länger ich über das nachdenke desto verzweifelter werde ich!!
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Challenge Islands
BeitragDann zeichne es halt neu. Aber der vorschlag mit en unsichtbarn dächern ist finde ich der beste
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Verlangsamtes spiel
BeitragZitat: „Original von WIN ich kann so auf den ersten blick keinen wirklichen fehler im code endecken. ichhabe aber einige anmerkungen: 1. Ein sprite ist kein Hintergrund! Hintergründe verbrauchen sehr viel weniger speicher, bieten jedoch auch sehr viel weniger Manipulationsmöglichkeiten. 2. "gfx/Menu/Splash.bmp" sollte in "gfx\Menu\Splash.bmp" umgewandelt werden. schließlich läuft das spiel auf einem lokalen rechner und ist keine URL 3. das argument preload (das vor-vorletzte von sprite_add) kann…
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Verlangsamtes spiel
BeitragZitat: „ Befehle dir nur einmalig ausgeführt werden, dürften sowas nicht verursachen. “ Anscheinend schon
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Verlangsamtes spiel
Beitragweil ich vielleicht den menuraum nicht überspringen mag! Ich will auch nicht das objekt mit dem hintergrund nicht löschen
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Verlangsamtes spiel
BeitragHallo, ich hab ein problem mit externen ressourcen: Ich habe zwei räume: -Ein menüraum mit hintergrundbild aus einer externen datei. -Ein spielraum (Dort beginnt das spiel) Als erstes will ich klar stellen das ich 100% sicher bin das mein problem mit dem objekt zusammenhängt das das sprite lädt und welches sich im menüraum befindet. Wenn ich nämlich in den menüraum gehe und anschließend in den spielraum ist das spiel im spielraum ziemlich langsam was nicht der fall ist wenn ich den menüraum über…
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Welchen GM benutzt du?
BeitragTrotzdem ist der GM7 schlechter als der GM6.1 Mir ist nämlich aufgefallen das ein spiel mit dem gm7 sehr viel langsamer läuft als mit dem gm6.1 EDIT: Es liegt anscheinend gar nicht am GM7 sondern an etwas anderes
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Welchen GM benutzt du?
BeitragIch finde gamemaker 6.1 ist besser als gamemaker 7 weil ich gerade heraus gefunden habe das eine exe des gleichen spiels mit dem 6.1 2.75MB groß ist und mit dem 7ner 4.irgentetwas Ich habe mir das eigentlich andersrum erwartet
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Backgrounds
BeitragDanke
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Backgrounds
BeitragNaja ich verwende ein sprite (siehe unten) und wenn man ein sprite als background verwendet wird der raum mit diesem sprite gefüllt. Und dasselbe sprite wird immer nebeneinander gezeichnet und das sieht man(Das mein ich mit unschön) Probiere es selber mit dem dateianhang und du wirst merken was ich meine
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Backgrounds
BeitragHi, ich hab wieder mal ein Problem: Wenn man irgendein bild als background einsetzt hat das den effekt das der hintergrund so ordentlich aussieht. Ich meine es sieht so aus als wäre der background millimeter genau angeordnet aber bei einer wiese schaut das ziemlich unschön aus um es mal so auszudrücken. Wie kann man das verhindern?
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Bild-Problem
BeitragZitat: „Original von Sion ups-> global game settings: use synchronisation to avoid tearing isses“ Ich hab schon gesagt dass das nichts hilft
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Bild-Problem
BeitragZitat: „Original von Sion versuch mal in den game options "v-sync" einzuschalten, das hilft gegen diesen effekt (keine ahnung wie aber er tut's^^)“ Ich seh kein "v-sync" bei global game settings
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Bild-Problem
Beitragok dann muss ich halt auf 60 stellen aber speed 5 ist doch nicht schnell?
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Bild-Problem
BeitragZitat: „Original von Merko Vielleicht liegt es daran, dass du "Interpolate Colors Between Pixels" an hast. Bei bestimmten Geschwindigkeiten kann das Bild wirklich verschwimmen. Original aus der GM Hilfe: Zitat: „ Interpolation makes movement smoother but can also give a blurred effect. (Also for tiles it can lead to cracks between them, if not carefully designed.) “ “ ich habs abgeschalten aber es ist immer noch so wie vorher
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Bild-Problem
BeitragZitat: „ Dies erfordert einige Erklärungen. Eine Anzeige wird mehrere Male in der Sekunde wiederholt, abhängig von der Bildwiederholfrequenz. Falls nun ein "room" zur Hälfte in so einer Auffrischphase gezeichnet wird, erscheint in in der oberen Hälfte des Bildschirms das alte Bild, während in der unteren schon das Neue angezeigt wird. Diesen Effekt nennt man "tearing". “ Das mein ich. Aber diese einstellung mit avoid tearing bringt auch nichts Ich wollt noch sagen die figur bewegt sich mit speed…
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Bild-Problem
BeitragIch hab ein nerviges problem: Das Bild wird ja immer redrawt. Doch wenn ich scrolle ist das redrawn zu langsam und das bild sieht verschwommen aus. Das sieht sehr unschön aus . Was kann ich dagegen tun außer den room speed zu erhöhen?
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Code verloren!!!!Was nun?
BeitragIch werde ihn sicher nicht neu schreiben da der andere noch wirkt. Ich hab schon alle logischen objekte durchsucht. Keine ahnung was mit mir los war als ich das gemacht habe Edit: ich habe ihn gefunden
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Code verloren!!!!Was nun?
BeitragHallo ich hab ein ziemlich blödes problem: Ich hab irgendwo in meinem spiel einen code-abschnitt der bestimmte sounds abspielt. Aber ich kann ihn nicht mehr finden. Wie könnte ich herausfinden wo dieser ist??