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  • Schnelles FoV-System

    Soul Reaver - - Tutorialarchiv

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    Hi Community, heute will ich ein schnelles Field of View - System für TopDown-Spiele vorstellen. Ich will schon mal vorwegnehmen, dass dieses Tutorial/Example nicht für Anfänger geeignet ist! 1) Allgemein Was ist eigentlich ein FoV-System? Das ist leicht erklärt. Einige von euch haben sich sicher schon gewundert, wie man eine Art Fog of War in TopDown-Spielen implementieren kann, damit der Spieler Teile der Welt oder Gegner, die außerhalb des Sichtbereichs sind, nicht sehen kann. Natürlich könnt…

  • BESTER Decompile Schutz

    Soul Reaver - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von DragonGamer: „Lass es. Ich hab auch gestern den ganzen Abend damit verschwendet um dann den selben Fehler wie MasterXY zu bekommen. und dieser lässt sich nicht so richtig beheben. Wenn das tadellos und brauchbar funktionieren würde, wüssten wir alle das schon längst. Dann gäbs auch einen Thread mit midnestens 5 Seiten voll Posts... Das programm ist bei weitem nicht fertig, aber es wird dran gearbeitet. Vieleicht ist es irgendwann soweit... Frag mich nur warum die das unbedingt in Java …

  • dpi des monitors herausfinden

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Diese WinAPI-Funktion wird dir weiterhelfen. Du müsstest dir halt selbst noch eine DLL schreiben, um auf diese zugreifen zu können. Quellcode (2 Zeilen) Btw: Warum sollte eigentlich die Dichte in der Horizontale anders sein als in der Vertikale?

  • DLL Pointer Übergabe

    Soul Reaver - - Andere Programmiersprachen

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    Wie erstellst du denn dein char* array? Auf dem Stack? Also so: GML-Quellcode (1 Zeile) Wenn du das so machst, ist es klar, dass nach dem returnen der Pointer nicht mehr gültig ist. Hatte mal dasselbe Problem mit einer Delphi-DLL. Das ist jetzt eigentlich das einzige, was mir zu dem Problem eingefallen ist. Edit: Meine natürlich ein char-Array und kein char*-Array

  • Länge eines Arrays ermitteln

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Wieso willst du sie denn ermitteln? Speichere sie doch einfach, wenn du das Array erstellst.

  • Zufall in Prozent

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Zitat von Sharivari: „ zu 60% der Zufälle auf 1 gesetzt wird zu 20% auf 2 zu 10% auf 3 zu 5 % auf 4 zu 2 % auf 5 zu 1 % auf 6 “ Dir ist schon klar, dass das nicht 100% ergeben?

  • Im Raster bewegen 32x32

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Was hast du probiert? Was funktioniert nicht?

  • In DirectX ist anti-aliasing sogar mit eingebaut. Btw: Warum verwendest du DirectDraw und DirectSound? In welcher Zeit lebst du?

  • Zitat von knuckles12: „Du scheinst es immer noch nicht wirklich zu begreiffen. Es geht nicht darum irgendeine uber Graphik reinzubringen, sondern nur etwas das auch nur im entferntesten ansprechend wirkt. Was hier sicher nicht der Fall ist. Heutzutage kommt man bei einem Programm (oder Spiel) mit Features alleine nirgends hin. Die Benutzer erwarten auch etwas das visuell ansprechend ist. Traurig, aber es ist meistens sogar wichtiger als die Features. Leute die sich so oder so intensiv mit etwas …

  • Zitat von Glow Dragon: „writeint? ist mir neu. Was ist der Unterschied zwischen writeint und writeshort? :huh:“ Zitat: „ 1. writebyte(): Writes a byte of memory to the buffer. Supports values 0 to 255 (integers). 2. writeshort(): Writes two bytes of memory to the buffer. Supports values -32512 to 32512 (integers). 3. writeushort(): Like writeshort(), but cannot be negative. Thus, it can support values 0 to 65025 (integers). Any data type that can be negative also doubles in capacity unsigned. 4.…

  • Wände zusammenfassen

    Soul Reaver - - Erweiterungen & Tools

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    Zitat von MasterXY: „Also die Kollisionserkennung sollte problemlos funktionieren. Ich verwende das Script bei Hard Recoil und da funktioniert alles wie es soll. Ich wüsste nicht warum sich der GM dadurch aufhängen soll, mir zumindest ist es nie passiert ;)“ Pff du hast das obj_wall also nicht gekillt? Schande über dich! Edit @ MasterXY: Wofür sollte man tausende for-schleifen brauchen? Wie wir ja gesehen haben, kann man ohne obj_wall wesentlich glücklicher werden als mit...

  • Prozent berechnen

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Und was ist jetzt das Problem? Die Prozentberechnung ist ja eh richtig.

  • instance_destroy - Problem

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Die collision_***-Funktionen geben die ID der Instanz zurück, d.h.: GML-Quellcode (3 Zeilen)

  • Objekt drehen

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Zitat von Prayer90: „danke aber iwie bekomm ichs net hin, kannst du mir das bitte an meinem beispiel festmachen :rolleyes:“ Kann ich nicht (Kein GM8 ) und will ich auch nicht. Du lernst mehr, wenn du das Problem selbst löst. Aber ich helf dir ein bisschen: Create GML-Quellcode (2 Zeilen) Step GML-Quellcode (12 Zeilen)

  • Objekt drehen

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Da wird dir sicherlich dieses Script weiterhelfen. Es gibt die Differenz von zwei Richtungen zurück und nimmt dabei immer den kürzesten Weg. Wenn du dann das Vorzeichen dieser Differenz kennst, weißt du auch die Richtung in welche du dein Objekt drehen musst.

  • Lolbob

    Soul Reaver - - Bühne

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    Zitat von Tobi97: „Was soll ich sagen? - gute Grafik - Simples, suchtfaktorerregendes Gameplay - Schöne, passende Musik Wass will man mehr?“ Kann ich nur zustimmen, aber eines ist mir aufgefallen: Wenn die Blöcke aufeinander stoßen, schaut die Kollisionsreaktion manchmal extremst unrealistisch aus. Das sollte noch geändert werden.

  • Game Maker FPS Frage

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Zitat von domis4: „du könntest in deinen Raum unter der Registerkarte "Settings" auf 45 FPS stellen, das ist recht flüssig. oder via code: GML-Quellcode (1 Zeile)“ Das wäre ja noch schöner... Wenn man den room speed erhöht, erhöhen sich nicht unbedingt die FPS. Wie gesagt solltest du Objekte die nicht im Sichtfeld sind deaktivieren. Anstatt alles als Objekte darzustellen kannst du Tiles bzw. Surfaces verwenden. Je weniger Objekte, desto mehr Performance kannst du rausholen. Auch die Größe des Ra…

  • Audiogenie DLL

    Soul Reaver - - Erweiterungen & Tools

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    Hab mir mal den C++ Wrapper angeschaut. Wenn du nun in die audiogenie3.h schaust und den einzelnen typedefs folgst, solltest du selbst auf die Antwort deiner Frage kommen. Wenn nicht, dann vergiss dein Vorhaben lieber.

  • Bist du sicher, dass du es richtig bei "Additional Include Directories" ausgewählt hast? Schau eventuell ob es wirklich unter dem Menüpunkt "Command Line" zu finden ist, also dass das Verzeichnis mittels "I/" and den Compiler übergeben wird. Btw: Du solltest dein DirectX SDK updaten...

  • Der "Kleine Fragen Thread"

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Zitat von Lucke 01: „Zitat von Soul Reaver: „Zitat von Rodrog: „Das würde so gehen GML-Quellcode (4 Zeilen) MfG Rodrog“ Nein würde es nicht GML-Quellcode (2 Zeilen) Wenn du auch auf "AdMin" oder ähnliches prüfen willst, ist es zu empfehlen den string mittels string_lower() zu kleinbuchstaben zu machen und dann zu schauen ob im string "admin" vorkommt.“ Schon Recht gut, doch es soll so sein, das was vor "Admin" stehen kann und auch Hinter. Mit irgendwas meine ich jetzt zum beispiel: Lucke Admin o…