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  • Dafür braucht man weder DLLs noch andere Erweiterungen. Speichere einfach die x|y-Koordinaten von jedem Objekt in eine Datei, und wenn du laden möchtest liest du diese wieder aus. Lies dir einfach mal das Kapitel "Dateien" hier durch.

  • Problem mit Schießerei-Logik

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Zitat von maxda: „Oder du machst: Quellcode (1 Zeile) Dann kommst du nie auf negative Werte!!!“ Aber auf ne Division durch 0 GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Zitat von Verwurster: „Hm, der Decompiler funzt net wenn die exe damit behandelt wird, ja, aber die anormal kleine Dateigrösse lässt auf einen exe-komprimator schliessen und Vista mag so etwas nicht. Ich hab das jetzt nur mit dem 6.1 ausprobiert. Laufen derart behandelte exen überhaupt noch in Vista? Wenn nicht, wäre das Programm ja quasi eh nutzlos. Ich wüsste jetzt nicht wie genau, da ich mich nicht näher damit beschäftige aber es gibt bestimmt eine Möglichkeit den Ausgangszustand der exe wied…

  • Naja die ausführende Instanz ist logischerweise die näheste. Ich würde das mit einer For-Schleife lösen und innerhalb von dieser die Distanz abfragen. Wenn diese Distanz kleiner ist als die bisher gespeicherte, wird die id der Instanz in eine Variable gespeichert und die Distanz aktualisiert.

  • Zitat von Critical: „Bist du auch wieder so'n Troll der keine Freizeit hat? Deine Beiträge deuten nämlich darauf hin und als Antwort auf deine Frage: "Wie erstelle ich mir ein Online Spiel / Chat Room" ---> Ransetzen und Programmieren - ganz einfach. Von WIN gabs da ma sonen TCP/IP Chat musst mal suchen - zum Erstellen von Online Games gibts massig Tutorials im Netz. Also entweder versuche die ersten Schritte selber oder lass das Trollen / Programmieren bleiben. 39DLL - Verbindung und Kommunitka…

  • 3d kurze Hilfe

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Zitat von ösFreak: „ja so hab ich es aber er zeigt nochmal einen anderen error Hier:“ Lass es lieber mit 3D, anscheindend hast du keine Ahnung von Variablen. Die ganzen Variablen x1,x2, etc müssen natürlich davor definiert werden...

  • RE: Komplexe Kollision

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Zitat von Yamm: „ GML-Quellcode (10 Zeilen) “ Ich verstehe zwar nicht ganz was du willst, aber ich glaube ich habe den Fehler entdeckt: GML-Quellcode (10 Zeilen) Wenn du nämlich den Objektnamen verwendest, wird das auf die erste Instanz des Objektes bezogen. Bei "other" wird die Instanz genommen, mit der die ausführende Instanz kollidiert.

  • ICQ im Gm?

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Ich hab von so einer Engine noch nie etwas gehört. Btw: IstdeineLeertasteauchkaputt?^^

  • Ja die gibt es. Du zeichnest die Schatten alle mit Alpha 1 auf ein Surface und zeichnest dieses dann mit dem gewünschten Alphawert.

  • RE: Relativ Leben abziehen (code)

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Zitat von mau04: „Hi leuts, ich hab ein für euch sicher leicht zu lösendes Problem: Wenn der Spieler mit einem Objekt kollidiert, soll ihm relativ Leben abgezogen werden. Wie realisiere ich dies in der "GM-L"? Soweit bin ich schon: GML-Quellcode (1 Zeile) Wie macht man das relativ? Danke schonmal. MfG Mau“ GML-Quellcode (1 Zeile) Und die Schnellschreibweise: GML-Quellcode (1 Zeile) Für Leben dazurechnen nimm das: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Zitat von tobiasre: „Zitat von Soul Reaver: „"collision_point()"? Wenn du willst, dass nur objekte berücksichtigt werden die auf der selben Position sind, musst du halt noch eine Abfrage machen, ob das Objekt die selben Koordinaten hat.“ Ja aber so überprüf ich ja ob sich das object da befindet ! Ich will ja aber heraus bekommen welches object sich da befindet !“ Die Funktion liefert die id der Instanz zurück. GML-Quellcode (1 Zeile) Dann würde die id in der Variable "object" stehen. Falls es ke…

  • "collision_point()"? Wenn du willst, dass nur objekte berücksichtigt werden die auf der selben Position sind, musst du halt noch eine Abfrage machen, ob das Objekt die selben Koordinaten hat.

  • Das Object das am nähsten ist.

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Zitat von tobiasre: „Zitat von Soul Reaver: „Ist diese Frage ein Scherz? Du solltest doch eigentlich mit den Funktionen "instance_nearest()" und "point_distance()" umgehen können oder?“ Ne, kein scherz ! Ich wusste es nur nicht Trotzdem danke :thumbup:“ Mich hat es einfach gewundert, dass du ein Spiel mit Mapeditor machen kannst, ohne diese Funktion zu kennen...^^ Aber ich helfe gerne.

  • Das Object das am nähsten ist.

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Ist diese Frage ein Scherz? Du solltest doch eigentlich mit den Funktionen "instance_nearest()" und "point_distance()" umgehen können oder?

  • wie schiest man aus der mitte

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Da musst du Doppelklick auf das Sprite des Players machen und "Origin" auf "Center" stellen. Dann halt die Kugel oder was auch immer in de x/y Koordinaten des Players erstellen lassen.

  • Zitat von THC555: „DANke sehr aber ganz klappt das net! also ich habe es eso gemacht! IN einem obj und den den create event genommen und da alles was du mir geschireben hast in di GML rein geatnn den namen habe ich verändert als obj_enemy in Feind! So alles gemacht und das obj steht auch uf der map aber er erstellt keine Feinde! was mache ich falsch? if (round(random(40))=1) //Für höhere chancen dass ein Gegner erstellt wird 40 verringern. { instance_create(view_xview[view_current]+view_wview[vi…

  • GML-Quellcode (4 Zeilen) Das funktioniert aber nur wenn du Views benutzt und du musst natürlich "obj_enemy" in den Namen deines Objektes ändern.

  • Zitat von Spellmaker: „Soul Reavers Code funzt schon, ich hab seinen Post nur noch nicht gesehen, wo ich geantwortet hab Tja, anscheinend hat da jemand beim übersetzen der Hilfe geschlampt, bei mir steht das mit den relativen Pfaden jedenfalls nicht drin. Auf jedenfall vielen Dank für eure Hilfe^^ *erledigt*“ Nope da hat niemand geschlampt. Höchstens der Verfasser der englischen 6.1-Hilfe: Zitat: „ directory_exists(dname) Returns whether the indicated directory does exist. directory_create(dname…

  • Zitat: „ directory_exists(dname) Returns whether the indicated directory does exist. The name must include the full path, not a relative path. directory_create(dname) Creates a directory with the given name (including the path towards it) if it does not exist. The name must include the full path, not a relative path. “ Du brauchst also den ganzen Pfad. Einfach ein "working_directory" davor setzen.

  • QTYPE

    Soul Reaver - - Bühne

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    Durchaus gelungenes Spiel. Schöne Grafik, gute Sounds und Musik. Das einzige was mich gestört hat ist, dass du keine "Physik" eingebaut hast. Ich meine wenn man auf eine Wand gezogen wird, bleibt man einfach stecken. Das macht das ganze ziemlich frustrierend, wenn da ein Gegner kommt, und dich zerstückelt...