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  • Zitat von dave: „Also wie ich das verstanden hab, funtzt der Decompiler nur weil in der EXE auch iwie die gmk schon drin is und nur damit man "höfliche" Errors hat? Wenn das richtig ist sollte Yoyogames bei "Create Executable..." noch ein Pop-Up Fenster mach, indem man Debug oder Normal aus wählen kann. im Debug sollten der normale Error kommen und als normal dann einfach nur "ERROR!" ohne angaben. Dann sollte das doch eigentlich geschützt sein? Wenn ich etwas falsch verstanden hab entschuldigt …

  • Online Spiele??

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Zitat von LEWA: „Danke!Noch eine Frage: Kann man Game Maker Pro auch kostenlos bekommen? Ich wollte nähmlich schon immer 3D Games machen, da 2D ja auch bald langweilig wird. (Ich habe schon vieles in 2D versucht...) Ich will auch mal 3D machen. Aber Pro fand ich bis jetzt nur kostenpflichtig.“ Pass auf was du hier schreibst oder wonach du fragst... Kauf den GM doch einfach, ich meine er ist eh sehr billig. Außerdem ist es mit 3D genauso mit einem Onlinespiel -> Man bracuht gute GML-Kenntnisse. E…

  • Sichweise (Licht + Raum) (oO)

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Es heißt Fog of war. Wer Cs2d spielt weiß das. Der Script von Phoenix wird dir bei deinem Problem nicht weiterhelfen, da er nur um den Spieler den Bereich scihtbar macht, egal ob der Spieler eigentlich hinsehen kann oder nicht.

  • gmk in gm6

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Zitat von RedFox: „hm danke, ich hab in quick search gmk und in der normalen suche gmk eingegeben und es nix gekommen...“ Kleiner Tipp: Schau die immer die aktuellen Technikfragen an, dann merkst du dir vielleicht, ob es schon mal das Thema gegeben hat.

  • Sichweise (Licht + Raum) (oO)

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Das nennt sich Fog of war. Ich weiß zwar wie es in CS2D funktioniert, doch der GM ist einfach viel zu lahm um das so zu verwirklichen. Ich hätte da zwar schon einen konkreten Code im Kopf, aber glaub mir... Das würde viel zu langsam sein.

  • gmk in gm6

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Da musst du dich bei der Suche aber sehr dumm angestellt haben... Link

  • nach laden falsche partikel!

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Bitte nicht so viele Informationen. Aber jetzt mal echt, wie sollen wir dir helfen, wenn wir nur raten können wie dein Speichersystem funktioniert.

  • Rotierende Objekte bei Platform Games

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Ich habe jetzt zwar deine Lösung nicht ganz verstanden, aber wie wärs wenn du eine Variable verwenden würdest. Zum Beispiel "dir". Dann verwendest du diese anstatt image_angle. Dann gib ins draw-event: GML-Quellcode (1 Zeile) Dadurch wird das Sprite gedreht gezeichnet.

  • Vielleicht solltest du nicht nur 0,90,180,270 nehmen sondern zum Beispiel: GML-Quellcode (5 Zeilen) Und das mit allen Richtungen.

  • Zitat von Foo: „Nana - du hast es mir doch krumm genommen - war als Tip, oder Hinweis zu verstehen - aber du fühlst dich auf den Schlips getreten. Und dass obwohl ich extra drauf hingewiesen habe. Ein "Fresse Smily" ist da wohl ein wenig übertrieben - meinst nicht? PS. Und ein = ist in jeder andern normalen Programmiersprache nur eine Zuweisung - mehr nicht. Selbst wenn es in einer Fallunterscheidung steht. Ausser in Delphi und da sieht eine Zuweisung so aus :=“ Ja ich habs dir krumm genommen, w…

  • Zitat von Foo: „Schreib, der Entwickler, meint dazu folgendens:Zitat: „The program was written in mind with the default Java coding&indentation standard, and since GM is quite forgiving when it comes to syntax, be aware that the obfuscator might not be able to obfuscate certain pieces of your code! If it cannot do so, it will report with an error of the script/code/object in question, and the line the obfuscator found confusing. Even if it is successful, there is no guarantee that your game will…

  • Zitat von Foo: „Nimm mir das nicht krumm, aber liegt bestimmt daran, dass du keinen sauberen Programmierstil hast. Der GM verzeiht sehr viel Schmuddelcode.“ Ähm ja ich bezeifle dass du in letzter Zeit einen Code von mir gesehen hast, also ich kann nur sagen: Ich hab einen sauberen Programmierstil. Es liegt also am Programm.

  • Zitat von Marv1: „Ich hab in der GMC was interessantes dazu gefunden. Es verhindert zwar nicht, dass die Exe decompiliert werden kann, aber macht den Code nahezu unbrauchbar indem es alle ressourcen und variablen in irgendein wirrwarrzeugs umbenennt.Bei größeren Projekten mit vielen Scripts sicherlich nicht verkehrt. Hier ist der Link zum Thema: klick“ Wäre schön, aber bei mir kommt es dadurch zu Fehlern. Ich werds sicher nochmal versuchen wenn eine neue Version draußen ist.

  • RE: 2 blöcke= delete

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Zitat von domi: „hi ich mach grad ein 2d spiel wo man blöcke stapeln muss...es gibt vier versch. blöcke wenn jetzt 2 gleiche auf einander landen dan sollen beide zerstört werden....aber sie berühren sich nicht.....also kann ich nicht collisions event nehmen... mfg“ Und wo ist jetzt die Frage? Also du willst wissen wie man das ohne Kollisionsevents macht oder? Du musst einfach nur mittels "collsion_point()" die Position darüber oder darunter überprüfen.

  • Gegner näher als 5cm an dem Spieler?

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Kannst du bitte die SuFu benützen? Oben-rechts. Diese Frage wurde schon sehr oft gestellt.

  • Sprite an Sprite anheften

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Zitat von Taz: „@ xxskxx ja dann dreht sich war passend zum Object(den code hatte ich schon benutzt) aber nicht auf der "Create position" sprich z.b ganz vorne am Kopf und wen ich ihn dann drehen , drehen sich die Augen zwar auch aber drehen sich nicht mit dem Kopf.“ Hierfür brauchst du die Funktion "lengthdir_x()" und "lengthdir_y()". Wenn du wissen willst wie diese funktionieren schau in die Hilfe oder verwende die Suche.

  • Granate soll bei Maus explodieren

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Zitat von Firecool: „versteh ich das richtig, dass die granate in der luft stehen bleiben soll? Wenn ja, dann brauchst du nur im Create-event der Granate noch folgendes anhängen: GML-Quellcode (2 Zeilen) und im step-Event der Granate musst du noch folgendes reinschreiben: GML-Quellcode (5 Zeilen) dann hält die granate an. Das User Event 0 wird ausgelöst sobald die granate anhält, falls du danach noch irgendwelchen code möchtest...“ Das wird nicht funktionieren wenn die Maus bewegt wird. In dem E…

  • collision_point Frage.

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Zitat von ttothef: „Na es war ja auch nur eine Frage ob es was mit dem Grid zu tun hat, von daher danke für die Antwort ; es funkioniert mit dem Code nicht: GML-Quellcode (6 Zeilen) das &&!collision_point(xx,yy,guy,1,0) wird irgendwie nicht gezählt, ich kann auf guy1 noch das haus bauen; aber guy1/guy2 etc haben alle "guy" als parent obj...“ Probier mal das: GML-Quellcode (6 Zeilen)

  • collision_point Frage.

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Zitat von ttothef: „Habs so eingebaut; funkioniert aber nur bei der der wand; -> ich kann immernoch auf guy1/guy2 etc bauen ich habe bei dem "guy" obj; nichts zu stehen, kein event etc.. es ist nur das parent, dies muss ich ja nicht zu dem grid hinzufügen oder? <- vllt liegt darin der fehler? oO“ Leider weiß ich überhaupt nicht was du meinst, da es das erste mal ist dass du irgendein Grid erwähnst.

  • collision_point Frage.

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    ich hoffe ich habe das richtig verstanden: Das verhindert dass das Haus auf einer Mauer oder auf einem Menschen erstellt wird. GML-Quellcode (5 Zeilen) Das zeichnet das Rechteck: Im draw-event GML-Quellcode (9 Zeilen)