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  • Mach die Variablen so: GML-Quellcode (1 Zeile) Dann um die Zahl zu bekommen: GML-Quellcode (7 Zeilen) Das funzt egal wie lang die Zahl ist. Es dürfen aber nur zwei "|" vorkommen und diese müssen direkt die zahl eingrenzen.

  • Zitat von Sharivari: „ä ä geht nich... egal wo ichs runterlad kommt immer folgender error: "ERROR in action number 1 of Draw Event for object Shadow: Trying to use non-existing surface." Ignore bringt auch nix... mh“ Dann scheint deine Grafikarte zu schlecht zu sein. Schalt halt mal die Schatten aus.

  • View-Frage

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Zitat von fabse64: „Mach so: Collision mit "obj_level_umdreh" GML-Quellcode (1 Zeile) Müsste klappen! EDIT: Oh jetzt seh ich erst! Mach so: Step vom Player GML-Quellcode (1 Zeile)“ ähm... Die Zahl in den eckigen Klammern beschreibt zu welchem view die variable gehört. Also mach das um den view um 180 grad zu drehen GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Zitat von fabse64: „Ja, du kannst nur 999998000001 Objekte mit je 1 Pixel in einen Raum setzen! Ein Room kann nämlich maximal 999999x999999 Pixel groß sein!“ Seit wann können Instanzen nicht diesselben Koordinaten haben?

  • Geh mal auf "Check Resource Names" unter "Script" und poste was angezeigt wird. Edit: Ups habe grad gemerkt dass das bei jedem Spiel ist. Sorry

  • Pro | Sammelproblem...

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Mach den Raum persistent. Das betrifft dann halt alle Instanzen, deshalb musst du die x und y Werte des Spielers beim einsammeln zurücksetzen, damit er das nächste mal wieder beim Start ist.

  • GM7 ist der Dekompiler

    Soul Reaver - - Neuigkeiten

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    Dann kann man seine Spiele ja nicht mehr vor dem Decompiler schützen, indem man alle codes in eine extention gibt(wie jemand hier gesagt hat).

  • Zitat von [Toby]: „screen_save("Screen"+string(i).png); “ Wenn dass überhaupt funktioniert wie du dir das vorstellst, was ich bezweifle, weil in der Hilfe steht: Zitat: „screen_save(fname) Saves a bmp image of the screen in the given filename. Useful for making screenshots.“ müssest du schreiben: screen_save("Screen"+string(i)+".png"); Aber wie gesagt das wird auch nicht funktionieren.

  • GML-Quellcode (2 Zeilen) Ich weiß jetzt nicht ob "screen_save()" die richtige Funktion ist.

  • Es geht auch ohne GMphysics. Ich hatte einmal ein richtig gutes Beispiel, doch das habe ich irgendwie vergessen abzuspeichern und ich kann es auch nicht wiederfinden(war irgendwo bei der yoyo community). Ich weiß nur noch dass berechnet wurde in welchem Quadranten die Richtung zum Kollisionsobjekt ist und so die Richtung je nach Geschwindigkeit und Gewicht geändert wurde. War echt gut das Beispiel. Edit: Uh? Das war sogar ein tripple post. Sry nochmal.

  • If abfrage klapt nicht

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Aber die Fehlermeldung(zumindest die erste) besagt dass er die Variable nicht findet und da es eine vorgefertigte Variable ist, wird wohl der Name des Objekts nicht stimmen oder es existiert keine Instanz des Objekts.

  • Problem mit Leben abziehen

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Nein, können wir nicht, wenn du uns keinen code gibst.

  • Charakter Auswahl

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Zitat von lolliger_joj: „n bisschen genauer würd ich mir das schon wünschen... wie willst du es auswählen? tastatur? maus? bild? naja, ich mach jetz einfach mal mit maus, da soul raver es schon mit tastatur gemacht hat: obj_boy(da, wo du draufklicken musst): mouse_pressed event: GML-Quellcode (1 Zeile) obj_girl mouse_pressed event: GML-Quellcode (1 Zeile) obj_drawer(der, der das bild vom geschlecht zeichnet): draw_event: GML-Quellcode (2 Zeilen) sollte eigentlich hinhauen.“ Ich habs eigentlich a…

  • Zitat von Sharivari: „hmm. ich würde das spiel schon gerne spielen. aber anscheinend sind bei dem download die ressourcen nichtmehr dabei... gibts das noch irgendwo vollständig zum dl?“ Wie kommst du darauf? Bei box funzt alles. Habe ich gerade getestet.

  • Charakter Auswahl

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Mach eine globale Variable: Zum beispiel im Menü: 2 objekte: ein junge-auswählbild und ein mädchen-auswählbild im Mouse-left-pressed: GML-Quellcode (1 Zeile) oder halt auch "m" Und dann wenn der Charakter erstellt wird abfragen.

  • If abfrage klapt nicht

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Besser noch: GML-Quellcode (10 Zeilen)

  • Ball soll rollen

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Schau mal hier: GMphysics Ich empfehle dir die DLL. Lass die Finger von der GEX, die macht nur Probleme.

  • id von "unter-parent"

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Zitat von RoFra: „Ich (und wahrscheinlich auch andere, da keiner antwortet) habe keine Ahnung, was du da versuchst zu sagen. Drück dich bitte mal etwas deutlicher aus. Welches Collisionsevent meinst du? Im Parent-Objekt oder im Objekt selbst? Welche id willst du herausfinden? Welches Objekt soll das Parent-Objekt berühren?“ Ja stimmt, ich verstehe auch nicht was du willst. Bitte versuchs nochmal zu erklären.

  • Wie erstelle ich einen Radar?

    Soul Reaver - - Tutorialarchiv

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    Zitat von Afroman: „also ich mach das nie mit 1 und 0, ich mach das immer mit true und false, ist das ein Fehler oder ist das egal?“ Das ist egal. Zitat: „ Merke: True = 1 False = 0 “ Einfach mal ein bisschen lesen.

  • Wie erstelle ich einen Radar?

    Soul Reaver - - Tutorialarchiv

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    Zitat von Planet-Raver: „soll ich das ganze dann so machen?! GML-Quellcode (1 Zeile) des outline erkennt der nich ich bin ein noob. sry“ Bei "outline" musst du entweder 0 oder 1 reinschreiben.