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  • Eigentlich sind es ja nicht die originalen cs2d-sprites. Es sind sprites von einem Mod, den ich nicht wiederfinden kann. Ich habe versucht mit dem Schöpfer dieser Sprites Kontakt aufzunehmen...vergebens. Aber egal. @F4LLOUT:Wegen diesem "das nervigste" habe ich gedacht, dass alles nervig ist. Aber ich vergebe dir. @Topic: Was ich noch los werden will: Ich wollte eigentlich noch Fahrzeuge einbauen, habe sogar sprites selbst gemacht(die sogar gut aussehen), eine Ki für die Fahrzeuge gemacht(was ei…

  • Ein paar sprites sind aus cs2d.(Spieler, Kisten)

  • Aztec God

    Soul Reaver - - Rampenlicht

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    Gutes Spiel. Sehr gutes Spiel. Macht echt Spaß. Die Grafiken sind echt gut, nur das schon angesprochene Schnarchen der Zombies finde ich nicht so gut. Ach ja die Zombies schauen irgendwie wie LEGO-Männer aus.

  • Naja damals als ich anfing, wusste ich nicht, dass man keine Ressourcen von anderen verwenden darf,obwohl das Spiel freeware ist und da ich kein Team hatte und ich nur sehr langsam und so lala spriten kann, haben sich die Sprites nie verändert. Das werde ich bei der fortsetzung sicher nicht nochmal machen @F4LLOUT: Damals hat es dir gut gefallen? Zitat: „ Tja, das nervigste am Game sind soweit die Sprites. Perspektivische Grafiken für Wände und Kisten oder zumindest Schatten würden es extremst v…

  • Zitat von MasterXY: „ Zitat von Soul Reaver: „Relative Bewegung? Hab schon daran gedacht aber wie wird das dann mit den Kollisionen mit den Wänden?“ Auch nicht viel anders. Wenn du es zb so gemacht hast "move_contact_solid(0,4)" kannst du die relative bewegung leicht einsetzten (move_contact_solid(direction+180,4). Wie gesagt, ich weiß ja nicht, wie dein Bewegungs und Kollisionsscript aussieht.“ Schon klar. Aber wenn man einen professionellen Egoshooter spielt, der ja nur mit relativer Bewegung …

  • Bewegung

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Wir brauchen mehr Informationen um dir zu helfen. Also was ist mit dem code?

  • Room Wechsel + Anders Objekt

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Zitat von copyboy: „Wie wärs wenn du das einfach in einer globalen Variable speicherst? event_other.gif Room End: (großer Mario) action_variable.gif Set the value of a variable [Variable: global.gross] [Value: 1] event_other.gif Room End: (kleiner Mario) action_variable.gif Set the value of a variable [Variable: global.gross] [Value: 0] event_other.gif Room Start: (kleiner Mario) action_ifvariable.gif If a variable has a value [Variable: global.gross] [Value: 1] [Operation: equal to] // Mach mic…

  • Room Wechsel + Anders Objekt

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Zitat von zwiebelmann: „@Sascha1992 :Du hast grade einen Beitrag geschrieben,ich glaube du meinst ein neues Thema das erstellt man auf dem Button über der ThemenAnzeige @Topic :Du könntest das Spieler objekt auf persisten stellenn,würd ich eher nicht machen,oder den Wert Groß oder Klein in einer globalen.variable speichern“ Wieso würdest du das nicht machen? Das ist die einfachste Lösung. Du musst nur am Anfang des nächsten Levels, die Koordianten des Players neu setzen, weil er seine alten ja b…

  • Bildschirmproblem

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    @ Kilik: Brauchst nicht gleich so übertreiben. Denn wenn man nicht weiß wonach man suchen muss, hilft die beste Suchfunktion nicht.

  • Explosion

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Naja ich habe ja vorgeschlagen das in das Collisionsevent vom Player mit der Explosion zu machen. In diesem Fall kann man auch einfach other statt target schreiben.

  • Fehlermeldungen

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Danke für die Info!

  • Fehlermeldungen

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Hallo ich weiß nicht ob das hier herein gehört, aber ich habe eine Frage: Bei den Fehlermeldungen im Gm werden ja immer Zeile und Position des Fehlers angezeigt(in line xx at position xx) Jetzt will ich wissen wie die Positionen gezählt werden weil die Nummer bei der Position sagt mir gar nichts. Kann jemand helfen?

  • Kann schon sein. Aber was soll man machen. Die ganzen Egoshooter haben die guten Ideen schon verbraucht.

  • Zitat von GrinchXL: „Also von der Grafik und der Aufmachung find ich das Spiel sehr gut. Allerdings finde ich wie schon erwähnt wurde die Gegner viel zu schwer, man hat kaum zeit zu reagieren. Was sehr gut zu dem Spiel passen würde wäre ein Online Modus, der ist halt auch schwer umzusetzten Cool wärs trotzdem. Achso ich fand bei AlienHunt hatt die ständige Sprachausgabe ein bischen genervt.“ Du meinst die ständige Informationen, dass deine Teammitglieder draufgehen? Aber wenn ich das ausschalten…

  • Danke für eure Antworten. Also das mit den Beinen ist kein Bug, denn man sieht die Beine nur wenn die Bots geduckt sind. Man kann sich selber mit c auch ducken und somit hinter Kisten Deckung nehmen. Die Priorität kannst du unter anderm auch im Menü unter options umstellen. Ja die KI ich weiß. Aber ich hab echt keine Lust mehr daran rumzubasteln. Relative Bewegung? Hab schon daran gedacht aber wie wird das dann mit den Kollisionen mit den Wänden? Naja ziemlich positive Antworten. Warten wir mal …

  • Explosion

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Es heißt Explosion. Explosion. Du musst einfach nur mit "collision_line()" abfragen Zum Beispiel. Im collision_event von Player mit Explosion: GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Danke für die Antwort Im Menü kannst du dir die Beschreibungen der Spielmodi(Englisch) durchlesen und in der Untergruppe "other" auch "fog of war" ausschalten. Dann kannst du durch Wände sehen.

  • Neue Version: 1.05 [Added]As_Factory [Added]Ah_Factory [Fixed]Some Minor Bugs Hmm... In diesem Thread fehlt irgendetwas... Aber was? Ah jetzt weiß ich es wieder. Antworten von anderen Menschen als mir. Also bitte....antworten.

  • Assault On Aliens: Arena Hier mit ein paar Tagen Verspätung präsentiere ich nun die Vollversion meines Spieles. Es gibt 5 Spielmodi in welchen ihr eurem Gegner die Hölle mit 9 verschiedenen Waffen heiß macht. Es ist mein zweites Spiel und ich habe mich im Verlauf der Entwicklung des Spieles extremst verbessert, was auch den Nachteil mit sich bringt, dass einige Teile des Spiels sehr ineffizient programmiert wurden und so eine leichte Weiterentwicklung verhindert wird. Aber trotzdem habe ich nie …

  • problem mit objekten

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Kann man überhaupt im room creation event zeichnen? Also ich meine die ersten paar Zeilen code. Die werden ja nicht aufs Surface gezeichnet. Jetzt bin ich mir nicht sicher ob man im creation code zeichnen kann, aber ich bezweifle es. Außerdem ist "wall"das Objekt und nicht die Instanz. Du musst erst mal eine Instanz erstellen, um die x und y Werte zu verändern. Edit: Copyboy du...