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  • Der Winter macht alles neu

    Soul Reaver - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Hmm... Ich glaub ich hab einen kleinen fehler gefunden. Wenn ich auf neue beiträge klicke und dann die portalseite nochmal lade und nochmal auf neue beiträge klicke steht da:"Die suche ergab keine übereinstimmung ".

  • Der Winter macht alles neu

    Soul Reaver - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Kann es sein das mein Thread in Projekt Entwicklung gelöscht wurde, weil längere Zeit nicht geantwortet wurde?

  • Variablen Problem

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Die hinzugefügte Zeile soll bewirken dass der name des bots auf das objekt MRocket übertragen wird. Die bots bestehen aus zwei teilen und der "finder"-teil beinhaltet den namen. Alle variablen sind bekannt(Finder wird im create deklariert und name im room start).Das seltsame ist dass ich so einen ähnlichen code verwende der aber funzt. Edit: Gelöst. Aus irgendeinem Grund hat es mir diesen code als falsch angezeigt obwohl in einem anderen objekt der fehler ist. Da war nämlich bullet.creator=finde…

  • Variablen Problem

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das ist egal. Der erste code ohne der neuen zeile hat ja funktioniert.

  • Variablen Problem

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo, gerade wollte ich ein system einbauen, mit dem man weiß dass wer wen getroffen hat. Also habe ich den alten code(der funktioniert): GML-Quellcode (2 Zeilen) mit diesem ersetzt: GML-Quellcode (3 Zeilen) doch nun bekomme ich eine Fehlermeldung:"Unknown Varibable bullet" und sie zeigt die nummer der zeile die ich hinzugefügt habe. Wieso ist die variable nicht bekannt obwohl sie davor deklariert wird?

  • Object verschwindet bei Message!

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Sieh dir die fehlermeldung an: Da steht "create event" Du darfst keine zahlen als variablen verwenden.

  • Object verschwindet bei Message!

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Warum hast du im Code: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • mp_grid_path aktualisieren?

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Im step oder in einem sich wiederholenden alarm event: GML-Quellcode (2 Zeilen) dann musst du aber öfters denn pfad berechen Edit: Hab jetzt erst das bemerkt: Zitat: „wenn ich mp_grid_path im step event ausführe, dann bewegt sich mein objekt keinen pixel weiter.. “ Dann solltest du uns einen code geben, denn das ist meiner Ansicht die beste Lösung.

  • Object verschwindet bei Message!

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du machst einfach ein variable "display" im create event und setzt sie auf 1. Im collisions event: GML-Quellcode (5 Zeilen)

  • Mouse movement

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von nokol Error in COde bla hab genau so ein Script erstellt“ ups nach dem y-wert gehört noch der speed rein also GML-Quellcode (1 Zeile) bei 5 schreibst du halt wie schnell sich der charakter bewegen soll

  • Mouse movement

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Wirklich seltsames View-Problem

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Firebird Wenn du es gelöst hast, kannst du ja diesen Knopf drücken, dass im Forum angezeigt wird, dass das Problem gelöst ist. Es geht nämlich auf die Nerven, wenn man jedesmal bei einem gelösten Problem nachsieht.“ Funktioniert leider nicht. Hab es schon probiert.

  • Wirklich seltsames View-Problem

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich hab es gelöst: Im Turret Step habe ich das gehabt: GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Wirklich seltsames View-Problem

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi, ich hab ein wirklich seltsames Problem. Ich hab ein eigenes View-system gemacht (Wegen Problemen mit Surface). Am Anfang schien alles perfekt zu funktionieren, aber dann stieg ich einen Abwehrturm, wieder aus und dann konnte man nicht mehr bis zum Rand rechts und links scrollen. Auch die Schatten spielten verrückt. Dann habe ich mal den code vom view-system vereinfacht und die schatten ausgestellt. Doch das half nicht. Hier ist der vereinfachte view-code: GML-Quellcode (16 Zeilen) Dazusagen …

  • Benützte einfach das: GML-Quellcode (2 Zeilen) Bei "len" gibst du die länge ein und bei dir die Richtung(in deinem fall wäre das hinter dem raumschiff. Also "image_angle+180") Dann hast du den errechneten x-wert in parx und den y-wert in pary

  • Sichtweite erhöhen?

    Soul Reaver - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ein code wer mal sehr hilfreich

  • Benütz die SuFu. Vor einiger Zeit gab es einen ähnlichen thread.

  • Surface nur über view

    Soul Reaver - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Bl@ckSp@rk Aber mal ne andere Frage: Warum benutzt du überhaupt surfaces wenn du für die schatten doch einfach objekte nehmen könntest.“ Weil sie sich teils überschneiden und dünkler werden wenn dies geschieht.

  • Surface nur über view

    Soul Reaver - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ups, ich hab nicht gedacht das ich die x und y werte anpassen muss. EDIT: jetzt wackeln die schatten so rum wenn ich den view bewege. Step end und begin helfen nicht und ich darf die sprites ja nicht im draw event zeichnen. Was nun?

  • Surface nur über view

    Soul Reaver - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, mir ist aufgefallen das ich meine surfaces immer so groß sind wie die räume und beschlossen sie nur über den view zu zeichnen.Ich benützte surfaces um schatten zu zeichnen welche einfache sprites sind.Code: event_create.gif GML-Quellcode (1 Zeile) event_step.gif GML-Quellcode (7 Zeilen) event_draw.gif GML-Quellcode (1 Zeile) Eigentlich sollten die schatten immer an der richtigen stelle gezeichnet werden aber es sieht so aus als würden die sprites nur einmal auf das surface gezeichnet werd…