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zeit
Beitragbrauchst du für deinen countdown auch minuten?
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Gibt es einen kürzeren weg
BeitragJa so geht es auch aber ich will darüber nicht nachdenken da ich jetzt eine kürzere und übersichtliche art habe (Außerdem ist es schon als gelöst markiert)
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Gibt es einen kürzeren weg
BeitragOk dann verwende ich deinen code
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Gibt es einen kürzeren weg
Beitragaber es geht doch auch wenn ich das mache: GML-Quellcode (16 Zeilen)
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Gibt es einen kürzeren weg
Beitragunknown variable "m_obj" Keine ahnung warum das passiert aber ich hab alles so gemacht wie du es gesagt hast EDIT: Ich glaub ich weiß was falsch ist. Es gehört nämlich das move_towards_point() noch in die klammer
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Gibt es einen kürzeren weg
BeitragIch will nicht nur andere verknüpfungen sonderen eine ganz andere art
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Gibt es einen kürzeren weg
BeitragIch habe einen ziemlich langen code gemacht für die KI in meinem spiel. Dieser macht es möglich dass der bot auf den nähesten gegner zielt. Ich bin ziemlich sicher das es einen kürzeren weg gibt Es gibt mehrere und verschiedene gegner objekte. Ich habe folgendes im step-event vom bot: GML-Quellcode (26 Zeilen) und das geht so für die anderen gegner weiter. MEINE FRAGE: Gibt es einen kürzeren weg? Wenn ja welchen?
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Jump`n`crush II
Soul Reaver - - Bühne
BeitragGood Job: Das menü ist gut und die idee auch. Simpel aber macht trotzdem spaß Aber eigentlich mag ich keine geschicklichkeitsspiele (Ich ärgere mich immer) Ich bleib schon im 8. level stecken EDIT: Ich hab mir den 1er teil angeschaut un sah das es keinen großen unterschied gibt
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Grid-Path-System
BeitragJa aber dadurch gibt es auch unterschiedliche zellen weil im einen raum ist die höhe größer als in anderen aber ich will 20 mal 20 grid-zellen haben EDIT: ups stimmt eh. Ich hab gedacht du hast es andersrum geschrieben
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Grid-Path-System
BeitragJa weil ich es eben nicht an die den raum angepasst habe oder ist das automatisch?
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Grid-Path-System
BeitragHallo ich hab mal wieder eine frage. Ich benütze in meinem spiel ein grid path sytem(Motion Planning) doch das grid ist größer als der room. Doch wenn ein objekt sich anhand dieses grids bewegt kann es sein das ein path aus einem room hinausführt. Aber ich habe eingestellt dass alle objekte außerhalb eines raumes zerstört werden Meine frage ist: Wie kann ich alle zellen außerhalb des raumes als verboten markieren?
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Überlappende Sprites
Beitragdanke gelöst
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Überlappende Sprites
Beitragdiese streifen:
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Überlappende Sprites
BeitragUnd was haben diese unschönen streifen zu bedeuten??
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Überlappende Sprites
BeitragIch weiß nicht was ich falsch mache. Schaut das selbst an
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Überlappende Sprites
BeitragHallo ich hab eine frage: In meinem spiel gibt es schatten und manchmal überlappen die sich. Da sie eine alpha wert von 0.5 haben werden die stellen an denen sie sich überlappen dünkler. Wie kann ich das verhinderen? Mit der SuFu bin ich auf ein ähnliches topic gestoßen und da hat jemand geantwortet das man surfaces braucht. Doch das problem ist das ich nicht mal weiß was surfaces sind
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Code Problem
BeitragDanke es funktioniert Gute nacht!
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Code Problem
BeitragWeso bezieht sich das else nur auf die erste abfrage.? Muss ich für jede abfrage ein else einfügen? Wie geht das? Edit: ich setzes nicht auf null nachdem er die waffe aufgehoben hat weil wenn ein anderer schneller ist läuft der eine trotzdem weiter
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Code Problem
BeitragIch hab ein problem mit diesem code. Dieser veranlässte die bots auf die waffen zuzugehen und diese aufzuheben.Doch wenn sie sie auf gehoben haben bleibt die var MoveSpwChain trotzdem 1. Ich glaub das liegt an diesem dummen else. GML-Quellcode (23 Zeilen)