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Texturen richtig Anzeigen
BeitragIch versuchs jetzt erstmal mit dem example von moolt. @Shapow Also ich will die UV Map als Bild (.bmp oder so) haben damit ich sie dann so umändern kann. Aber wenn ich die exportieren UV Maps öffne steht da "Das bild kann nicht angezeigt werden, da die Datei leer ist". Ich kann mit dem Blender irgendwie nicht richtig exportieren, und mit dem Snippingtool ist es zu ungenau. @Lewa Meinst du das man die textur exportieren soll oder einfach eine in Blender machen soll?
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Texturen richtig Anzeigen
BeitragGeht irgendwie auch nicht und ich kann auch keine UV Maps aus blender exportieren, also die werden dann nicht angezeigt. Vielleicht mach ich die Objecte in Blender irgendwie falsch???
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Super Santa
BeitragYaay ich bin der beste in der Highscore liste Ich hab das Original Spiel als ich klein war immer gespielt, fand ich voll cool. Ich find das spiel auch gut , auchwenn es bei mir manchmal ein bisschen hängt (tja der 3D GM halt). Der Pinguin ist irgendwie lustig wenn er mir hinterherrennt Ja und leider halt etwas verspätend.
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Objekt mit der Maus Bewegen
BeitragGeh mal bei meinem Spiel von dem Bewegenden Block ins step event, die so aussieht: GML-Quellcode (2 Zeilen) Schreibe anstatt (16,16) (32,32) denn das ist der Grid zu dem das Objekt springt wenn es nicht bewegt wird.
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Text tippen lassen
BeitragCool danke werd ich bestimmt mal gebrauchen
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zentriertes instant change
Beitragmach doch einfach GML-Quellcode (5 Zeilen) Bin mir zwar nicht sicher ob du das meinst aber hoffentlich hilft es dir
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Text tippen lassen
Beitragkannste die Datei noch mal hoch laden der alte link funtzt net mehr. Wär echt nett
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Texturen richtig Anzeigen
BeitragHallo! Ich bin die ganze zeit am versuchen eine textur auf ein object zu machen (3D) aber es wird immer nur 1 Pixel von der Textur genommen und der wird dann auf das ganze obj gemacht. Naja ich zeig euch mal was ich gemacht hab: 1. Ich habe einen Würfel mit Blender gemacht und in mit .obj exportiert 2. Ich importiere den Würfel in "Wings 3D" (ein Programm um texturen von objecten zu machen) 3. Ich speichere die neue textur unter Cube_auv.png. 4. Ich öffne das object mit Marzipan Version 5.7 und …
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Textbox Problem
Beitrag320 und 86
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Ich weiss aber wenn ich eine neue texture drauf mach werden die Farben der textur zusammengemischt und das ganze objekt hat dann die Farbe, also nur ein Farbton, es soll aber die textur haben. Bsp: Ich öffne das texture Speed.jpg und dann färbt sich das objekt rosa, obwohl es eigentlich regenbogen artig sein sollte. Im Anhang sind die Bilder.
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Textbox Problem
Beitragca. 9.5
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Textbox Problem
Beitragmachs so: GML-Quellcode (3 Zeilen) Du musst halt davor font0 erstellen. ich glaub so müsste es gehen.
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move_bounce_all Problem
BeitragIch hab einen Ball der an unsoliden Wänden abprallen soll, im Kollisions event mit der Wand hab ich move_bounce_all(false) eingegeben. Aber der Ball fliegt immer nur hin und her also geht er gegen die Wand und den gleichen Weg wieder zurück und das die ganze zeit! Der Code müsste eig. stimmen oder liegt es daran das es ein 3D spiel ist? Das glaub ich aber nicht woran könnte es denn liegen? Ich hab schon die Sufu benutzt aber nix gefunden. Hoffe ihr könnt mir helfen EDIT: Komisch der Bug hat sich…
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Objekt mit der Maus Bewegen
BeitragIch hoffe ich hab verstanden was du meinst ich hab mal n Beispiel für GM 8 gemacht Viel Spass damit
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Objekte mit lock stapeln
Beitragaah ich hab den Bug verbessert ich hab nur selbst n Fehler reingehauen Ich hab nämlich das move_snap weg gemacht und dann hab ich noch bei der Kollisionsabfrage mouse_x und nicht other.x reingeschrieben. Jetzt hab ich einfach wieder move snap reingemacht und die Maus auf mouse_x/y gedrawt. Achja und das mit den Ebenen brauch ich fürs erste nicht. Yaaaay ändlich funzt alles danke an alle Und hier nochmal die Datei, aber diesmal die richtige. Wenn man jetzt linksklick auf lock macht werden alle lo…
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com Auto auf Punkt zusteuern 2
BeitragIch hab zwar schon sone ähnliche Frage gemacht aber dort hab ich das Thema als erledigt markiert. Also ich habe ein Auto das auf einen bestimmten Punkt zufahren soll, das lenken habe ich jetzt schon hinbekommen, jetzt will ich aber, das das Auto nur Gas gibt wenn es höchstens 45 Grad(diection) von dem ZielGrad(richtung) entfernt ist. Der Code: GML-Quellcode (32 Zeilen)
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Sphereblock
BeitragSo habs mal getestet: Bin bis zur 3. Welt gekommen Grafik finde ich sehr gut vorallem mit der Dunkelheit. Musik ist auch gut, Bugs habe ich jetzt keine entdeckt. Im Gesamteindruck finde ich das Spiel eigentlich ganz gut, mir ist nämlich nicht so schnell langweilig geworden. Machst du an dem Spiel noch weiter, weil rechts unten beim Spiel 1.0 steht? Ich fänds auf jedenfall gut
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Objekte mit lock stapeln
BeitragAlso das manchmal 2 oder mehrere Objekte übereinander gebaut werden passiert dann wenn die Muas genau zwischen zwei Objekten ist, warscheinlich funktioniert dort irgendwie die Kollision nicht naja ich habs mal hoch geladen wer weiss wie man das ändert bitte sagen oder die neue Datei schicken. Achja und noch ein sehr großes Dankeschön @sledge hammer, hat mir echt geholfen