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  • zahlenschloss

    Raeumler - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    also falls das problem noch nicht gelöst worden ist, zahlenschloss.gmk<- wäre meine lösung dazu.. 3 zahlen counter mit knopf zum 'entsichern'. richtig/falsch

  • Flapper

    Raeumler - - Bühne

    Beitrag

    ichs habs auch schon gezockt, grafik gefällt mir sehr gut.. auch vom unterhaltungsfaktor ist es nicht zu unterschätzen ...erinnert mich ein wenig an den 'klatscher' von supermario paint ..

  • ah doch jetz funzts.. obj_haus1action_variable.gif korn1 value obj_wagen.korn relativ obj_haus1 action_variable.gif korn1 value 0 merci buku

  • geht das auch per drag'n'drop... sonst fragt er mich nach der variable "var_korn" irgendwie geht das nich ... *g* wenn ichs per drag'n'drop mache, verändert sich ebenfalls nichts... bzw die variable2 wird zwar auf 0 gesetzt, aber variable1 bleibt auf 0...

  • nur den wert der variable... k.a. wie ich das jetz besser beschreiben soll.. danke im vorraus..

  • mh.. den wert einer variable auf eine andere übertragen. also die value einer variable, zb, bei collision, übertragen .. obj_lager: variable: korn value: 99 obj_wagen: variable: korn value: 0 das der wert bei collision von obj_lager(korn) auf obj_wagen(korn) übertragen wird..

  • hallo, ich hab grade angefangen ne siedler engine zu basteln. nun stellt sich mir folgende frage: wie übertrage ich den wert einer variable, auf eine andere. zb set variable (korn) value (variable/value->kd-korn) zb wenn variable gold des objects "geldlager" den wert 1834 hat, auch genau dieser wert auf die variable gold des objectes "wagen" übertragen wird...(zb bei einer collision) gruss raeumler

  • korrekt... danke schön, jetzt funzts... merci raeumler

  • danke hab ich schon versucht, aber irgendwie werd ich dadraus nicht schlau. also ich wüsste nicht wie ich instance_nearest einbauen sollte, so da es funktioniert. aus der anleitung werd ich auch nicht schlau.. das script für die türme sieht folgendermaßen aus.. GML-Quellcode (4 Zeilen) sowie in ev_user0 action_ifdice.gifaction_create.gif (obj_bullet) obj_bullet action_movepoint.gif (obj.panzer.x,obj_panzer.y) /edit mit den instancen ne ID geben hab ich auch schon überlegt, als ich hier nen threa…

  • hallo ich versuche seit 2 tagen eine art tower defense zu proggen, jedoch habe ich das problem, das die türme nicht auf die nächstliegende instance schiessen, sondern immer auf die erste instance die im bild/view schiesst. sprich, auch wenn eine der nachkommenden instancen näher als die im "distance_to_object" angebene entfernung ist, wird schiessen die türme dennoch auf die bzw in die richtung der 'zuerst enstandenenen'. es entstehen 20 'feind' instancen (alle ein object obj_enemy) es gibt 3 ve…