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zahlenschloss
Beitragalso falls das problem noch nicht gelöst worden ist, zahlenschloss.gmk<- wäre meine lösung dazu.. 3 zahlen counter mit knopf zum 'entsichern'. richtig/falsch
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hallo, ich hab grade angefangen ne siedler engine zu basteln. nun stellt sich mir folgende frage: wie übertrage ich den wert einer variable, auf eine andere. zb set variable (korn) value (variable/value->kd-korn) zb wenn variable gold des objects "geldlager" den wert 1834 hat, auch genau dieser wert auf die variable gold des objectes "wagen" übertragen wird...(zb bei einer collision) gruss raeumler
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danke hab ich schon versucht, aber irgendwie werd ich dadraus nicht schlau. also ich wüsste nicht wie ich instance_nearest einbauen sollte, so da es funktioniert. aus der anleitung werd ich auch nicht schlau.. das script für die türme sieht folgendermaßen aus.. GML-Quellcode (4 Zeilen) sowie in ev_user0 action_ifdice.gifaction_create.gif (obj_bullet) obj_bullet action_movepoint.gif (obj.panzer.x,obj_panzer.y) /edit mit den instancen ne ID geben hab ich auch schon überlegt, als ich hier nen threa…
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hallo ich versuche seit 2 tagen eine art tower defense zu proggen, jedoch habe ich das problem, das die türme nicht auf die nächstliegende instance schiessen, sondern immer auf die erste instance die im bild/view schiesst. sprich, auch wenn eine der nachkommenden instancen näher als die im "distance_to_object" angebene entfernung ist, wird schiessen die türme dennoch auf die bzw in die richtung der 'zuerst enstandenenen'. es entstehen 20 'feind' instancen (alle ein object obj_enemy) es gibt 3 ve…