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  • Room-wechsel

    interceptor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hab bis jetzt 4 Räume, der erste hat Index 0, der zweite 1, der dritte 2, der vierte 6 (liegt das daran, dass dieser aus dem ersten dupliziert wurde?) Die Hilfe spricht: Zitat: „Each room has an index that is indicated by the name of the room. The current room is stored in variable room. You cannot assume that rooms are numbered in a consecutive order. “ Das heißt wohl, wenn ich in einem komplizierteren Codestück einen Raumwechsel machen will, dass ich vorher per Debugmodus den Roomindex rausfin…

  • Room-wechsel

    interceptor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke...und gibts das auch in GML? Wie kommt man zur room ID eines Raumes in dem man noch nicht war? Aber für meine Zwecke reicht hier ausnahmsweise sogar wirklich mal Drag&Drop.

  • Gentleman 2.6

    interceptor - - Rampenlicht

    Beitrag

    Per Hand am Computer entstanden ...Ich pixel immer mit Photoshop 7 herum. Ganz einfache Sachen, wie die Regentropfen sind im gamemakerinternen Editor entstanden. Die Rollstuhlomas sind auch meine Favoriten, aber sie haben immer noch keinen Sound, ich bin da schon seit Wochen überfällig (kommt ständig was dazwischen...). Die Weihnachtsgentlemanversion hab ich auch noch nicht gestartet. Die würde ich auch erst bauen, wenn der Sound fertig ist, aber wenn der bis Weihnachten nichts wird dann lass ic…

  • Room-wechsel

    interceptor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wie spring ich denn statt zum nächsten zum übernächsten Room? Dazu müsste ich doch den index des Rooms wissen, aber wie bekomm ich den raus? In den Debugmodus gehen und mir die Variable "room" anschauen kann doch nicht die Lösung sein...

  • Leider hauts wieder nicht hin... Das Sliden funktioniert nur gegen eine horizontal verlaufende Wand wenn hspeed und vspeed positiv sind. An allen anderen Wänden pralle ich seltsam ab(ach ja und 2x hast du vergessen deine Kommentare mit // zu kennzeichnen). Trotzdem Danke für deine Mühe, dann werd ich wohl derweil beim anderen Script bleiben, das läuft einigermaßen...Teste am besten dein Script das nächste mal selbst, vielleicht wird dann dein Fehler klar.

  • Danke sehr, das hat mir geholfen. Ist zwar nicht in allen Belangen ideal, aber was solls (normale Kollisionsevents scheinen nicht immer gut zu klappen, muss noch ein wenig rumprobieren bis ich da was habe, außerdem scheint die Aktion nur im End-Step-Event ordentlich zu laufen). Für mich langts :D. Trotzdem würde ich gerne wissen, ob Agnas Version besser funktioniert (wenn sie funktioniert...). Die hat bei mir nämlich auch funktioniert wenn ich sie in die Kollisionsevents geschrieben habe.

  • Tut mir leid, aber das Rampentutorial ist für mein Problem eher ungeeignet, wenn jemand Agnahim's Script zum Laufen bringen könnte, das wäre genial!

  • Fettes Danke Agnahim! Das ist genau das was ich gesucht habe. Leider sind in deinem jetzt gerade geschriebenen Code ein paar Fehler drin (ich mein nicht nur die paar nicht geschlossenen Klammern). Irgendwo musst du was verdreht haben, denn das an der Wand entlangrutschen funktioniert nur wenn ich von links oben gegen eine Wand renne, bei anderen prallts ab und bei 0° gibts sogar irgendwo ne Division durch 0.. Ich hab noch nicht gefunden wo genau der Fehler liegt, da ich mich mit dem Lesen von fr…

  • Schlachtnebel

    interceptor - - Technische Fragen

    Beitrag

    Naja theoretisch könntest du anfangs den ganzen Level mit schwarzen Quadratobjekten namens Nebel belegen und dann diesen Code in das Step-Event deines Playerobjektes schreiben: Quellcode (6 Zeilen) EDIT: Hab's grad ausprobiert: Wenn du Quellcode (5 Zeilen) in den Room_Creation-Event schreibst, dann musst du an deinen Leveln selber gar nichts mehr ändern. In diesem Beispiel ist die Größe für die Nebelquadrate 32x32. Wenn man sie kleiner macht, dann wird die Abstufung feiner, aber wahrscheinlich g…

  • Schiess Problem

    interceptor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Noch ein kleiner Tip: Ändere den no key Event in einen Alarmevent und füge jedem Richtungstasten-Event noch eine Aktion hinzu, die den Alarm auf 2 stellt. Jetzt kannst du nämlich theoretisch weiterrennen wenn du auf irgendeinem anderen Knopf draufbleibst...

  • Kenn ich schon, ist aber nicht das Problem was ich meine. Bei conan2 ging es darum, dass sich das Sprite beim Drehen in der Wand verfangen hat. Bei mir wird aber nicht das Sprite gedreht sondern nur der direction-Wert. Stell dir einfach eine nicht-elastische Kugel vor, die im 45° Winkel auf den Boden auftrifft. Die bleibt dann ja auch nicht hängen sondern rollt weiter in die x Richtung, nur die y-Bewegung wird ausgelöscht. Ich könnte theoretisch bei jeder Kollision feststellen, wie die 2 Objekte…

  • Schiess Problem

    interceptor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Windapples Beispiel stimmt schon. Dadurch, dass bei x und y x und y des Spielers eingegeben werden, taucht die Sache schon an der richtigen Stelle auf. Wenn in den beiden Feldern jeweils 0 stehen würde, dann hätte man relative anhaken müssen. So nun aber zum eigentlichen Problem: Mach in dein Event no_key anstatt dem Drag&Drop-Befehl einen Code mit dem Inhalt: Quellcode (1 Zeile)

  • Deutsche Dokumentation

    interceptor - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Ich denk mal, dass die Übersetzung von der Seite genommen wurde, da es sich noch um die Dokumentation der alten Version 5.3 handelte. Der Link wird wahrscheinlich wieder funktionieren, wenn die Übersetzung der 6.0er Hilfe abgeschlossen ist. Wenn du trotzdem die 5.3er Hilfe auf deutsch suchst, dann schau mal unter downloads

  • Wenn ich eine Spielfigur habe, die sich um 360° drehen kann, dann kann dieses Objekt ja in jedem nur denkbaren Winkel mit einer Wand kollidieren. Das führt zu dem Problem, dass das Objekt leicht in der Wand hängen bleibt, obwohl es eigentlich rein logisch so an ihr "entlangschrabben" könnte(wie zB ein Auto an einer Leitplanke). Wie kann ich sowas machen. Die Bounce-Funktion, ändert mir ja nur den Winkel, den ich ja unverändert lassen will. Ich hoffe ihr habt mein Anliegen so einigermaßen verstan…

  • Mehere Waffen gleichzeitig

    interceptor - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du musst sichergehen, dass du auch keine Rechtschreibfehler in deinem Code hast, soweit ich weiß verkraftet der Gamemaker auch keine Unterschiede in klein und GROSS-Schreibung. Da muss man tierisch aufpassen, dass man sich nicht ständig verschreibt. Du könntest mal ein wenig üben, indem du auch deine Posts mit ordentlicher Rechtschreibung versiehst...

  • Paar fragen???

    interceptor - - Technische Fragen

    Beitrag

    bei deiner Fromel kommt bei 800 0 raus und bei 0 100. Sound_volume kann man aber nur von 0 bis 1 einstellen. Vielleicht Klammerst du deine Formel insgesamt nochmal ein und machst geteilt durch 100. Vielleicht gehts dann...

  • ich hab den Fehler: Der ändert zwar die global.select von 5 auf 1, aber weiter unten kommt dann nochmal ein if, das dann global.select von 5 in 4 ändert. Nimm anstatt if eine switch anweisung her. Also: Quellcode (6 Zeilen) oder schreib bei deinen if Anweisungen hinter sound_play(menu) jedesmal noch exit;

  • Quellcode (3 Zeilen) und Quellcode (3 Zeilen) versteh ich nicht. Was hat das im Up und Down Event zu suchen? Wenn du diese zwei Anweisungen löscht müsste es doch eigentlich gehen...

  • Mach dir einfach ne Lebenspuntevariable im Create-Event, zB: Quellcode (1 Zeile) Dann machst du beim Kollisionsevent mit dem Objekt Schuss einen Code: Quellcode (1 Zeile) Kannst natürlich auch mit Drag&Drop machen: set_the_value_of_a_variable: variable: LP value:-1 relative: JA Dann überprüfst du einfach im Stepevent ob die Lebenspunkte des Objektes kleiner als 1 sind und machst dann goto next_room als Konsequenz. Quellcode (1 Zeile) oder hier per Drag&Drop: if_a_variable_has_a_value: variable: …

  • Kein Problem, hast ja jetzt einen Haufen auf einmal gelernt (auch wie man Posts editet um einem Doppelpost vorzubeugen). Bleib dran, probier rum, lies in der Hilfe nach oder frage hier im Forum, dann wirst du gegen den Gamemaker schon die Oberhand behalten.