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Moin, ich experimentiere derzeit mit Sounds. Jedoch habe ich ein "Problem" Dauert das laden von Sounds immer so lange? Wenn ich keine Sounds in meinem File hab lädt das spiel in einer Sekunde. Aber sobald ich auch nur einen winzigen Sound in meinem Spiel hab, ich brauchs gar nich abzuspielen vergrößert sich die Ladezeit um ein vielfaches! Ich kann auch die Sounds rauslassen und erst später reinladen mit sound_add, aber dann bleibt das spiel hängen und läuft erst nach 30 s oder so weiter. -.-" Wi…
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das könnt man so machen, ich versuchs
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ja, natürlich is das so, ne verinfachte version wird schwierig. Ich versuchs mal zu erklären: Ich habe nen player, der hat ne waffe, diese waffe schießt "schüsse" Im create event des schusses: GML-Quellcode (1 Zeile) so wenn der aufn enemy trifft erstellt er blood Sobald er den Dungeon verlässt und wieder in die normale welt zurück kehrt sollen die im dungeon befindlichenden liegenden blood-paticle gelöscht werden. Damit sie weg sind und nicht im nächsten Raum zu finden sind, bzw. wenn ich wiede…
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es ist soo mysterlös. Die partikel sind immernoch da. Trotz GML-Quellcode (1 Zeile)
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globalvar NAME? Ich dacht das geht so: global.NAME ah, ok ich probiers nochmal
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funktioniert nicht, entweder kennt der die variable nich, oder die partikel sind einfach nch da. Hat nich wern besipiel zu sowas?
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Das muss aber im selben object geschehen indem sie auch erstellt wurden, oder? Aber diese Schüsse existieren ja gar nich mehr. Wenn ich das in einem anderen Objekt mache sagt der nur immer das der die variabloe nich kennt.
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Frage steht oben. Ich habe einen Schuss der wenn er auf Gegner trifft Blut erstellt, wenn ich in einen anderen Raum gehe sollen diese Partikel nicht mehr zusehen sein. Wenn ich die aber lösche, sagt der der kennt die Variable nicht. Ich check das nich so richtig
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screen_save Problem, speicher bild aber alle objekte sind alpha, also durchsichtig, also, der speichert zwar ein Bild vom SPiel, aber wenn ichs z.b. in GIMP öffne, sind alle Objekte plötzlich durchsichtig, nur der hintergrund hat noch farbe. Der rest hat einen alpha-wert von 0, seeehr mysteriös. Benutz ich den Befehl falsch, oder bentzt man einen anderen? Ich will einen screenshot machen, so wie normalerweise mit F9. GML-Quellcode (1 Zeile)
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d.h. ich habe einen Winkel und möchte nun, anstatt dem Objekt eine Bewegung zu geben ihn direkt zu einem Punkt auf der Geraden schicken. Mit anderen Worten. Ich will ihn z.B. um 20 Pixel in Richtung "direction" bewegen. Gibt es dafür eine Formel oder einen befehl? Edit: Oder gehts "nur" indem ich einfach die Geschw. kurz sehr hoch setze?
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Aer das hat alles iwie nich funktioniert, und ich suche schon seit 2 Tagen, nicht nur in diesem Forum, aber nix macht das was ich brauche. Es funktioniert einfach nicht, dabei will ich doch nur son simples Licht wie in Wasteland Kings (level2).
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Diese Lichtkegel sollte nach belieben bewegt werden könnnen. Wär cool wenn mir jemand mal diese draw_set_blend_mode(mode)-Geschchte erklären könnte, hört sich nämlich interessant an. Aber ich kriege es einfach nicht hin. Ich möchte den Raum (bzw. den view) durch ein rectangle abdunkeln und dann einen teil, z.b. einen Kreis: kegel.png davon abziehen und den bereich transparent machen. Mehr nicht, dass muss doch möglich sein, oder? lg Pac
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aso, ja..hmm. danke jedenfalls
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Ist das Normal? Sollte da nicht Game Maker 8.1 Pro stehen? Watermark is aber weg, und auch sonst hab ich glaub ich alle Pro-Features Was steht bei euch? lg Pac
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@Unistyle Auf deine Lösung bin ich schon längst gekommen, allerdings ist das Problem ja, dass ich auch bspw. Fackeln oder Schüsse als zusätzlihe Lichtquelle benutzen möchte Trotzdem danke Ich würde mich inzwischen schon GML Fortgeschrittener nennen, aber ich denke ich hab bereits eine ganz nette Lösung gefunden, aber ausprobiert hab ichs noch nicht. Ich danke euch allen aber schonmal für die Hilfe, hat mich schon n ganzes Stückchen weitergebracht, Ich schau mir momentan das hier an (scheint mir …
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Geht das nicht auch simpler? ich mein das sieht doch auch so simpel aus. Geht dass nicht mit surfaces oder so? Erklräungen bitte Am besten ohne extra-codes oder dlls oder so
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Hi, ich würde gerne mal wissen wie man solch ein Licht erstellt: wasteland_kings-level-2.png Game: Wasteland Kings by Vlambeer - Image by Pac Also, man kann ja schon sehen wies sein soll. Nicht zu sehen ist das Schüsse aus Pistolen usw. auch leuchten und einen kleinen Lichtkegel haben. Wie kann ich ein ähnliches Licht bekommen? (Theoretische erklärung mit ein paar GML-Codes wären klasse) Gibt es vllt. eine Möglichkeit ein großes schwarzes Rechtek zu erstellen (drawen) und dann ein sprite oder so…
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Eine Art Laser. Dafür gibts doch bestimmt einen Trick. So eine einfach Linie drawen die aufhört wenn sie auf ein solides Objekt stößt. Als GML bitte danke
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Kann mir jemand einen Code geben mit dem ich beim Gegner Blut-Partikel (rote Pixel) entstehen lassen kann wenn er getroffen wird. Am genialsten wärs wenn die auch auf soliden Objekten liegen bleiben können. Ich kriegs irgendwie nicht hin, hab schon n Partikelsystem und alles erstellt aber es passiert nichts. Liegts vll daran dass es ja mehrere dieser Gegner gibt? lg. Pac danke schonmal. Bitte gibt mir mal eine Schnelleinfhrung in die Partielwelt mit der GML. SO richtig kann ichs ja anscheinend i…