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Ich find's ungeheuer komisch, daß Du einmal "serail" schreibst, und einmal "seriel". Es heißt übrigens "serial", aber is ja egal (jeder weiß ja was gemeint ist)
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Apple Harvest
Melancor - - Rampenlicht
BeitragWenn sowas "einfach super" ist, bin ich hier echt falsch. Zu pixelig, zu simpel, zu retro...zu billig! Vielleicht gut für mein Handy, wenn ich im Bus sitze. Aber doch nicht für den PC..... Aber egal. Wenn's Euch gefällt, was zählt mein Gemecker?
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Pro Wrap 1.0
BeitragMein allererstes Game-Maker Projekt vor knapp 3 Jahren hat mich damals vor eine gigantische Hürde gestellt. Mit drei Stichwörtern beschrieben: -Top-Down -View folgt Spieler , und zwar flüssig (nicht wie die eingebaute View-Funktion) -"wrap when outside room" , sprich: die Welt ist rund und alles was rechts rausgeht muß links wieder reinkommen. Das ganze war eine Katastrophe. Am Ende hatte ich eine Lösung (DIE Lösung in meinen Augen), auch bei 64d hochgeladen, aber da waren noch 1-2 wichtige Fehl…
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viele gleiche objekte
BeitragWenn Du das Kollisions-Event verwendest (wovon ich ausgehe), kannst Du dafür other schreiben, bzw. other.id Was Gamer geschrieben hat funktioniert nur bedingt, ist aber grundsätzlich der richtige Ansatz (oder ein guter Ansatz) denke ich.
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Problem mit blinkendem Text
BeitragDann schreib doch gleich bei Alarm[0]: GML-Quellcode (2 Zeilen) Ist klar, oder?
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Laden
BeitragWas ist denn das "Laden von Räumen" ?
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Anfänger: Path
BeitragIch bin fast sicher, daß man den jeweiligen Raum (wenn man ihn im Create-Event ausliest) einfach mit "myroom=room;" erfahren kann, oder "myroom=room_current;". So weit ich verstanden habe, bedeuten beide das gleiche. Ansonsten gibt es wohl keine eingebaute Objekt-Variable, die den jeweiligen Raum enthält.
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Leute! Postet doch keine Codes, die völlig falsch sind. Einen Code kann man ganz schnell testen indem man seinen Game Maker öffnet. Wenn Euch das zuviel Mühe ist, laßt es doch einfach sein. Sonst ist damit glaub ich niemand geholfen, sondern wie man sieht verwirrt es nur. Und was sollen die überflüssigen Abfragen: GML-Quellcode (5 Zeilen) Und wenn überhaupt, dann "break;" Ist letztendlich egal, ich will ja nicht kleinlich sein. Aber wer hat denn mit "korrekter Verwendung von Switch-Statements" a…
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animierte gestrichelte Linie
BeitragZiemlich perfekt gecodet, extrem performant (schnell) und sauber an den Enden. Ungefähr 1000x besser als meins, was ich jetzt in die Tonne kicke. Danke.
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Mir fällt spontan dazu nur ein, ganz stumpf die Position der jeweiligen Ecke zu bestimmen. Dazu müßte man wissen, welche Rotation der Body beim Aufprall hat... dürfte kein Problem sein. Konkret kann ich dazu aber um 3 Uhr nachts nicht viel sagen Was die Energie betrifft... machst Du Masse mal Geschwindigkeit.
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Scrollbars
BeitragJa, geht, mußt Du aber selber programmieren. GML stellt (mal wieder) alle nötigen Funktionen zur Verfügung. Wie genau das geht, kann ich Dir erst beschreiben wenn Deine Frage genauer wird. Examples gibt es genug denke ich. Generell würde ich raten: Erstelle zuerst eine Grafik, die so aussieht wie Dein (Scrollbar-) Menu. Dann wähle ein Objekt, was die Grafik darstellt und die entsprechenden Abfragen durchführt - z.B. über das Maus-Klick Event.
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Komische sache
BeitragNormalerweise würde ich nach Deinem Code fragen (um da nach Fehlern zu suchen). Aber da Du ja sagst, Deiner ist identisch mit dem von Blaxun... kann ich ja seinen downloaden und da nach Deinem Fehler suchen.
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Timeline mit GML erstellen
BeitragSchreib mal GML-Quellcode (1 Zeile) Dann heißt Deine Timeline "Obama". Genauso geht das auch mit pat_add(), und ähnlichem. In der Hilfe steh dazu "returns the index of the newly created...."
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Objekt Event
BeitragMir war so, als würde event_perform() nicht helfen. Ich habe für meine U3D-Sachen immer diesen kleinen Code: GML-Quellcode (13 Zeilen) "mb_left" ist =1 , "mb_right" ist =2, und "mb_middle" ist =3. Trotzdem muß man für "middle mouse button" nach 4 fragen, nicht nach 3 - frag mich nicht warum. Und ich benutze wie man sieht auch die user-events dafür. Das Objekt heißt übrigens auch Maus, und erledigt... naja - Käse eben. Edit: event_perform funktioniert doch, Ihr hattet recht. Sollte man wohl auch …
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3D Animation
BeitragZitat von loud.de.be: „ok, ultimate 3d scheint gut zu sein. Nur fällt mir da gerade auf das es nur eine DrawText Funktion gibt... wie soll man da zb ein HUD anzeigen lassen?“ Mit "DrawTex" ... hast Du wohl übersehen. Das ist zwar ein bischen gewöhnungsbedürftig, funktioniert aber gut. Ich kann U3D nur empfehlen.
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Tiles Alpha-Wert? Please Help!
BeitragJetzt bin ich aber wirklich neugierig. Kannst Du genauer beschreiben, was für ein Ergebnis Du erzielen willst?
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Tiles Alpha-Wert? Please Help!
BeitragVielleicht solltest Du Deine Methode überdenken... 200 Tiles sind sowieso schon (fast) ein bischen viel. PS: Meintest Du das hier "tile_set_alpha(a,b)" mit "extra einen Code machen" ? Ich ziziere: "so unglaublich aufwändig" Du machst wohl Witze.