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Ein Brettspiel für zwei. Wahlweise kann man auch gegen den Computer antreten oder zwei KI gegeneinander spielen lassen und zusehen. Jedes Feld entspricht einer Art "Eimer", den man füllt, indem man auf das Feld setzt. Wenn ein Feld "überläuft", wird es geleert und die Farbe verteilt sich auf die umliegenden Felder. Dabei behält das leere Feld trotzdem seinen Farbcode, damit der andere Spieler nicht mehr drauf setzen kann. Die Felder in den Ecken laufen beim ZWEITEN "Füllen" über, weil sie jeweil…
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Waffen Ideen/Funktionen
Beitrag- Eine Enegriewelle, die im großen Radius Schaden macht oder für kurze Zeit alle Feinde lähmt - Granaten, Headcrabs (Half-Life), Blend/Rauchgranaten, Minen, Spinnenminen (Broodwar) - Spinnenartige Fäden, die man von Wand zu Wand "spannt", die bei Berührung den Feind lähmen und dann verschwinden - Kampfdronen oder Turrets (Half-Life, Battlefield 2142) - EMP-Gun oder EMP-Welle, setzt bestimmte Kampfsysteme des Feindes außer Kraft Nahkampf: - die gefürchtete Todes-Spritze - Elektroschoker - Wodka-F…
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Crystal Junk
BeitragSuper gemacht.
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Benutzt Ihr Time Lines ?
BeitragTime Lines sind recht nützlich... oder etwa nicht?
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GM Physics Explosion
BeitragWenn ich mich nicht irre, gibt es sowas bei GMPhysics. Ich bin mir sogar ziemlich sicher daß in dem Example "GMPhysics Playground" eine solche Explosion mit dabei ist.
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GM7 ist der Dekompiler
Melancor - - Neuigkeiten
Beitrag"O weh ! Jemand könnte meinen heißgeliebten Code anschauen..." - tut nicht so als ob Programmcode sowas wie ne Sammlung von Zauberfolmeln wäre. Ohne Programmier"skill" kann damit eh keiner was anfangen, und wer den hat macht sich doch nicht die Mühe, sich durch ein fremdes Programm zu wursteln. Mir fällt wirklich KEIN mit dem Game-Maker gemachtes Spiel ein, was ich dekompilieren würde um den Code zu sehen. Echt nicht.
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KI - Taktik
BeitragIch habe folgendes Szenario: Ein X-Wing Geschwader gegen ein eine Gruppe von imperialen Tie-Fightern... naja sowas ähnliches. Also, bei mir ist es tatsächlich auch 3D, und ich kann (endlich, dank U3D) bequem mit 3D-Vektoren und Matritzen arbeiten. Jeder Flieger kann also z.B. berechnen, welches Ziel er am schnellsten anvisieren kann. Von wem sie beschossen werden, wissen sie auch, etc. Damit will ich Euch nicht beleiern Die Frage, die mich dabei gerade beschäftigt: Wer greift wann wen an? Wann f…
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3d für Anfänger
BeitragTolles Tutorial, was ich etwas vermisse sind Links zu weiteren oder weiter führenden Sachen. Ich kann nur bestätigen, daß die 3D-Funktionen vom Game Maker nicht sehr weit reichen. Also nicht viel weiter, als hier beschrieben. Man kann aber sehr wohl mit dem Game Maker recht viel in 3D machen, wenn man externe libs zum Beispiel Ultimate3D verwendet. Die Mühe lohnt sich, wenn man ernsthaft vorhat, z.B. ein 3D-Spiel zu fabrizieren, aber das ist dann halt auch nicht mehr für Anfänger! Ich zum Beispi…
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Kollision
Beitrag"solid" ist vielleicht eine schlechte Wahl als Kollisionsobjekt. Ich schätze, daran wird's liegen.
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Also, jetzt bin ich doch etwas schockiert... ich meine, Berechnungen von Flächen hatten wir damals glaub ich schon in der Grundschule. Klar, Du hast vielleicht nicht nur eine Ellipse, sondern mehrere überlappende, aber wie mein Mathelehrer damals schon gesagt hat: Die Transferleistung mußt Du schon bringen.
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3D-Extensions im Vergleich
BeitragIch habe jetzt für den Game Maker: Irrlicht, Extreme3D und Ultimate3D. Mir sind die Unterschiede nicht klar... wer kennt sich etwas besser damit aus? Ist eins von dreien besonders schnell oder sowas?
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Heft blättern
BeitragIch hab da was. Leider kann ich nichts uploaden, aber der Code ist so knapp... naja sieh selbst: GML-Quellcode (20 Zeilen) Wie Du siehst, handelt es sich um ein Skript, das diverse Variablen verwendet. Deshalb gebe ich Dir noch das hier mit, als draw-code: GML-Quellcode (19 Zeilen) Die Werte gelten für ein Sprite mit 64x64 Pixel. Offset ist egal. Alles bis auf die letzte Zeile gehört natürlich eigentlich nicht ins Draw--Event, aber zum testen gehts auch so.
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Am Anfang war eine Lenk-Rakete, die stumpf ein bestimmtes Ziel verfolgen sollte. Mit action_createspeed.gif war das nicht möglich. Ich brauchte eine Möglichkeit, der Rakete wenigstens eine Variable mit auf den Weg zu geben, nämlich die ID des Ziel-Objektes. Also .... Quellcode (2 Zeilen)Mit dieser Methode bin ich lange Zeit ganz gut gefahren, meistens lief es dann auf so etwas ähnliches hinaus: Quellcode (9 Zeilen)In dem zweiten Code geht es wie man sieht nicht mehr um Lenkraketen. Aber er zeigt…
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ds_list_replace
BeitragIch verwende eine globale ds_list, um path_ids zu speichern, die nach und nach erstellt werden - aber in der falschen Reihenfolge. Also dachte ich: Ganz einfach, nimmst Du ds_list_replace und schreibst aber vorher die Liste mit Nullen voll, weil - wo kein Eintrag da kein Replace - oder? Also: Quellcode (2 Zeilen)Ich hatte noch nie versucht einen Wert zu ersetzen, der eine längere Liste voraussetzt. Wie soll das denn auch gehen? Jedenfalls wurden die Pfade dann so erzeugt: Quellcode (3 Zeilen)Lei…
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Hilfe bei Grafiken ?
BeitragMir ist leider unklar, in welchen Bereich diese Anfrage gehört: Ich suche schon seit einiger Zeit nach einem bestimmten Sprite - nämlich einer Flamme, wie sie z.B. ein Drache spuckt (side view) Jetzt habe ich was schönes gefunden was scheinbar auch nicht gerippt ist (obere und untere Reihe): 14751_1114538629.png Diese Animation ist aber nicht was ich brauche, sondern eine mit festem Winkel (mittig so wie im letzten Bild). Stattdessen soll die Flamme in kurzen "Bursts" erscheinen und dann verpuff…
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Sprite verschwindet!!! HELP!
BeitragWenn Du irgendwas ins draw-event tust, wird das normale draw-event des Objektes nicht mehr ausgeführt. Also mußt Du entweder nochmal ein draw_sprite hinzufügen action_sprite.gif oder die Variable von einem anderen Objekt anzeigen lassen.