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Charakter zusammenbasteln
BeitragEntweder Du erstellst ein "leeres" Spieler-Sprite und arbeitest dann mit sprite_add_from_surface. Das hat den Vorteil daß es IM SPIEL etwas schneller und einfacher geht. Oder Du merkst Dir die ausgewählte Frisur etc. und setzt das Sprite beim Zeichnen zusammen, indem Du die Teile einzeln übereinander zeichnest. Das spart Dir aber nicht die Mühe, die Du auch bei Methode 1 hast, nämlich zu berechnen, WO genau die Teile hinkommen und wie GEDREHT, es sei denn, die gesamte Animations-Sequenz liegt be…
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Charakter zusammenbasteln
BeitragDie Frage ist zu ungenau... Viel zu ungenau. Was sind denn die "Bausteine" für den Charakter? Sind es Kleider oder Frisuren? Ausrüstung oder Waffen? Fähigkeiten oder Fertigkeiten? Magische Sprüche oder PSI-Powers?
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3D-Koordinaten umrechnen
BeitragDen Normalvektor habe ich rausgekriegt, aber es was mir bis heute unmöglich, das Gelenk korrekt daran auszurichten - den Vektor wieder in eine Transformation umzurechnen...
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Tilesetmaker
BeitragDer Game Maker kann das aber auch.. ich meine, wenn man ein Bild als Background lädt und "use as tile set" verwendet, kann man im Room Editor die einzelnen Teile als Tiles plazieren
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Case^^
BeitragZitat: „for(i = 0;i<number;i++) das geht irgendwie nicht“ Falsche Syntax. So wird's glaub ich in c++ geschieben. In GML muß es so aussehen: Quellcode (1 Zeile), wobei step in dem Fall = 1 wäre
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Raumschiff Game
BeitragZum letzten (Schild verzieht) : versuch mal, entweder den step-Code ins end-step Event zu tun. Oder Du addierst zu voyager.x und y noch voyager.hspeed und vspeed dazu. Auch kann ich Dir nur empfehlen, bei den globalen Spiel-Einstellungen noch 1-2 Häkchen zu setzen, und zwar eins bei avoid snchronizing to avoid tearing und evtl. eins bei interpolate between pixels
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mp_potential_path - instabil ?
BeitragIch verwende die Funktion folgendermaßen:GML-Quellcode (17 Zeilen) Dieser Code führt dazu, daß sich mein Programm immer wieder aufhängt. Weiß jemand was, was ich nicht weiß ?
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SCORE , LIVES und HEALTH sind Variablen wie alle anderen auch. Eins der ersten Dinge, die man lernen sollte, ist der Umgang mit solchen einfachen, numerischen Variablen. Selbst für Drag-and-Drop Benutzer gibt es Funktionen (Icons) um diese Variablen zu verändern und auf verschiedene Weise darzustellen. Es gibt 100 Beispiele und Examples, die Du Dir nur anzusehen brauchst.... aber na gut. Führe halt eine weitere Variable ein. Nenne sie z.B. score2. Diese score2 behandelst Du genauso wie die ander…
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Todesanimation in J'n'R-Spiel
BeitragNormalerweise gibt es irgenwo eine Kollisionsabfrage "Spieler / Boden". Die willst Du umgehen, damit die Figur durchfällt. Ich würde dafür die Objekt-Parameter ändern, und zwar entweder mit solid = false oder, wenn das nicht geht, mask_index auf ein leeres (komplett transparentes) Sprite umschalten.
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Ich will ja nicht kleinlich sein, aber weiß ist was anderes als transparent. Es gibt keine "transparente" Farbe und erst recht kein transparentes Weiß. Es ist zwar klar was Du meinst, aber in diesem Zusammenhang kann es nicht schaden, etwas exakter zu sein. Edit: OMG , ich nehm alles zurück... Kannst Du trotzdem etwas genauer sein?
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anim8or
BeitragDas ist ein Animator - Skript.
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anim8or
BeitragVon der Animator-Seite habe ich ein Skript , was angeblich Game Maker 6 Model-Dateien generiert. Leider kommt bei mir der Fehler missing file descriptor Weiß einer von Euch, was ich da spezifizieren soll? Ansonsten such ich mir ein anderes Modeling-Tool... aber der Animator gefällt mir eigentlich sehr gut.
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Plattformspiel - Leiterspiel
BeitragIch würde dem Spieler eine Variable "Bewegungs-Modus" verpassen. Das bietet sich auch an, weil man ja wahrscheinlich auch verschiedene Animationen hat. Je nach Modus (Klettern, Laufen, Springen, Fallen) werden die Tastendrücke entsprechend interpretiert. Die Variable wird dann z.B. bei Kollision mit Leiter gesetzt. Weiß aber nicht, ob das soo schlau ist (habs noch nicht ausprobiert)
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3D-Koordinaten umrechnen
BeitragDie Antwort lautet : Du hast drei Punkte, die eine Ebene aufspannen. Finde den dazugehörigen Normalvektor, das ist Dein "Winkel"... Naja, jedenfalls kann man aus diesm Vektor den Winkel ablesen. Habe ich auch versucht, bin aber nur zum Teilerfolg gekommen. Aber seht selbst. Übrigens: Der ganze überflüssige Mist wurde aus dieser Version entfernt. Mit BildAuf und BildAb kann man den Radius verstellen. (den Radius? welchen Radius?)
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immer wieder alarm
BeitragAlso: room_speed = Steps / Sekunde Jetzt rechne mal.
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blöde Mathematik
BeitragIch bitte Euch ein letztes Mal in dieser Sache, versprochen... (ähem) Nach ewigem Rumprobieren fehlt mir nur noch ein einziger Winkel, nämlich der von Achse 5, im letzten Post (Bild rechts) sehr gut zu sehen: Das Drehgelenk am Ende des Armes. Ohne diesen Winkel ist es wirklich unmöglich, den Roboter vernünftig zu bewegen.. naja eigentlich sind es zwei, aber ich hoffe den zweiten wieder selbst herleiten zu können. Wir müssen uns zwei Vektoren ansehen: Die Richtung des Armes und die der Spitze. Be…
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Doch, natürlich mit Pfad. Und zwar hab ich eine Idee, allerdings muß man zuerst den Pfad genauer berechnen: Normalerweise wird die path_position nur dreistellig angegeben. Ich würde die Auflösung um vielleicht 20 erhöhen (auf 2000). Besser noch: Nimm path_get_length als Größe. Die liegt hoffentlich so um die paar tausend und hat den immensen Vorteil, daß sie genau in Pixeln angegeben ist. So spart man das Umrechnen (einer Ball-Länge in Pfad-Distanz) Der sinnvolle Umgang mit Listen erschließt sic…
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Unendlicher Planet
BeitragFür mich hat sich herausgestellt, daß die Option "View folgt Objekt" (automatisch via view settings) unsauber scrollt. Auch die Methode, mehere Views aneinanderzulegen, hat echte Nachteile. Ich habe mal meine Methode für Euch "extrahiert" und angehangen. So groß ist die Datei nur, weil ich ein Hintergrundbild reingetan habe. Eigentlich geht es fast nur um ein Skript... Ähh zur Erklärung: Upload klemmt irgendwie gerade, ich probiers später noch mal