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Shader und deren Tücken
BeitragAuch hier, ein dickes Danke für Deine Antwort und auch für den Hinweis auf einen, für mich neuen, Befehl, jedoch vermag "image_blend" nicht meinen Wunsch zu erfüllen. Dieser Befehl legt eben EINE Farbe über ALLES, also eher so etwas, wie "Huch, ich habe einen Timer ausgelöst, gleich wird hier alles hochgehen und deshalb hüllt sich der Bildschirm, in ein erschreckendes Rot", aus diversen Spielen. Ich möchte aber, wenn ein Hemd rot/blau gestreift ist, das Rot zum Beispiel gegen ein Gelb tauschen u…
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Danke für Deine Antwort, aber mir ist der Vorteil von Layern durchaus bewußt, aber es ist meiner Ansicht nach, eben nicht konsequent durchdacht(eben die fehlende Sortierung). Früher machte man Tiles, in einer bestimmten Größe und alles was sich überlappt hat, hat man auch auf separate Teile eben mit dieser Überlappung gezeichnet, so dass man die Teile einfach in der Art von links nach rechts und oben nach unten, darstellen konnte und alles lief super. Heute arbeiten praktisch alle Tiles mit dem …
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Sofern mir bekannt, werden Tiles (scheinbar)willkürlich auf den Bildschirm gezeichnet. Wenn ich also eine Map erstelle und ein Boden-Tile von 32x32 habe, das über die komplette Karte gezeichnet wird und ich einen Baum habe, der 64x32 hat, ebenfalls darauf platziere(im selben Tile-Laver), dann kann es sein, dass ein Boden-Tile, den Baum oben verdeckt. Gibt es eine Möglichkeit, die Tiles vom System(im Raum Menü) richtig anordnen zu lassen(wenn man den Hot-Spot auf die untere Kante der Sprites setz…
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Shader und deren Tücken
BeitragErstmal Hallo an Alle, hab mich jetzt auch mal angemeldet, da das Thema für mich zu kompliziert ist, um es in Englisch lösen zu können(@Mool hat mich hierher gelockt :)). Ich bin noch sehr neu in GM und verschaffe mir erst einen Überblick, über die gefühlt hunderte von Befehlen(wobei das Nichtwissen, einzelner davon, derzeit das Hinderlichste daran ist). Dabei bin ich auch über Shader gestolpert und habe dabei erkannt, dass das wohl eine der mächtigsten Befehlsgruppe in GM darstellt, aber schein…