Suchergebnisse
Suchergebnisse 41-60 von insgesamt 344.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
Wenn ich das jezt richtig verstehe du möchtest ein neues Objekt erstellen wenn ja benutzt man nicht den Code: GML-Quellcode (1 Zeile) sondern: GML-Quellcode (1 Zeile) Nur so am rande jezt gerade kann ich mich nicht um dein Problem kümmern da ich schon sehr müde bin ich muss mir morgen alles nochmal ankucken. Mfg Rohkar P.S Ich geister irgendwie immer nur nachts auf Gm-D herum
-
Bestimmte Events deaktivieren
Rohkar - - Gelöste Fragen
BeitragAlso ich habe wahrscheinlich wieder eine umständliche Idee aber immerhin beim erstellen eines Objekts bei dem ein Event ausgeschaltet werden soll erstellst du eine Variable nennen wir sie z.b "var" diese setzt du auf true und wenn das Event ausgeschaltet werden soll setzt du die Variable auf false in das Event das ausgeschaltet werden soll machst du das rein: GML-Quellcode (4 Zeilen) Und dann müsste es funktionieren. Kannst ruhig fragen wenn du etwas nicht verstehst! Mfg Rohkar
-
Probleme mit meiner Skybox
Rohkar - - Gelöste Fragen
BeitragDas ist ja eine sehr gute Idee! Ich mache einfach den Hintergrund des Raumes in der Farbe der Skybox. Danke Tobi97
-
Probleme mit meiner Skybox
Rohkar - - Gelöste Fragen
BeitragMeine Skybox funktioniert eigentlich recht ok, aber wenn ich manchmal in den Himmel sehe ist dort keine Decke wie baue ich diese ein? Hier ein Screenshot des Fehlers: http://img850.imageshack.us/img850/4231/screenshotou.png (Ich meine das hellrote Loch in der Decke!) Mfg Rohkar Edit: Ich komme immer so spät mit meinen Problemen.
-
Reihen fehler
BeitragIch habe mir einen Code geschrieben der prüfen soll ob 3 gleiche Blöcke übereinander liegen und wenn ja dann soll er sie löschen, aber leider funktioniert er nicht wirklich gut er löscht schon die Blöcke wenn 3 Übereinander sind aber manchmal lässt er den obersten Block aus. Hier mein Code: GML-Quellcode (37 Zeilen) Das Objekt "obj_Helper_02" löscht bei Konntakt mit einem Block sich und den Block, obj_Helper_02 hat die Größe von 32x32. Ich weiß es ist nicht sehr professionel! Ich hoffe mir kann …
-
Die Maske soll sich nicht mitdrehen
Rohkar - - Gelöste Fragen
BeitragHmm ich glaube ich habe ein Fehler gemacht, und ich denke das sich die Mask sich sowieso nicht mitdreht. Weil ich habe ein Fehler in meinem Code der gemacht hat das er beim rechts gehen überprüft ob Links Platz ist... xD Trozdem danke das ihr geholfen habt! Mfg Rohkar
-
Die Maske soll sich nicht mitdrehen
Rohkar - - Gelöste Fragen
BeitragIch habe ein Objekt mit einer Maske dieses Objekt dreht sich mit image_angle=direction ich möchte aber nicht das sich die Maske mit dreht denn so kann sich die Maske verhaken mit einer Mauer und man kann sich nicht mehr bewegen, wie kann ich das machen? Mfg Rohkar
-
Schlaue Ki
BeitragHmm meine Idee wäre jezt das z.b wenn die y-koordinate von dem Zombie über oder unter einem bestimmten wert ist das er dan weiß in welchem Stockwerk ist also so: GML-Quellcode (4 Zeilen) Das könnte man halt erweitern mit: GML-Quellcode (4 Zeilen)
-
GUI
BeitragIch habs gerade asubrobiert, also das mit End-Step und bei mir ist es immer noch so blöd.
-
Problem mit meinem Iventar
Rohkar - - Gelöste Fragen
BeitragIst das schlimm? Edit: Hmm ich muss noch eine beschränkung einbauen sonst kann man ja unendlich Items tragen. Edit2: Ich werde mich wohl damit abfinden müssen das es nur ein objekt Zeichen gibt. xD Edit3: Habe es jezt doch geschafft das es mit mehreren Items funktioniert, nur habe ich jezt das Problem das nach dem Vierten Objekt es nicht mehr im Inventar Sprite befindet, da mein Sprite 4x4 groß ist also eigentlich 128x128 Edit:4 Ich habe jezt einfach mein Inventar in die Länge gezogen und es hat…
-
Problem mit meinem Iventar
Rohkar - - Gelöste Fragen
BeitragHmm kann man auch machen das man stattessen ein Bogen im inventar hat? xD Edit: Es ist schwerer als ich gedacht habe ein Inventar zu machen. Edit2: bin kurz vor einer lösung meines Problems ich muss nurnoch hinbekommen das er weiß wieviel Gegenstände bereits im inventar sind. Mein code bis jezt: GML-Quellcode (10 Zeilen) Das mit dem show ist nur dafür da damit man das Inventar verbergen kann.
-
Problem mit meinem Iventar
Rohkar - - Gelöste Fragen
BeitragWürde der Code auch funktionieren wenn ich ein 2tes Item hinzufüge also z.b global.Bow_wooden und im Collisions-Event von ihm wäre dann: GML-Quellcode (3 Zeilen)
-
Problem mit meinem Iventar
Rohkar - - Gelöste Fragen
BeitragIch verstehe das mit for und dem i noch nicht so ganz aber es funktioniert, danke! Ich habe aber noch eine Frage was hat eigentlich i für einen Wert wenn ich z.b 1ne Münze eingesammelt habe? Ich verstehe nähmlich noch nicht ganz diese Zeile: GML-Quellcode (1 Zeile) Mfg Rohkar
-
Problem mit meinem Iventar
Rohkar - - Gelöste Fragen
BeitragIch habe mir ein Inventar für mein Spiel gebastelt, nun drawt er aber immer nur die letzte Münze die ich eingesammel, also wenn ich eine eingesammelt habe siehts so aus: X=Inventarplatz(leer) O=Münze OXX Wenn ich zwei eingesammelt habe so: XOX Eigentlich sollte es ja so aussehen: OOX Hier mein Code: In der Goldmünze im Collisions-event: (Also das Item das noch nicht im Inventar ist) GML-Quellcode (3 Zeilen) Im Inventarobjekt im Create-Objekt: GML-Quellcode (2 Zeilen) Im Draw-Event: GML-Quellcode…
-
mouse_x zu objekt springen
BeitragDu willst also das die Maus zum Objekt springt? Wenn ja sollte das richtig sein, aber was bringt es wenn die Maus zum Objekt springt? Sie würde doch sofort wieder zurück gehen, oder? Edit:Ist das der volle Code, oder nur ein Teil?
-
Veränderte Musik legal?
Rohkar - - Gelöste Fragen
BeitragOh ok dann kann ich wohl das nicht benutzen, danke für eure Hilfe. Mfg Rohkar
-
Veränderte Musik legal?
Rohkar - - Gelöste Fragen
BeitragVorab erstmal bin ich mir nicht sehr sicher ob ich hier richtig bin, aber erstmal zu meiner frage: Darf man für seine Spiele eigentlich Musik benutzen von der man einen Remix gat oder einfach ein bisschen verändert hat? Mfg Rohkar
-
Ich nerve euch mal wieder! In einem anderen Thread habe ich gefragt wie ich abfragen kann ob etwas zwischen zwei Punkten ist, wenn es jezt mehrere Objekte gibt z.b 2 mal ein Kreis und ein Viereck, jezt möchte ich das er etwas macht wenn zwischen diesen beiden nichts ist also von Viereck zu Kreis1 und von Viereck zu Kreis2. Der Code um abzufragen ob etwas dazwischen ist: GML-Quellcode (1 Zeile) Mfg Rohkar