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  • So weit ich weiß, endet heute der dafür vorgesehene Lunar-Sale(bis einschließlich 19.2.2018), damit hat man noch heute die Möglichkeit, Export-Module vergünstigt einzukaufen(für die 2.0 Version). Keine Ahnung, wer das machen könnte, aber es wäre nicht schlecht, wenn es solche Ankündigungen auch hier geben würde, da es sicher noch Einige gibt, die nicht so gut Englisch können(so wie ich). Miradur

  • Ja und den Hinweis habe ich auch im englischen Forum bekommen(habe zwischenzeitlich dort auch nachgefragt), aber das kannte ich schon. Allerdings hilft mir das nur bedingt weiter, da ich dafür ein GM Projekt in V1.4 erstellen müßte, wo ich alle ersetzten Befehle(die Liste dazu gibt es ja in der Hilfe) anwenden müßte, um dann beim Import in GM V2 das entsprechende Script dafür, vorzufinden. Das ist aber sehr mühsam und zeitaufwendig, daher meine Frage, ob denn irgendwo der Source Code, zu diesen …

  • Hi, wenn man ein 1.4 Projekt in GM 2 lädt und es befinden sich veraltete Befehle darin, dann werden diese ja automatisch durch ein entsprechendes Script ersetzt. Kann man irgendwo den Source-Code, also diese Scripte, finden? Ich stoße bei meinen Recherchen, nach geeigneten Befehlen meist auf veraltete und würde gerne wissen, wie die Profis von YoYo, diesen Befehl ersetzt haben, daher meine Frage. Vielen Dank, Miradur

  • Wasser-Gravitation, Double Jumps?

    Miradur - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, ich weiß, das ist kein Tutorial für einen Anfänger, aber es könnte Dir den rechten Weg weisen, oder zumindest zeigen, wohin es gehen sollte: https://www.youtube.com/watch?v=YObbsg2Hbcw&list=PL9FzW-m48fn1CFiBHB1liGKIyVO9j3A-I Speziell auf Double-Jump bezogen, siehe hier: https://www.youtube.com/watch?v=nLM73maQnXY und hier https://www.youtube.com/watch?v=OKGUO2XI6Ok Miradur

  • Der Link, den ich gepostet habe, hat aber nichts mit der Einstellung von V1.4xx zu tun, hast aber schon eine Antwort im englischen Forum darauf erhalten. Trotzdem sei es hier erwähnt, da Du es schon mal hier angesprochen hast. Der Support für Gm V1.4xx, endet mit Juli 2018, sollte danach das SDK einer Plattform(Android oder was auch immer), geändert werden, kann ein Spiel, das dafür entwickelt wurde, noch darauf laufen, muß aber nicht. Und wenn nicht, dann hat man hoffentlich rechtzeitig auf GM …

  • Hi, erstmal der Link zu dem Thema, das mich etwas aufgeregt hat: forum.yoyogames.com/index.php?…ent-nearly-stopped.42725/ Erstmal Hut ab, dass sich endlich mal jemand traut, den Mund aufzumachen und gleichzeitig kann ich nur den Kopf schütteln, dass ein Mod das Thema so schnell wieder dicht gemacht hat. Scheinbar darf man GM nur loben und Kritik wird nicht gerne gehört, denn der Thread weist weder Entgleisungen, noch Schimpfwörter auf, sondern gibt einfach einen Kommentar zur derzeitigen Situati…

  • Shader und deren Tücken

    Miradur - - Shader-Programmierung

    Beitrag

    Und auch hier ein kleines Update, zumindest was die Farbwahl eines Gegenstands betrifft. @Dufner ... tatsächlich kommt hierbei "image_blend()" ins Spiel, allerdings mit folgenden Vorgaben(wie ich bei Stardew Valley festgestellt habe). Nehmen wir als Beispiel, die Truhen, die dort der Aufbewahrung dienen und die man sich in verschiedenen Farben anzeigen lassen kann. Der Trick ist, man zeichnet sie Schwar/Weiss, also verschiedene Grautöne und teilweise mit Alpha. SV zeichnet dann nochmal die Besch…

  • Ebenfalls ein kleines Update und kurz gesagt, es ist NICHT möglich! Siehe hier, ein Thread aus dem englischen Forum: https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/what-is-the-good-way-to-handle-tile-object-depth.26641/ Dort würde ebenfalls jemand gerne, seine Tiles, durch Sortierung, an den Player anpassen, aber es scheint derzeit keine sinnvolle Lösung dafür zu geben(außer mit Tricks aus GM Version 1.4 und die hebeln ja das Layer Sytem von 2.0 aus). Miradur PS.: nett fand ich auch eine Aussage …

  • Tile basierte Kollisions-Abfrage

    Miradur - - Technische Fragen

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    Ich versuche ja seit einer knappen Woche, Stardew Valley, nach zu programmieren(als Lernbeispiel) und da mich dort die Pixelweise Bewegung nervt(man steht meist nicht richtig, um eine Handlung auszuführen), dachte ich an eine "ganzes Feld" Bewegung, a´la Pokemon. Natürlich habe ich mir die unterschiedlichen Ansätze, auf Youtube angesehen und die meisten machen eben eine Pixel- genaue Abfrage, wobei hier schon die erste Frage auftaucht: Warum gibt es kein "place_meeting_tile()" oder überseh ich e…

  • Gibt es Data Arrays?

    Miradur - - Technische Fragen

    Beitrag

    So, kleines Update(spät aber doch), ich hatte es damals schon in GM reinkopiert, aber es kam eben immer ein Fehler, aber so funktioniert die Zeile: Quellcode (1 Zeile) Es lag am fehlenden "ist gleich" Zeichen Miradur

  • Permanent/Global Instance Destroy

    Miradur - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich bin jetzt auch noch nicht so fit in GM, aber so weit ich weiß, wird bei Neustart des Raumes, alles wieder auf Anfang gesetzt. Würde ja sonst keinen Sinn machen, da man ja den Raum im Room-Editor so erstellt, wie man ihn gern haben möchte. Kurze Antwort also, nein. Was möglich sein müßte(allerdings nicht ausprobiert), ist eine globale Variable zu setzen(wenn es um wenige Instanzen geht und wenn es um viele geht, dann Data Strukturen a´la Map oder List). Die globale Variable würde ich im Titel…

  • Shop; NPC-zigmaliger Text

    Miradur - - Technische Fragen

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    Das war schon der Code So lange es nur um wenige Items geht, kannst Du das mit Globalen Variablen lösen: buyShoes = global.buyShoes ; // ohne Zuweisung ist das Null, also False Wenn Du nun die Schuhe kaufst, dann setzt Du die Variable auf 1, also True, am besten in der Schleife, wo Du das Geld abziehst: buyShoes = 1; global.buyShoes = buyShoes; Diese scheinbare Doppelzuweisung der globalen Variable, ist notwendig, wenn man nicht ständig das "global." davor setzen möchte. Dann ergänzt Du noch Dei…

  • Shop; NPC-zigmaliger Text

    Miradur - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, also all Deine Probleme kannst Du mit "if ... Else" Schleifen lösen. Beim Shop würde ich abfragen, ob das Item schon gekauft wurde, und falls nicht, dann würde ich es anzeigen: If (!buyItem) "zeige Item" // bedeutet, wenn buyItem == false, dann zeige es her (Das Rufzeichen steht für NOT, also nicht und buyItem ist ein Boolscher Ausdruck, also 1(true) oder 0()false). Such mal nach Bool und Vergleichs-Operatoren(<>=||&&!). Selbiges für NPC Texte, den zeigst Du nur, wenn er eben NOCH NICHT ange…

  • Gibt es Data Arrays?

    Miradur - - Technische Fragen

    Beitrag

    @Rhazul: Vielen Dank für Deine Hilfe, aber der Knackpunkt ist eben, dass ich die Daten im Speicher eingeben möchte und nicht von extern laden. @glim888: Dir ebenfalls ein dickes Danke, aber ich bekomme bei Deinem Code nichts zum laufen. Ich bekomme immer den Fehler, dass ein Trennzeichen oder eine Klammer nicht korrekt gesetzt ist. Habe allerdings Einzelzuweisungen auskommentiert, da die mir ja nichts bringen und nur mit der "a" Zeile funktioniert es nicht. In der Zwischenzeit hatte ich viel Zei…

  • Gibt es Data Arrays?

    Miradur - - Technische Fragen

    Beitrag

    Vielen Dank, für Deine Antwort und natürlich habe ich mich erst in das Thema eingelesen, bevor ich meine Frage hier stellte Mit Zufallszahlen ist das ja noch ganz nett, aber wenn ich jetzt old school 200 vordefinierte Zahlen, auf diese Art und Weise eingebe, dann ist das doch sehr unübersichtlich und langwierig, denn bei meinen angesprochenen Data Feldern, bräuchte man diese nur reinkopieren, wenn ich diese Zahlen mit externen Hilfsmitteln erstellt hätte. Was ich so auf Mikes Youtube Kanal geseh…

  • Gibt es Data Arrays?

    Miradur - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, in anderen Sprachen hat man die Möglichkeit, seine Daten ins Programm einzubinden, also z.B. so in der Art: Data.l 23, 40, 12, 67, 88, 29, 10, 4 Data.s Emma, Paul, Susi, Teller, Haus Gibt es diese Möglichkeit auch in GM, hab jetzt schon eine Stunde gesucht, aber nur Buffer gefunden, wo die Daten erstens extern gespeichert werden und ich sie auch erst dort anlegen müßte. Miradur

  • Tileset einer Layergruppe zuordnen

    Miradur - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Da ich mich derzeit ein wenig auf Layer konzentriere, vermisse ich eine sehr nützliche Funktion, nämlich EIN Tileset einer Gruppe von Layern zuzuordnen. Da ich keinen Weg gefunden habe, frage ich mich, ob das irgendwie möglich ist? Hintergrund ist der, dass ich den Aufbau von "Stardew Valley" zu ergründen suche. Da gibt es ja die unterschiedlichen Jahreszeiten und so ziemlich alles ist auf einem Tilesheet enthalten, sogar Animationen. Das mit den Animationen kann man ja sehr souverän und einfach…

  • Hi, ich verwende Game Maker Studio V2.xx, sorry, dachte, das wäre klar, weil es um Layer geht (die kamen doch erst mit 2.0, oder?). Hatte mir damals aus einer Laune heraus, die V1.4 gekauft, aber nichts damit gemacht, dann kam 2.0 und ebenfalls gleich gekauft, aber wieder nichts gemacht damit. Jetzt mach ich meist so Spielereien, wie 5-10 Hintergründe anlegen und automatisch Scrollen einschalten und mich freuen, wie schnell man Parallax Scrolling mit GM hin bekommt Und eben das richtige position…

  • Shader und deren Tücken

    Miradur - - Shader-Programmierung

    Beitrag

    Okay, danke für den Ansatz, das kannte ich alles schon und es hat sich nichts geändert, ich habe es damals nicht verstanden und werde es wohl auch nie verstehen. Aber nicht so schlimm, dann lassen wir eben die Kirsche weg GM hat ja noch hundert andere Dinge zu bieten. Das ist wie mit C++, da habe ich schon mehrmals angesetzt und immer wieder frustriert aufgegeben, manche Dinge bekomme ich einfach nicht in den Kopf. Aber ich bleibe bei meiner Ansicht, dass bei einem Baukastensystem, ein paar wese…

  • Seltsamer Fehler bei BreakOut Clon

    Miradur - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du bist hier ja in guten Händen, aber da Du Dich jetzt in den Code Deines Programmierers erst einarbeiten mußt(was die Sache erheblich erschwert), versuche es doch für den Anfang, mit Tutorials. Einfach "game maker breakout tutorial" in die Suchmaschine Deiner Wahl eingeben und dann sollte unter den ersten Treffern, sogar ein Tutorial von YoYo Games sein. Selbst bei Englischen Beispielen, kann man nebenher mit Programmieren und sich die verwendeten Befehle, in der Hilfe dann in Ruhe ansehen, was…