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  • Ich wollte nur noch einmal anmerken, dass ich das Problem auch ohne eigenes Interface zu lösen ist: Benötigt [list]- Game Maker 7 [/list] Was muss ich tun? [list]- Ein 'control'-object erstellen - Unter events ' event_other.gif ' auswählen - Unter 'other' dann 'Close button' auswählen - Beim der action einfach den Dialog vor dem Schließen (z.B. 'Wollen Sie das Spiel vorher noch Speichern?') anzeigen lassen oder das Spiel gleich beenden [/list] Vorteile: [list]- Man kann die 'Esc-Funktion' abstel…

  • Shade Pad (Standart)

    domimah - - Erweiterungen & Tools

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    Wie die Zeit vergeht... Könntest du die Pro-Version nun uploaden bzw. den Link hier bekannt geben? Wäre nett

  • Hilfedatei - 6.1/7.0

    domimah - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Du hattest doch erzählt, es gäbe eine Liste mit den jeweiligen Veränderungen; so ähnlich zumindest. Könntest du die vielleicht veröffentlichen? Ich würde meine Zeit weiterhin gerne dafür investieren.

  • Ok, danke Kilik; hatte sowieso vor ein eigenes Interface (inkl. Message-Boxen zu entwerfen). Vielen Dank!

  • Ja, vielleicht war mein Beitrag etwas ungeschickt formuliert Ich weiß auch, dass man die Esc-Funktion ausschalten kann, aber dann kann man den Close-Button auch nicht mehr benutzen, weil 'Treat the Close-Button..' auch nicht mehr funktioniert. Also würde ich gern wissen, ob es möglich wäre den Close-Button nicht aber die Esc-Funktion zu benutzen.

  • Ich möchte gern den Esc-Button (der Close-Button oben rechts ) und die Alt+F4 Funktion nutzen; dafür aber die Esc-Funktion ausschalten, weil ich mir schon selbst eine (mit einer Bestätigungs-Frage) erstellt habe. Ist das möglich

  • Audiere Wrapper DLL

    domimah - - Erweiterungen & Tools

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    Ist das vielleicht eine Variable Bitrate?

  • Das habe ich mir heute auch schon gedacht, als ich noch ein wenig die Hilfe auswendig gelernt habe (einiges ist leider so unklar für mich, dass ich die entsprechenden Themen bzw. funktionen nicht aus dem FF kann ) Danke jedenfalls Edit: Ich bin total zufrieden mit diesen Fenstern Aber vielleicht mache ich doch own-drawn... hauptsache ich habe etwas gelernt (hoffentlich...)

  • Danke Bl@ckSp@rk Alles funkioniert einwandfrei! Danke auch an dich, Schwammerl; für deinen Versuch mir zu helfen! Gute Nacht ---gelöst---

  • Leider hat das nicht funktioniert Zitat: „___________________________________________ ERROR in action number 16 of Step Event for object obj_lvl_5_special: Error in code at line 7: if (str == "wd_mb_yes") at position 13: Cannot compare arguments.“ Das mit den Operatoren sollte ich mir wohl besser auch noch einmal angucken; aber zurück zum Problem. Das ganze mit einer Variable zu lösen hatte ich auch schon versucht, aber leider hat dies ja auch nicht geklappt. Wieso sollte Mark eigentlich auch ge…

  • Hallo liebe Community, melde ich mich auch mal wieder mit einem Problem: Ich habe mir für mein aktuelles Projekt vorgenommen Messageboxes der Win-API entsprechend zu benutzen. Da ich mich auch ein wenig in die Materie 'Extensions' einarbeiten wollte, passte das ganz gut, da es ja von Mark bereits eine Extension für mein Vorhaben gab. Nun bin ich eben dabei meine gesamten Dialoge durch die Funktionen der Extension zu ersetzen. Dabei ergab sich folgendes Problem: Bei einer Frage benutze ich den Co…

  • Screenshot vom Desktop machen ?

    domimah - - Technische Fragen

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    Das wurde hier schon einmal besprochen Bsp.: Programm:Bildschirm kaputt machen?? Das Ergebnis: Ein solches Spiel ist ohne dll nicht umsetzbar. btw: Tank Deathmatch benutzt auch eine dll für den Screenshot (shot.dll) Könntest dich ja mal an "o__o" wenden, ob er dir die Funktionen für seine dll verrät oder du guckst auf der GMC.

  • Objekt erstellen

    domimah - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Da das ganze aber beim Spieler gecreatet werden soll, ist Kiliks Lösung die 'richtige' Mit D&D wäre das ganze: event_keypress.gifDeine Taste action_create.gif Instance: obj_deinobjekt x: obj_player.x y: obj_player.y

  • Eingabeleiste

    domimah - - Technische Fragen

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    Täusche einfach so ein Feld vor und speicher die eingegebenen Buchstaben in Variablen; um copyboys Gedankengang zu beenden

  • HTML Einblenden

    domimah - - Gelöste Fragen

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    Geb mal bei Google "dtbrowser dll game maker" ein. Ein Link auf der ersten Seite sollte dir weiterhelfen Tipp: Ein bisschen weiter unten

  • Guck dir mal ein wenig deine Bounding Boxen und die Origin-Punkte an. Das Origin-Kreuz, solltest du auf jeden Fall in der Boundingbox haben, wenn du nicht gerade "Precise collision checking" benutzt. Die Boundingbox "verbindet" die Kollisionspunkte miteinander, weshalb die "Farben" des Sprites eigentlich auch immer in dieser Box sein sollten. Den Rest findest du schon allein heraus. btw: Schöne(r) Sprite(s)

  • Ja, ich meinte Ziffern... Danke, werde den Code bei Zeiten ausprobieren

  • Mit welcher Funktion kann man den Bereich der Character Range überprüfen? Ich möchte z.B., dass nur Zahlen in ein "get_integer"-Feld eingegeben werden können. Da ich mir aber vorstellen kann, dass man immer alle Zeichen in solch ein Feld eingeben kann, will ich es so machen, dass überprüft wird, ob nur Zahlen eingegeben worden sind. Wenn nicht, dann erscheint die Nachricht: "Es dürfen nur Zahlen eingegeben werden!"

  • Unexpected Symbol in Else?

    domimah - - Gelöste Fragen

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    Peinlich... wo ich das gestern in den Einsteigerreferenzen gelesen habe... Danke, Merko. ---gelöst---

  • Unexpected Symbol in Else?

    domimah - - Gelöste Fragen

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    Also: Ich habe folgenden Code: GML-Quellcode (12 Zeilen) Dann habe ich einen Syntax-Check gemacht und bekam folgende Nachricht: ERROR at line 7 pos 2: Unexpected Symbol in expression :? Wie soll ich else denn dann schreiben?