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Wie pausiere ich mein Spiel
Beitrages gibt dazu auch ein gutes tut in der tutorial sektion hier im forum edit: gm-d.de/wbb/index.php/Thread/2659/?highlight=pause vlt etwas veraltet aber man kann gut mit arbeiten.
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mach mal das && position_meeting(mouse_x,mouse_y,obj_chipGelb)) weg, solange du nicht die global left press events benutzt braucst du das eig nicht, eig müsste es reichen wenn du in das führst du If Left Mouse Button Pressed: Execute Script: scr_mouseTest im create event aus? das funzt glaub nicht, da das create event nur ausgeführt wird wenn das objekt erstellt wird ich würdes an deiner stelle so machen, in das create event schreibst du status = 0 dann machst du ein mouse button event da kommt …
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Das Problem mit den drei Leben
Beitragbenutz doch für die leben einfach ne globale variable, die du vor dem ersten raum auf 3 setzt, jedes mal wenn dein spieler zurückgesetzt wird wird die variable um 1 reduziert.
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probleme mit der bass dll
Beitragungern^^ dafür areibten wir schon zu lange dran^^ das ist so viel code mitlerweile das du da glaub keine lust hast dich da durch zu kauen^^
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probleme mit der bass dll
Beitragder aufwand das jetzt alles nochmal zu ändern wäre schon sehr groß, würden bass lieber weiter nutzen... noch gar keiner probleme damit gehabt?
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probleme mit der bass dll
Beitragheyhey ich wollte mal fragen wer hier schon alles erfahrungen mit bass gemacht hat? wir nutzen sie in unserem aktuellen projekt und hab damit einige probleme, die aber eher zufällig aufzutreten scheinen. zum beispiel lässt sich ab und an das spiel nicht beenden. die musik hört auf aber das spiel kann nur noch über den task-manager geschlossen werden. weiß jemand wie man das umgehen kann? was habt ihr so für erfahrungen mit der bass dll gemacht? gibts außer audiere noch andere alternativen? lg
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Cursor soll blinken
Beitragbrauchst du das für ein textfeld? hatte sowas mal geschrieben, schau mal hier gm-d.de/wbb/index.php/Thread/20623/?highlight=textfeld das mit dem blinken lässt sich so eigentlich ganz einfach lösen:) vlt hilft das ja weiter
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die funktion id gibt dir die id des objektes wieder für den du sie verwendest. diese speicherst du dann zum beispiel in eine lokale oder globale variable und schon kannst du damit arbeiten:) z.b. du hast ein objekt "ob_haus" GML-Quellcode (1 Zeile) in dem objekt "controller" willst du auf die id von dem haus zugreifen, dazu hast du jetzt folgende möglichkeiten: GML-Quellcode (3 Zeilen)
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vlt hilft dir das ja weiter ich balstel seit 2 tagen auch an einem kleinem textfeld, allerdings nur für die eingabe von zahlen, aber das solltest du evl leicht auf deins anpassen können.. Create event (Versteckter Text) step (Versteckter Text) Glob Left Pressed (Versteckter Text) Draw (Versteckter Text) wenn dus benutzt musst dus noch anpassen, aber ich denk mal das bekommst du hin:)
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sprite aus datei laden
Beitragbenutz doch zum verändern der größe "draw_sprite_stretched(sprite,subimg,x,y,w,h) Zeichnet das Bild so, dass es den Bereich mit w Breite und h Höhe und der Linken-oberen Ecke bei (x,y) ausfüllt." oder "draw_sprite_ext(sprite,subimg,x,y,xscale,yscale,rot,color,alpha) Zeichnet das Sprite skaliert, um rot Grad gegen den Uhrzeigersinn gedreht, mit den Faktoren x,y. color gibt die Farbe an, mitder das Sprite geblendet wird (benutze c_white um nicht zu blenden). alpha gibt die Durchsichtigkeit des Spr…
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draw problem mit kommastellen
Beitragheyhey ich möchte eine variable im draw_event über draw_text mit mehr als nur zwei kommastellen drawn lassen. irgendwie rundet er das immer auf 2 stellen nach dem komma auf. gibt es eine möglichkeit variablen mit mehr als nur zwei kommastellen anzeigen zu lassen?
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Wie mache ich gute 2D Grafiken?
Beitragich arbeite gern mit blender 3D auch für 2D sachen, wenn du figuren oder ähnliches brauchst kannst du diese dann schnell und einfach animeren, das ganze dann in kleinen auflösungen gerendert schafft auch schöne pixelgrafiken:)
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ja es geht um die erzeugung einer zufallsgeneriten td map. am ende möchte ich über ds_grid ein 2D- array haben. indem eine map generiert mit zahlen ist. die ich danach außlesen und in tiles und objekte umwandeln kann. für ein einfaches 4 eckiges feld, was bestimmten regelen folgt bekomm ich das auch schon gut hin. jetzt möchte ich aber noch gern so eine art weg machen die start und ziel irgendwie zufällig miteinander verbindet. als anderen Landschaftstyp sozusagen. ich weiß jetzt aber nicht gena…
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Heyho ich bastle gerade an einem map generator und bin auf ein Problem gestoßen wo ich einen denkanstoß brauche, erstmal vorweg, ich teile meine map in ein raster auf, (50*50) pro rasterblock, und packe dieses dann in ein ds_grid wobei verschiedene zahlen die da erzeugt werden am ende für verschiedene objekte stehen. soweit ganz grob zu meiner voergehensweise. nun erzeuge ich ein start und ein ziel objekt und möchte dazwischen eine art weg bilden, der aber einen zufälligen verlauf hat, also nich…
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überblenden von zwei objekten
Beitragok danke für deine antwort, ich find halt das es teilweise arc komisch wirkt. Du hast aber wohl recht, um alle meine funktionen aufrecht erhalten zu können muss ich es wohl so lassen.
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überblenden von zwei objekten
Beitraghmm ok ich frag sowas zwar nur ungern, aber ich hab noch nie mit surfaces gearbeitet. ich kann mir das grad nicht so recht vorstellen, da sich ja step für step die oberfläche die gezeichnet wird verändert. ist das nicht auch recht rechenaufwendig? könntet ihr mir bitte ein kleines bsp geben wie man an sowas erstmal rangeht? bis jetzt erzeuge ich in verschiedenen abständen wolken, die sich dann langsam einblenden bis zu einem bestimmten alphawert (der vorher durch zufall errechnet wird). ist die …