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überblenden von zwei objekten
Beitragich würde in dem fall nur sehr ungern anfangen mit surfaces zu arbeiten, da meine wolken unteranderem auch bestimmte funktionen zu erfüllen haben. gibts ne möglichkeit das evl auch über die objekte im einzelnen zu regeln?
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überblenden von zwei objekten
Beitragsry war vorhin etwas ungeduldig und hatte ausversehn 2 mal auf enter gedrückt und das damit unbeabsichtigt schon gepostet
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überblenden von zwei objekten
Beitragheyho, ich hab mal wieder eine frage, nehmen wir an ich habe zwei oder mehrere objekte (in meinem fall wolken) die sich mit unterschiedlicher geschwindigkeit bewegen. die wolken sind leicht transzparent und werden mit draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,scale_x,scale_y,0,c_white,alpha) gezeichnet, der max alpha wert den die wolke an nimmt ist dabei zufällig. sobald sich die beiden wolken überlagern schaut das ganze so aus: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…9482c20758ab7baefc459d2b5 gibt es…
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Der Kopfrechentrainer
Beitragtut mir leid das es so lang gedauert hat, der link ist wieder oben
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GM HTTP (Version 1.0.0.1)
Beitragvielen dank hattest recht:) jetzt hats geklappt
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Der Kopfrechentrainer
BeitragHeyhey:) zwar kein spiel, aber vlt kann es der ein oder andere auch gebrauchen, es handelt sich um ein tool womit man seine fähigkeiten im kopfrechnen trainieren kann. Entstanden ist das projekt für meinen kleiner Brunder, er ist jetzt zweite klasse und hat so probleme in mathe, deswegen dacht ich mir, progg ich doch einen kleinen aufgabengenerator:) inhalt: es gibt 2 rechenmodis: -einen endlosmode in dem einfach immer neue aufgaben gerneriert werden -einen rallye mode in dem man 5 min zeit hat …
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Frage zur eingabe von zahlen
BeitragHeyhey, funzt super danke für den tipp:)
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Frage zur eingabe von zahlen
Beitragheyhey, ich steh mal wieder auf dem schlauch, ich möchte eine zahleneingabe machen und dabei außschließen das man buchstaben eingeben kann, wie man prinzipell sachen eingibt und mit keyboard_string und so arbeitet ist mir bewusst, ich will nur wissen wie ich es verhindern kann das auch buchstaben getippt werden. danke schonmal im vorraus
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GM HTTP (Version 1.0.0.1)
Beitragheyhey, ich hab das problem das sich die datei nicht installieren lässt bekomme immer folgenden fehler (Versteckter Text) weiß vlt jemand woran das liegt?
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auserhalb des raumes
Beitraghey gibts ne funktion die in etwa funktioniert wie place_meeting GML-Quellcode (9 Zeilen) ich überprüfe in alle richtungen ob sich ein angrenzendes ob_felsen befindet ich will aber auch überprüfen ob evl mein raum an dieser stelle zu ende ist, denn dann soll die entsprechende variable(a,b,c oder d) auch auf 1 gesetzt werden danke schonmal im vorraus gruß Prayer
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frage zu collision_rectangle
Beitraghey erstmal danke für die antwort^^ der schlauch liegt leider immernoch unter mir die 'blauen' objekte zu fragen ob sie eine instance der roten in ihrem umkreis haben, geht leider nicht, da die roten gleich der blauen objekte sind, das war nur wegen der veranschaulichung. also es müsste definitiv vom roten objekt ausgehn, von schleifen hab ich mich bis jetzt immer gedrückt könntest du mir bitte ein bsp wie ich da rangehn müsste
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frage zu collision_rectangle
Beitragheyhey, ich steh grad aufm schlauch... und zwar ich setzte ein objekt, und möchte dabei überprüfen: ob sich in einem bestimmten bereich um mein objekt, weitere objekte des gleichen typs befinden, wenn das der fall ist, dann soll eine variable bei allen objekten die sich in dem besagten bereich befinden auf 0 gesetzt werden. (Versteckter Text) meine idee zu war GML-Quellcode (1 Zeile) aber das funzt leider gar nicht danke schonmal im vorraus, ich hoffe ihr wisst was ich meine gruß Prayer
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Maze TD Engine
BeitragHeyho, da ich mich schon lange mit td's beschäftige hab ich mir heute mal gedanken zum thema maze tds gemacht und dafür ne kleine engine geschrieben das ganze ist noch nicht perfekt, aber es funktioniert der grobe ablauf: -es gibt einen start und einen endpunkt -im startpunkt spawnen permanent creeps die sich ihren weg zum endpunkt suchen. mit der linken maustaste können blöcke gesetzt werden um die die creeps laufen. -es gibt eine überprüfung das der weg der creeps nicht zugebaut werden kann(wa…
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frage zu show_videos
Beitragheyhey, seit langer zeit mal wieder unterwechs mit dem gm^^ und zwar habe ich eine frage zu show_video. ich probier damit grad ein wenig rum und hab mich gefragt was ist das limit was ich damit abspielen kann. und zwar habe ich am ende ein loop 800*600 mit ca 500 gerenderten einzelbildern als avi ich könnt mir vorstellen wenn blender damit fertig is, ist die datei gut ein GB groß... bevor ich mir das rendern antue würde ich gern wissen ob der gm das am ende auch verkraftet, ich habs erst als spr…
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Kurze Pause //kein sleep
Beitragich weiß ja jetzt nicht was du genau machen willst aber wenn du schauen willst ob alle deine befehle funken kannst du auch einfach dein spiel im debug modus starten und dort den roomspeed z.b auf 1 regeln. dann solltest du zeit haben zum lesen wenn dann immer noch nix zu sehen ist schau mal nach ob deine textfarbe nicht evl schwarz ist, dann dann siehst du nix auf schwarzem hintergrund.
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frage zu transition
Beitragheyho, hab mal wieder ein kleines problem mit dem ich nicht so richtig klar komme: ich habe hier ein kleines script was vor meinem raumwechel passiert GML-Quellcode (6 Zeilen) das funzt auch wunderbar, aber wenn ich jetzt ein übergang mit einfügen will GML-Quellcode (7 Zeilen) bekomme ich eine fehlermeldung, und zwar das das objekt, das die bks anzeigt diese nicht mehr findet lange rede kurzer sinn, ohne transition_kind gehts, mit gehts nicht und ich will aber das geht:D gut ich könnte das objek…
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heyho also hab mir das ganze gerade mal runtergeladen aber leider kann ich das dateiformal .zipx nicht öffnen... hab dann einfach mal ne zip draus gemacht, bekomm jetzt aber beim entpacken immer einen fehler. weiß nicht obs nur mir so geht, aber vlt könntest du das ganze als normale zip einfach noch mal hochladen.
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frage zu draw_set_halign
Beitragverdammt wie peinlich^^, das hatte ich eigentlich auch versucht... nur an der falschen stelle danke jetzt passt es:D
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frage zu draw_set_halign
Beitragheyho ich habe mal wieder ein problem und zwar benutze ich das 'Text tippn lassen script von trixt0r ' in meinem Intro, gehe ich nun ein paar räume weiter in meinem spiel, sind auf einmal alle meine texte die mit draw_text ausgeführt werden verschoben siehe foto: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…9482c20758ab7baefc459d2b5 so ich hab ein wenig rumgesucht und endekt(durch //) das der Fehler durch die zeilen: GML-Quellcode (2 Zeilen) verursacht wird... hab im forum leider nix gefunden und aus der hilf…