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  • probleme mit script

    Prayer90 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    heyho arbeite gerade an einem script das meinen gegnern zufällige eigenschaften zuweist (Versteckter Text) zur erklärung: ich definiere verschiedene eigenschaften: -Typ des gegners -Leben -rüsturng -grafik -speed -anzahl creeps pro welle ich brauch das für meine tower defence um variable gegnerwellen zu schaffen wenn ich die 4 werte habe möcht ich sie in meine ini speichern und genau da liegt mein problem, ich hab damit noch nicht viele erfahrungen gemacht und ich bekomme immer nur 0 werte, auße…

  • fragen zu externen grafiken

    Prayer90 - - Gelöste Fragen

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    ok danke und gibt es eine möglichkeit auch vom gm8 erstellte .gmspr dateien extern zu laden, oder wie mache ich das mit sprites die viele einzelne frames haben?

  • fragen zu externen grafiken

    Prayer90 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ich weiß sowas wurde hier bestimmt schon tausend mal gefragt aber ich muss trotzdem fragen, wenn ich grafiken extern lade z.b. mit sprite_add() um performens und ladezeit zu sparen, muss ich diese grafiken dann wieder aus dem speicher entfernen? wenn ja wie?

  • problem mit keyboard_check

    Prayer90 - - Gelöste Fragen

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    Heyho ich habe mehrere bedingungen: GML-Quellcode (18 Zeilen) ich möchte das count immer einen höher geht wenn ich ein mal die taste drücke aber sobalt ich einmal drücke ist count schon 10(in meinem fall) wie kann ich das verhindern ohne das ich das event dafür benutzten muss.

  • keine ahnung ob man das so macht aber du könntest versuchen einen timer zu machen der zuerst die ursprungskoordinaten und nach ein oder zwei sec noch einmal die koordinaten des spielers überprüft. dann setzt du beide gleich und weißt das der spieler hängt. das ganze aktivierst durch einen tastendruck oder so und setzt den spieler dann einfach auf andere koordinaten die frei sind.

  • Aufbau Spiel

    Prayer90 - - Technische Fragen

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    gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=368985 hier mal ein link für ein tower defense tut, habs selber mal gemacht und hab da wirklich ne ganze menge bei gelernt. is zwar ne menge arbeit aber du lernst zum bsp wie du gebäude bauen kannst und sie frei platzierst, leben von gegnen und vieles andere. und es ist auch für anfänger leicht verständlich(zumindest wenn du drannbleibst).

  • danke für die antworten, habs jetzt so gelöst das jedes meiner mushrooms ein unsichtbares objekt erzeugt, wenn er gebaut wird. Es geht darum ich hab ne menge kleiner männlein die um ein feuer sitzten sobald nun ein mushromm gebaut wird erzeugt er dieses hilfsobjekt , eins der männlein läuft los, nimmt die koordinaten vom nächsten hilfsobjekt als ziel und das ho verschwindtet wieder . auf jeden fall vielen dank für die viele hilfe

  • so ganz funzt das leider noch net, euren varianten durchsuche ich immer nur den, von meinem punkt x,y, nächsten gatlin mushroom, aber es geht darum den nächsten zu finden, wo die variable arbeiter_da = 0 ist. das problem ist das der gesuchte mushroom halt nicht immer der ist, der am nächsten zu P(x,y) ist. Bildbsp: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…98b58c3ee4fef60434f22d715 ich suche sozusagen die id des in diesem fall grünen mushrooms und das objekt des mittelpunkt P(x,y) ist das suchende objekt

  • wie suche ich, das von der positon x,y nächste objekt, mit der eigenschaft "arbeiter_da = 0" ? und wandle es dann in koordinaten um? mit: GML-Quellcode (1 Zeile) suche ich da das nähste objekt mit der eigenschaft arbeiter_da gleich 0 oder suche ich damit nur das nähste ob_gatlin_mushroom und überprüfe ob arbeiter_da = 0 ist

  • objekte zählen

    Prayer90 - - Gelöste Fragen

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    ok vielen dank für die vielen schnellen antworten, habs jetzt so gelöst, das jedes mal, wenn eins meiner mächchen ankommt und sich ans feuer setzt, der counter um 1 hochgezählt wird und wenn er wieder geht wird der counter um eins verringert ich glaub so kann ichs am besten kontrollieren.

  • Ein paar RPG fragen

    Prayer90 - - Technische Fragen

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    zeig doch mal ein screen ne tür zu pixeln is doch eigentlich nicht so schwer

  • objekte zählen

    Prayer90 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    hallo ist es möglich objekte die sich in einem bestimmten radius zu einem anderen objekt befinden zu zählen? ich möchte die männlein zählen können die sich um die feuerstelle befinden. gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…98b58c3ee4fef60434f22d715

  • Frage zu partikeln

    Prayer90 - - Technische Fragen

    Beitrag

    heyho, habe folgesdes problem, ich erzeuge ein partikel system. ich habe ein event, was es in meinem spiel auslößt, wenn ich meinen raum neustarte lösche ich is erst mit if part_type_exists(global.p_system) part_type_destroy(global.p_system). ich starte den raum mit room_goto(...) neu, platziere das neue partikelsytem(an einer anderen stelle) und aktivie es.das funktioniert auch komisch is nur, dass das alte parikelsystem auch wieder aktiv wird(an der alten stelle)... und ich versteh nicht warum…

  • variable von einem collisionsobjekt

    Prayer90 - - Gelöste Fragen

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    weil ich mich gerade extrem doof anstelle^^ aber danke habs jetzt mit deiner methode hinbekommen -$Marvin$- vielen dank nochmal

  • variable von einem collisionsobjekt

    Prayer90 - - Gelöste Fragen

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    ok danke für die antworten das collision_rectangle klinkt eigentlich ganz gut nur noch eine frage bevor ich stundenlang rumprobiere ich zieh doch mit x1 bis y2 ein rechteck auf mein sprite is recht glein. ich will das das objekt was die kollisionsabfrage macht genau in der mitte im rechteck is. mach ich das dann so?: collision_rectangle(x-6,y-6,x+6,y+6,ob_sdfy,true,true)

  • variable von einem collisionsobjekt

    Prayer90 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    danke für die schnelle antwort aber das is leider gar nicht das was ich suche^^ ich hole mal etwas weiter aus: also was soll eigentlich passieren: ich habe eine feuerstelle und erzeuge mehrere enheiten, die sich in einem kreis da drumrum setzten sollen. die genaue position, wo sie sich hinsetzten, erzeuge ich über einer zufallsvariable und den x,y wert des lagerfeuers und zwar so: (Versteckter Text) das funktioniert auch ganz gut, dabei benutze ich noch die variable 'laufen'(ich weiß meine varia…

  • variable von einem collisionsobjekt

    Prayer90 - - Gelöste Fragen

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    heyho, ich habe zwei objekte ->> ob_1 ->> ob_2 ob_1 stößt gegen ob_2 nun möchte ich in ob_1 überprüfen ob eine variable von ob_2 einen bestimmten wert hat. wenn das der fall ist soll ob_1 das machen... wenn der wert der variable nicht diesen bestimmten wert hat soll ob_1 was anderes machen. gibts es dafür eine möglichkeit dafür, also wie ich eine variable aus einem objekt auslese mit dem ich kollidiere?

  • objekt löschen

    Prayer90 - - Technische Fragen

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    heyho, ich hab grad folgendes problem: ich versuch grad eine kleine tower defence zu bauen, hab mir dazu ein menü gebastelt das aus vielen objekten besteht, jedesmal wenn ich einen meiner tower anwähle soll an der prosition 980,30 ein upgrade button entstehen und wenn ich in wieder abwähle soll dieser button wieder gelöscht werden. es gibt verschiedene button je nach gebäudetyp, also jedes gebäude hat seinen eigenen upgradebutton daher überprüfe ich ich instance_position(980,30,all) das problem …

  • problem mit collision

    Prayer90 - - Technische Fragen

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    heyho ich mal wieder:D ich probier jetzt schon seit studen aber ich bekomm es einfach die collison zwischen meinem path_maker objekt und meinen towern nicht hin... die collison zischen tower und tower passt ganz gut, aber zwischen path maker und tower geht nicht sorichtig...

  • Objekt drehen

    Prayer90 - - Gelöste Fragen

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    ok habs hinbekommen vielen dank für deine hilfe:D