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Dann halt so: Create Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Event Alarm 0: GML-Quellcode (9 Zeilen) Im Enter Event: GML-Quellcode (7 Zeilen) Zitat: „nee, ich wollte: Wenn ich 1x Enter drücke, führt sie nur eine Attacke aus, wenn ich 2x Enter drücke zwei Attacken, und wenn ich 3x drücke, drei Attacken. :hit: “ Ich kann schließlich nicht Gedanken Lesen!
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Willst du, dass man schnell hintereinander drücken muss, oder dass man in belibig langen abständen drücken kann, ohne dass etwas dazwischen gedrückt wird? Bei der ersten Möglichkeit würde ich mit alarmen arbeiten! Ich nehme aber mal an, dass du die zweite Möglichkeit meinst! Variable Schläge wird bei jedem Tastendruck auf 0 gesetzt - bis auf Enter! Hier kommt folgendes ins Spiel: GML-Quellcode (15 Zeilen)
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Bodenplatte zum aktivieren
BeitragKlar! Am anfang von einem Raum definierst du eine Variable, die angibt, wieviele Schalter es gibt! Wenn ein Stein auf den Schalter kommt wird diese um 1 reduziert, wenn man einen Stein wegschiebt um 1 gesteigert! Wenn die Variable auf 0 steht verschwinden die Türen!
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Bodenplatte zum aktivieren
BeitragDu musst beim obj_rock das häckchen soild wegmachen! Dann tuts!
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Bodenplatte zum aktivieren
BeitragUploade mal eine .gm6 Datei, dass ich mir das Problem angucken kann! Sonst geht das nicht so gut! (Du kannst mir auch eine PN mit der .gm6 schicken, wenn du nicht möchtest, dass die alle angucken können!) Keine Sorge! Ich klau dir nix!
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RE: Bodenplatte zum aktivieren
BeitragIch hab n sample gebastelt! (du bewegst den stein direkt) Download here!!!
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Das hab ich auch erst gemeint! Hörs dir nochmal genau an und mach nichts wärendher! Mit Störungen meint er (wenn er das meint, was ich auch mein) sowas wie ein Netzbrumm der ab und zu auftaucht und (wenn überhaupt) etwa 1/4 Sekunde anhält! €dit: Man muss schon genau hinhören! (Kann auch etwas dauern!)+ €dit2: Ich habs mir auch nochmal angehört! Man muss schon eine Weile warten, dann wirds aber offensichtlich (so etwa 10 sec.)
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Text nach Ausgabe wieder löschen
BeitragDu könntest statt einem Text eine Variable anzeigen lassen, die deinen Text beinhaltet und nach der anzeige geleert wird! Beispiel: Im Create Event GML-Quellcode (1 Zeile) Dann wird die Variable text gezeichnet -> Sleep 1000 und dann GML-Quellcode (1 Zeile)
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Blut Creator
BeitragNe! Daran, dass die nich nur doof runterfallen hab ich nich gedacht! Wenn man allerdings die Kontrolle Speed nehmen würde, müsste man noch eine Variable setzten, die abfragt, ob die Körperteile abgelöst sind, sonst würde das Blut auch bei Normaler Bewegung spritzen! Noch eine Lösung: Wenn der Alarm abfällt, wird eine Variable auf 1 gesetzt, wenn das Körperteil mit dem Boden kollidiert, auf 0! Solange die Variable auf 1 steht Spritzt Blut
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Blut Creator
BeitragIch hätte dieses Problem mit eher mit vspeed gelöst! GML-Quellcode (1 Zeile) Die Gravitation bleibt ja wohl erhalten, wenn der Arm auf dem Boden liegt (und dann soll er ja wohl nichtmehr spritzen!)
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Unknown variable
Beitragok! Aber daran liegts auch nicht... Des muss irgendwie an der Außgabe liegen (hab ich eben getestet..) €dit: Oh! Danke Dragon! So funktionierts (hab deine Antwort zu spät bemerkt) Danke @all
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Unknown variable
BeitragAlso momentan habe ich eh nur EIN objekt, deswegen kann bernt's logik schon nicht sein! Der Vorschlag von TrunX funktioniert aber, allerdings nicht der choose befehl! Was mache ich dabei falsch?
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Unknown variable
BeitragHallo! Ich arbeite gerade an einem Projekt und habe ein Problem das ich nicht verstehe: Error.jpg Im Create Event steht: GML-Quellcode (2 Zeilen) und im Stepevent: GML-Quellcode (1 Zeile)
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objekte
BeitragDu MUSST den Advanced Mode an haben File > Advanced Mode (da muss ein häkchen sein)
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objekte
BeitragFalls du mich meinst: Hier ein example! Is nix professionelles...
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objekte
BeitragNimm einen Pfad (path)! Gib bei at end reverse ein!
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Tastenkombie
BeitragWie wärs damit? Beispiel: Im Keyevent Pfeil Links: GML-Quellcode (4 Zeilen) Wenn du jetzt Pfeil Links und unten gleichzeitig drückst, wird eine Interaktion gestartet! (Guck in der hilfe: Suche Keyword Tastatur oder Benutzerinteraktion) €dit: Mist!! War jemand schneller!