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  • Dann halt so: Create Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Event Alarm 0: GML-Quellcode (9 Zeilen) Im Enter Event: GML-Quellcode (7 Zeilen) Zitat: „nee, ich wollte: Wenn ich 1x Enter drücke, führt sie nur eine Attacke aus, wenn ich 2x Enter drücke zwei Attacken, und wenn ich 3x drücke, drei Attacken. :hit: “ Ich kann schließlich nicht Gedanken Lesen!

  • Dann so: Wenn Alarm 0 ausgelöst wird, wird Schläge auf 0 gesetzt! GML-Quellcode (19 Zeilen)

  • Willst du, dass man schnell hintereinander drücken muss, oder dass man in belibig langen abständen drücken kann, ohne dass etwas dazwischen gedrückt wird? Bei der ersten Möglichkeit würde ich mit alarmen arbeiten! Ich nehme aber mal an, dass du die zweite Möglichkeit meinst! Variable Schläge wird bei jedem Tastendruck auf 0 gesetzt - bis auf Enter! Hier kommt folgendes ins Spiel: GML-Quellcode (15 Zeilen)

  • Bodenplatte zum aktivieren

    Firecool - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Klar! Am anfang von einem Raum definierst du eine Variable, die angibt, wieviele Schalter es gibt! Wenn ein Stein auf den Schalter kommt wird diese um 1 reduziert, wenn man einen Stein wegschiebt um 1 gesteigert! Wenn die Variable auf 0 steht verschwinden die Türen!

  • Bodenplatte zum aktivieren

    Firecool - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du musst beim obj_rock das häckchen soild wegmachen! Dann tuts!

  • Bodenplatte zum aktivieren

    Firecool - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Uploade mal eine .gm6 Datei, dass ich mir das Problem angucken kann! Sonst geht das nicht so gut! (Du kannst mir auch eine PN mit der .gm6 schicken, wenn du nicht möchtest, dass die alle angucken können!) Keine Sorge! Ich klau dir nix!

  • RE: Bodenplatte zum aktivieren

    Firecool - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich hab n sample gebastelt! (du bewegst den stein direkt) Download here!!!

  • Das hab ich auch erst gemeint! Hörs dir nochmal genau an und mach nichts wärendher! Mit Störungen meint er (wenn er das meint, was ich auch mein) sowas wie ein Netzbrumm der ab und zu auftaucht und (wenn überhaupt) etwa 1/4 Sekunde anhält! €dit: Man muss schon genau hinhören! (Kann auch etwas dauern!)+ €dit2: Ich habs mir auch nochmal angehört! Man muss schon eine Weile warten, dann wirds aber offensichtlich (so etwa 10 sec.)

  • Text nach Ausgabe wieder löschen

    Firecool - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du könntest statt einem Text eine Variable anzeigen lassen, die deinen Text beinhaltet und nach der anzeige geleert wird! Beispiel: Im Create Event GML-Quellcode (1 Zeile) Dann wird die Variable text gezeichnet -> Sleep 1000 und dann GML-Quellcode (1 Zeile)

  • JA! Die Unruhe ist zu hören (jetzt frag aber bloß nicht, woran das liegt!). Und NEIN, man braucht keine registrierte Version (hab ich nämlich selber nich!) :ops:

  • Blut Creator

    Firecool - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ne! Daran, dass die nich nur doof runterfallen hab ich nich gedacht! Wenn man allerdings die Kontrolle Speed nehmen würde, müsste man noch eine Variable setzten, die abfragt, ob die Körperteile abgelöst sind, sonst würde das Blut auch bei Normaler Bewegung spritzen! Noch eine Lösung: Wenn der Alarm abfällt, wird eine Variable auf 1 gesetzt, wenn das Körperteil mit dem Boden kollidiert, auf 0! Solange die Variable auf 1 steht Spritzt Blut

  • Blut Creator

    Firecool - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich hätte dieses Problem mit eher mit vspeed gelöst! GML-Quellcode (1 Zeile) Die Gravitation bleibt ja wohl erhalten, wenn der Arm auf dem Boden liegt (und dann soll er ja wohl nichtmehr spritzen!)

  • Unknown variable

    Firecool - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ok! Aber daran liegts auch nicht... Des muss irgendwie an der Außgabe liegen (hab ich eben getestet..) €dit: Oh! Danke Dragon! So funktionierts (hab deine Antwort zu spät bemerkt) Danke @all

  • Unknown variable

    Firecool - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also momentan habe ich eh nur EIN objekt, deswegen kann bernt's logik schon nicht sein! Der Vorschlag von TrunX funktioniert aber, allerdings nicht der choose befehl! Was mache ich dabei falsch?

  • Unknown variable

    Firecool - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo! Ich arbeite gerade an einem Projekt und habe ein Problem das ich nicht verstehe: Error.jpg Im Create Event steht: GML-Quellcode (2 Zeilen) und im Stepevent: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • objekte

    Firecool - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du MUSST den Advanced Mode an haben File > Advanced Mode (da muss ein häkchen sein)

  • objekte

    Firecool - - Technische Fragen

    Beitrag

    Falls du mich meinst: Hier ein example! Is nix professionelles...

  • objekte

    Firecool - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nimm einen Pfad (path)! Gib bei at end reverse ein!

  • Tastenkombie

    Firecool - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wie wärs damit? Beispiel: Im Keyevent Pfeil Links: GML-Quellcode (4 Zeilen) Wenn du jetzt Pfeil Links und unten gleichzeitig drückst, wird eine Interaktion gestartet! (Guck in der hilfe: Suche Keyword Tastatur oder Benutzerinteraktion) €dit: Mist!! War jemand schneller!

  • Ein paar Fragen über Gravi und Maus

    Firecool - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zu 1. habs nicht getestet, probiers aber mal damit: Im Step Event der Pistole: GML-Quellcode (4 Zeilen)