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Sprite wechselt bei Cillision Event
kimi - - Gelöste Fragen
BeitragHi Leute, ich habe wieder viel an meinem Game gewerkelt und nun stehe ich vor einem echten Problem. Mein character kann boxen/blöcke verschieben indem er dagegenrennt. Ich will das sich das Sprite (rennen/laufen) meines Characters zu einem anderen Sprite (schieben/drücken) verändert solange er kontakt zur box hat. Deshalb hab ich gemacht: If collision (EVENT) with box, change sprite to schieben_sprite. Das dumme ist nur, jeden Step spielt der das Sprite von neuem ab, weil die Collision andauernt…
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Sprite - Problem
BeitragTach miteinander, hab ein Problem mit einem meiner Character Sprites. Ich erklär erstmal... ist relativ simple: Wenn man mit dem Character gegen einen Steinblock rennt, kann man den dann verschieben. So wie bei Tomb Raider nur das man keine Taste drücken muss. Also, wenn ich den Block bewege sage ich: Change Sprite to "character_push". In diesem Sprite sind 2 Bilder drin, nur irgendwie zeigt er nur das erste im Spiel und nie das zweite. Okay, kurz: Er wechselt nicht über zum zweiten Bild. Was is…
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Rooms
kimi - - Gelöste Fragen
BeitragSuuuuper, danke!! Das hat echt geklappt! Jetzt verstehe ich leider immer noch nicht so ganz wie ich es hinbekomme, dass wenn zum Beispiel ein Schalter in Room_1 betätigt wird sich irgendetwas in Room_2 verändert. (???) Wo kann ich das nachgucken?In der Hilfe Datei? Wo sonst noch?
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Rooms
kimi - - Gelöste Fragen
BeitragGut, dass Problem mit dem Wasser hab ich gelöst! Vielen Dank. Da ich ja beim Entauchen meines Characters, die Instanz wechsele, lasse ich auch den View verändern.Nur leider flimmert das dann immer ganz kurz am Bildschirm.Das kommt daher, dass der neue View sich erst zu der Stelle bewegen muss wo sich die Instanz gewechselt hat, nehme ich an. Gibt es da etwas, um das "Flimmern" zu vermeiden? Ich hab ne Lösung im Kopf, doch weiß ich nicht wie ich das anstellen könnte: Dafür müssten alle Views (ich…
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Rooms
kimi - - Gelöste Fragen
BeitragDa hast du wohl recht, nur wenn ich die Instanz nicht verändere, wie soll mein Character dann die "Eigenschaften" verändern? Kann man zwischen den Events in ein und dem selben Object hin und her "switchen" lassen? Weil wenn meine Figur ins Wasser springt, verändern sich ja all ihe Eigenschaften (events). Zum Beispiel:Dann läuft sie ja nicht mehr, sondern schwimmt und bewegt sich ja ganz anders?
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Rooms
kimi - - Gelöste Fragen
BeitragNaja... Anhängen möchte ich nur ungerne was weil ich schon fast alles fertig habe für das Spiel.***sorry*** Vielleicht habt ihr ein paar Variablen im Kopf die mit Sprites zu tun haben?Im Grunde genommen gehts mir um Variablen. Ich versteh nicht warum der das nicht rafft??? Ich habe diese Variablen ausprobiert: "blablabla.sprite_index" "sprite_exists(blablabla)" aber entweder kommen Fehlermeldungen oder nichts passiert. Echt, keine Ahnung... Naja egal, ich werd mir was ausdenken müssen. Falls ich…
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Rooms
kimi - - Gelöste Fragen
BeitragDanke für die Tips! Ich werd das ganze demnächst ausprobieren.Zur Zeit bin ich aber an etwas anderem am verzweifeln.Es hat zwar mit "Rooms" nichts zu tun, doch ich poste diese Frage einfach mal hierhin. Also: Wenn meine Spielfigur (oCharacter) mit Wasser in berührung kommt, wird das Instance verändert.(change instance) Ich versuche es anzustellen, dass wenn meine Figur nach rechts schaut und dann ins Wasser springt, die neue Figur (Instance) im Wasser dann auch natürlich nach rechts schaut.Das g…
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Rooms
kimi - - Gelöste Fragen
BeitragHi Leute, ich hab mal ne Frage bezüglich der Rooms. Wie kann ich es anstellen, dass wenn zB ein Schalter in Room_1 aktiviert wird, sich eine Tür / Luke in Room_2 öffnet? Ich weiß nicht wie ich sowas machen soll, weil ja der eine Room mit den anderen nichts zu tun hat. need help bye
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Spielgeschwindigkeit
BeitragCool, danke für die tips! Ich bin grad dabei alles in Tilesets zu packen und dann muss ich noch was programmierarbeit leisten. Auf ans Werk, bis dann
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Spielgeschwindigkeit
BeitragHi nochmal, eine Frage hätte ich dann doch noch. Ich möchte jetzt anfangen meine Tile sets auf Paint zu erstellen. Soll ich große Bilder wie zum Beispiel Bäume in viele kleine Teile zerlegen, oder nicht?Oder, verlangsamt EIN GROSSES Bild das Spiel mehr als VIELE KLEINE? need help, kim
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Spielgeschwindigkeit
Beitrag:ops: Okay, doofe Frage...
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Spielgeschwindigkeit
BeitragDanke für die Komplimente! :happy: An all den Sprites hab ich so ungefähr 2 Tage gesessen. Mit Paint hab ich schon viel gemacht. Zum Beispiel Filme (Windows Movie Maker) in denen ich meinen Mathelehrer verarscht hab.Bild für Bild, alles auf Paint.Am Ende warens um die 3000 glaub ich. :ops: Aber egal... Habe hier noch ne Frage: Erhöht sich die Mb-Anzahl der Execute Datei je mehr Rooms ich habe? Achja, bezüglich der Schatteneffekte will ich nicht leugnen das ich dafür ein weiteres Programm benutzt…
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Spielgeschwindigkeit
BeitragDanke erstmal für die zahlreichen Antworten. Ich denke um Tile Sets komme ich wohl nicht rum. Hab halt erstmal alle Sprites einzeln hochgeladen wegen der "Depth". Da konnte ich die dann spezifischer einstellen.(Depth) Nagut, was solls.Tile Sets sind ne gute Erfindung. Werd ich mir hinter die Ohren schreiben. Zitat: „erzähl doch mal mehr über Dein Projekt. Was machen die Objekte so, hast Du viele oder schnelle Bewegungen auf dem Bildschirm, wie groß sind die rooms und die views etc.“ Also, ich ar…
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Spielgeschwindigkeit
BeitragHi Leute, seit mehreren Wochen bin ich nun schon an meinem ersten Spiel am werkeln und mir fällt auf, dass da ganz schön was an Sprites und Objekten zusammenkommt!!!Da hab ich erstmal dumm geguckt! :ugly: Ich bin im Moment so bei 200 hochgeladenen Sprites, und möchte gerne wissen wann das Spiel langsam anfängt "unstabil" zu werden. Ich befürchte, dass ich so auf die 2000 kommen könnte.Ist das zuviel? Was für Erfahrungen habt ihr gemacht?Sind Tiles besser oder Objekte? Wo und wie kann man "runter…