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Hallo Ball of Steel, Ich habe diesen Thread einmal aus der Mottenkiste hervorgekramt, um keinen Neuen zu eröffnen. Erstmal: Ein gutes Tutorial. Es hat mir einen guten Einstieg in das Thema gegeben. Vielen Dank für die Mühe! Nun bin ich auf folgendes Problem gestoßen: Da es bei meinem eigenen Programmcode auftauchte, dachte ich zunächst es wäre mein Fehler. Dann habe ich deine eigenen Programme bei mir hochgeladen und sie getestet. Auch dort tauchte das Problem auf, was beim Ablauf des Spieles je…
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Sorry, ich habe den ganzen Programmcode erst jetzt ausprobiert. Habe ihn als .txt zwar sofort kopiert und abgespeichert aber leider noch nicht eingebunden. Ich möchte immer gerne Programmcode genau nachvollziehen können, ehe ich ihn verwende. Und das kann ich momentan bei deinem nicht, was mich furchtbar über mich selber ärgert. Danke für deine Unterstützung Die Abfrage mit audio_sound_is_palying funktioniert nun aber, nachdem ich als sound_id audio_paly_sound(snd_id) genommen habe.
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Hallo Husi012, vielen Dank nochmal für deinen Programmcode zum Einladen der Sounds. Es scheint dort leider ein Problem zu geben. Mit der angegebenen Länge funktioniert es nicht. Es wird zwar eine Datei geladen aber nicht abgespielt. Das muss an der angegebenen Länge liegen. verändere ich diese auf z.B. 10000, dann wird ein Teil des Sounds abgespielt. Quellcode (12 Zeilen) Weißt du, was dort falsch ist? ich muss gestehen, dass ich den Programmcode nicht 100% nachvollziehen kann und ihn daher prak…
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Ich habe folgendes Problem: Für ein Adventuregame benötige ich mehrere Dialoge. Da die meisten Sprachsätze nur einmal verwendet werden, und es sich um etwa 5000 solcher Sprachdateien handelt, lasse ich die benötigte Sounddatei im Spiel dynamisch einladen. Dabei enthält jede Sprachdatei den Text, den eine Person während eines Dialoges spricht, solange, bis der andere Gesprächspartner an der Reihe ist. Jedesmal, wenn der Gesprächspartner wechselt, wird also eine neue Datei eingeladen. Während eine…
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Quadrate statt Sprites
BeitragDanke für die vielen Antworten. Ich habe das Problem gefunden! Eine ganz dumme Sache. Es ist etwas verschachtelt und wesentlich komplexer, als ich es hier schreibe, dennoch eine Kurzfassung: (vielleicht hat ein anderer ja ein ähnliches Problem) Eine Funktion, die Inventar-Objekte mit bestimmten Werten erzeugen sollte, wurde ein Sprite in Form einer Funktion übergeben. fct_create_inventar_object(variable_1, variable_2, ... , fct_get_sprite(x), ...); fct_get_sprite(x) sucht sich einen passenden Sp…
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Quadrate statt Sprites
BeitragIch habe ein altes Projekt importiert und natürlich den Code entsprechend angepaßt. (War einige Wochen Arbeit.) Leider bringt es an dieser Stelle wenig, den Code abzubilden, da er relativ komplex ist und nur zusammenhängend nachvollzogen werden kann. Das wären dann mehrere Seiten. ich versuche es einmal anders. Ich habe ein globales Array definiert, das für jedes Objekt im Spiel (also nicht jedes Object im GMStudio, sondern nur jene Objekte, die in einem Inventar im Spiel aufgenommen werden könn…
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Quadrate statt Sprites
BeitragHallo zusammen, ich arbeite an einem Adventuregame. Dieses habe ich mit GM6 bereits sehr weit entwickelt. Nun möchte ich auf GM Studio wechseln und habe untern anderem folgendes Problem: Wenn ich einen Raum mit der Hauptfigur betrete, dann erscheinen einige Sprites nicht. Statt dessen wird ein rotes Quradrat gezeigt. (Siehe Bild) quadrate.PNGquadrate.PNG Verlasse ich den Raum wieder und betrete ihn neu, erscheinen die Sprites dann teilweise doch. Einige bleiben ein rotes Quadrat. Woran kann das …
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Externe Sounds laden
BeitragSuper! Vielen Dank. Damit wurde mir wirklich sehr geholfen.
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Externe Sounds laden
BeitragVielen Dank für die schnelle Antwort. Ich habe den Code gleich getestet. Nach Anfangsschwierigkeiten hat es tatsächlich funktioniert! Es kam zuvor zu folgenden Problemen: Zunächst sagte mir das Programm, dass nur buffer_s16 und buffer_u8 unterstützt wird. Danach meckerte das Programm, weil der Buffer zu früh gelöscht wurde. Cannot delete buffer, it's in use at gml_Script_load_sound (line - buffer_delete(buff); Auf jeden Fall spielte der Sound ab, nachdem ich die Zeile buffer_delete() entfernt ha…
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Externe Sounds laden
BeitragIch habe gerade von Gamemaker auf Studio gewechselt und stelle mir nun die selbe Frage. In meinem Spiel gibt es bis zu 5000 Sound Dateien. Kann ich sie während des Spieles extern nach Bedarf laden? Wenn ja, wie? Der Befehl sound_add existiert ja nun nicht mehr. Bei den Sounddateien handelt es sich um gesprochenen Text. Das Spiel arbeitet viel mit Sprachdialogen von denen nicht alle von Begin an geladen werden sollten.
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Problem mit Sound bei GM Studio
BeitragVielen Dank! Das war's. Nun funktioniert es! Bin wohl nicht mehr up to date Thread kann geschlossen werden.
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Problem mit Sound bei GM Studio
BeitragHallo zusammen, ich probiere mich seit ein paar Tagen mit GM Studio. Zuvor habe ich den alten GameMaker verwendet. Zunächst arbeite ich mit der freien, eingeschränten Version, um mir einen Überblick zu verschaffen, was nun anders läuft. Dabei bin ich auf ein Phänomen gestoßen: Ich habe zum Testen einen Raum und ein Objekt erzeugt. Bei der Erzeugung des Objektes soll ein Sound geloopt werden. Verwende ich die Icons von DragAndDrop zum Ausgeben vom Sound, läuft alles wie gewünscht. Gebe ich dagege…
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Hallo zusammen, konnte im Forum keine ähnliche Frage finden. Ist es irgendwie möglich im GM6 über add_background() auch eine png-Grafik einzuladen? Offiziell gibt es nur die Möglichkeit für BMP und JPGS. Für eine gute Trasparenz lassen sich nur BMP's verwenden. Die verbrauchen aber enormen Speicherplatz. Viele Grüße
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Hallo zusammen, ich möchte gerne von meinem Spiel aus eine Videodatei abspielen, die mit divX komprimiert wurden ist. Leider funktioniert dieses bei mir nicht. Was brauche ich/muss ich einstellen oder anstellen, damit es funktioniert? Wenn ich eine avi-Datei abspiele, dann wird diese immer in der linken oberen Ecke (bei fullscreen) gezeigt. Ist es möglich das gezeigte Videobild in ganzer Größe mittig zu platzieren? Vielen Dank schon einmal im Voraus.
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Sicherheitsabfrage
BeitragIch glaube, ich werde es auf eine ganz alte Art und Weise machen. Mit einer Codeabfrage, dessen Werte man aus einer nicht so leicht zu duplizierenden Tabelle bekommt. Es geht ja nicht um den großen, unknackbaren Mega-Schutz. Es soll eben nicht jeder mit einem Klick das Spiel vervielfältigen können. Nicht jeder ist der Meinung, dass etwas, das nichts kostet auch nichts taugen kann. Aber viele, ja sehr viele Menschen ticken so. Das gilt nicht nur für Software. Danke noch mal für die Tipps. Viel Gr…
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Sicherheitsabfrage
BeitragVielen Dank für die Antwort. ich möchte hier nicht den Eindruck eines Spaßprogrammieres erzeugen, der meint, sich einmal kurz hizusetzen, etwas einzuhacken und dann an das große Geld glaubt. Es geht mir hier nicht um großen Gewinn. Ich arbeite seit drei Jahren an einem Adventuregame. Es steckt wirklich sehr viel Energie und Liebe in dem Projekt. Ich möchte an dieser Stelle nicht behaupten, überhaupt kein Interesse an einen kleinen Gewinn zu haben. Der Wunsch mit einem kleinen Erlös eventuell ein…
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Sicherheitsabfrage
BeitragHallo zusammen, ich bin derzeit dabei ein Adventuregame mit GM6 zu programmieren und bereits in der Endphase. Später möchte ich das Spiel zum Downloaden anbieten. Allerdings soll es nicht jedem möglich sein, das Spiel bei sich zu starten, ohne sich in irgendeiner Form zu registrieren. Das Spiel sollte zum Beispiel beim ersten Start nach einem Code verlangen. Das klingt vielleicht ganz simpel, doch ich habe noch keine hinreichende Lösung gefunden, etwas Ähnliches halbwegs sicher einzubauen. Ich b…