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Wand Beleuchtung
BeitragHallo, habe Versucht, eine Lichtquelle, die man per Drag-… in den Raum implementieren kann nachzubilden. (Bezüglich Wandbeleuchtung funktioniert es einigermaßen.) licht3.zip Damit es etwas Realistisch jedoch aussieht, wäre nicht schlecht die „Decke & den Boden auch dabei zu haben“. Also die Lichtsreflektionen auch am Boden wie auch an der „Decke“ visualisieren. -> Das bekomme ich leider nicht hin! Bitte um Beispiel / Tipp Gruß Georg
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Raum / Wand Beleuchtung
BeitragIch habe ein paar weitere Tests gemacht. Möchte mich nicht darüber äußern. Eine Frage habe ich jedoch: Wenn man den 3D Modus aktiviert, werden „irgendwo“ – logo – im GM Code die Lichtverhältnisse implementiert. Das Aussehen /Raum/Sprites/Wände…werden mit den default Werten beleuchtet. Sobald man die d3d_set_lighting(enable) Aktiviert (auf true setzt), ist es dem Programmierer überlassen – sich um alles selber zu kümmern. OK. Meine Frage: Wo finde ich den Code „Schnipsel“ für die (Licht) default …
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Raum / Wand Beleuchtung
BeitragHi, nein – „der hat keine große Wände“ bei: d3d_light_define_point(1,0,0,0,999999,c_white); Sieht mein Test wie unten abgebildet: bild.jpg Bei: d3d_light_define_point(1,0,0,0,500,c_white); Ist alles fast schwarz. Momentan teste ich jedoch ogre.
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Raum / Wand Beleuchtung
BeitragHallo, ich habe etwas experimentiert – und bei 999999 habe ich den „fast“ gewünschten Resultat bekommen. Danke für die Antwort
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3D- Modele
BeitragHallo, danke für die Antwort. „Auf dem Link ….showtopic=455439“ war ich vor ca. 1 Stunde – danke. Mit der DLL kriege schon hin – glaube ich (?). Relevante Orge „INPUT“ habe ich mir gerade bezogen. - Gucke gleich. Thia – FAZIT: Ich habe gedacht – sorry- dass GM ist auf Java Basiert. („Da fühle ich mich relativ wohl“.) Schnell erkannt, dass es nicht der Fall ist. Ogre, bzw. Python – > dass werden 2 Faktoren, mit welchen ich mich jetzt konfrontieren müsste, um ein Spiel auf der Art (sagen wir GM / …
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3D- Modele
BeitragDanke für die Antwort. Bei meiner Frage ging es mir um die Orientierung – die hast du mir bestätigt ("GMOgre 3D", DLLs) – DANKE! Meinen Editor habe ich inzwischen um "GMOgre 3D" erweitert. Bei test´s (obwohl ich die d3dx9_41.dll im System habe!) wird wegen DirectX 9 gemeckert! (Habe die Ver. 9_C - Win.XP_Pro) Na ja - gleich werde ich etwas "spielen" / Testen. Zitat: „Sollte dir das generelle GM Grundwissen fehlen, fang erstmal mit 2D Spielen an. Es sind schon unzählige User daran gescheitert. “ …
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3D- Modele
BeitragHallo Forum, ich habe damals etwas mit 3DGame Studio von SYBEX „gespielt“. Auf das Game Maker8 Software, bin „zufällig“ angestoßen. Habe die Pro erworben. Nun außer „primitive“ 3D- Obj. (Kugel, … Block …) kann ich leider keine „richtige“ 3D- Modele erzeugen (importieren). Habe mir „fast“ alle Game- Demos bei yoyogames angeschaut BZW. die Hilfe für den Editor, wie auch Forum Threads; und festgestellt, dass: Game Maker8 kann mit „richtigen“ 3D- Modelen nicht umgehen. Und hier meine Frage: Stimmt d…
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Raum / Wand Beleuchtung
BeitragHallo, ich habe es gerade ausprobiert. Es „funz“ noch nicht so wie ich es gerne haben möchte – ABER! : Vielen Dank an User miau. Du hast mir sehr geholfen die API (wenn man es so nennen darf) interpretieren zu können! Die Hilfe (?API) finde ich jedoch etwas bearbeitungsbedüftig. Z.B. im Kapitel Licht; d3d_set_shading(smooth) Was ist smooth? – ok – herausgefunden – ein boolean Wert also true oder false wird als Parameter erwartet. – Oder: d3d_light_define_point(ind,x,y,z,range,col) Der Min. / Max…
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Raum / Wand Beleuchtung
BeitragDANKE! Ich dachte dass "enable" schon den Wert true hat!! Aus den API-s kenne ich (z.B. funktion_xyz(boolean xxx,int yyy) …) Egal – ich werde es gleich ausprobieren. Gruß Georg
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Raum / Wand Beleuchtung
BeitragHallo, erstmal Danke für die rasche Antwort – wooow! Ehrlich gesagt, habe mir die 3D-Tutorials schon mal angeschaut („studiert“) Leider! – es hat mir nicht weiter geholfen; - weil ich dort keine Tipps herausfiltern könnte, welcher mir meine Wände (bzw. den Raum) mit licht versehen. „Hänge“ jetzt an (bestimmt bekannt) dem CaveBumpa – Beispiel. Nun auch dass hilft mir nicht; - meine Wände (aus GM Tutorial - First Person Shooter) mit Licht versehen. Gruß Georg
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Raum / Wand Beleuchtung
BeitragHallo, bitte um Hilfe bei GM8. Ich möchte gerne, dass meine Wände im Raum etwas Licht bekommen. Habe mit: Quellcode (1 Zeile) probiert. (Wobei obj_wall12 meine Wand ist, und spr_wall12 Sprite ist.) Leider funzt nicht. Habe Falschen Parameter? Bzw. weis ich nicht genau wohin mit dem Code Für Ihre Hilfe werde ich mich sehr freuen. Gruß Georg