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Hallo so ich habe folgendes problem ich hatte es schonmal gelöst leider ist das lang her und mein rechner hat sich verabschiedet und dann waren alle daten weg also ich hatte ein "parent" objekt das die eigenschaften hatte das es dem view folgt. so konnte ich allen objekten in meinem UI einfach den "Parent" verpassen und sie haben den View gefolgt ohne das ich bestimmen musste wo sie sein sollen. (allerdings habe ich diese objekte im raum ganz links oben anordnen müssen das sie dann auch im view …
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sooo kleinen test hinter mir. hätte ich auch ma früher drauf kommen können. liegt wirklich an "kaspersky" (eventuell kas + 64bit) hab einfach mal kaspersky zu gemacht und es geht wunderbar "run the game" und instant start nicht ma eine sekunde warte zeit gut nun weiss ich woran es liegt und dann ist es schon garnemmer so schlimm ach ja danke death war auf deiner seite und hab mir "PV – ~Lolitawork Libretto~ Storytelling by solita" angeschaut super lied
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hi ich wollte nur mal nachfragen ob zufällig jemand von euch auch das problem hat, bzw. ob es normal ist das wenn ich im GM8.1 ein leeren raum erstelle und dann auf "run the game" gehe alles verschwindet und dann ca. 10 sekunden dauert bis der ladebalken kommt. wenn ich eine exe erstelle und diese starte habe ich am anfang auch erst eine zeit lang ein windows rädchen und dann den ladebalken. wenn ich aber die exe ein zweites mal ausführe startet sie gleich. bei 8.0 startete das spiel immer gleic…
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hmmm komisch wenn ich das so mache -------------------------------------- if(x<view_xview or x>view_xview or y<view_yview or y>view_yview) {instance_destroy() player.fireball=0} -------------------------------------- kommt garkein schuss mehr raus. das is doch so richtig oder? wenn der schuss auserhalb meines view bereiches ist wird er zerstört und beim player wird der wert beim fireball wieder auf =0 gesetzt ... oder?
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na das wirft ja schon kein gutes licht auf mich erster post und gleich uns falsche sub forum ich glaub ich hab da so oder so was falsch gemacht ich habe bei meinem player(obj) ein event "creat" gemacht und dort das rein - im creat -------------------- right=0 fireball = 0 -------------------- - im step habe ich dann das drin -------------------- if right = 0 and fireball = 0 and keyboard_check_pressed(ord("C")) { var obj; obj=instance_create(player.x-0,player.y+0,fireball); with (obj) motion_set…
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hi ich bin ein neuling bei gamemaker und probier gerade so ein paar sachen aus nun habe ich eine kleine frage ich hab mich schon ein bisschen rumgeschaut aber leider nichts gefunden was mir weiterhelfen könnte also nun zu meinem problem mein spieler schießt ein object dadurch wird "fireball=1" gesetzt. wenn nun dieser die wand trifft sollte "fireball=1" wieder auf "fireball=0" gesetzt werden und das obj fireball zerstört werden. nun schaff ich es zwar den fireball zu zerstören aber wie bekomme i…