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  • Hallo, wie kann ich denn ermitteln, welches Objekt gerade an einer bestimmten Position steht? Ist wahrscheinlich eine blöde Frage, aber ich komme nicht drauf. Wenn ich "obj_xy.y = 500" schreiben kann, muß ich doch auch irgendwie ermitteln können, welches Objekt gerade an Position "x,500" steht....? Ich meine jetzt nicht die if-Abfrage nach y, sondern tatsächlich die Frage: "welches Objekt befindet sich gerade dort??" Archie (der wohl gerade ein Brett vor'm Kopp hat...)

  • Ich hab das Problem inzwischen gelöst. Für alle, die ein ähnliches Problem haben: die Lösung heißt "draw_sprite". Damit ist es möglich, in ein bestehendes Sprite/Objekt reinzuzeichnen und diese Zeichnung dann "mitnehmen" zu lassen. Allerdings sind Sprites mit mehr als 1 Subimage davon ausgeschlossen. Aber immerhin. Für eine Auswertung braucht man dann nur noch eine Varialble auf true zu setzen und fertig. Archie

  • Zitat von DragonGamer: „Sicher dass du dies hier befolgt hast und der Knopf vor den Leucht-Knöpfen in den Raum gestellt wurde? “ GANZ sicher! Ein Controller-Objekt erstelle ich immer als allererstes bei einem neuen Programm.... Hab den Fehler noch nicht gefunden, aber ich nehme an, von irgendwo anders kommt mir eine Anweisung mit den Schaltern in die Quere, die das verursacht. Bin weiter auf der Suche... Archie

  • Zitat von sSebbex: „wurde grade beantwortet GM 8 score mitbewegen , aber wie? “ Mhm, damit kann ich aber nichts anfangen: ich rede ja nicht von einer draw_routine, in der ich etwas ausgeben will, von von sich bewegenden Objekten, die ein Sprite bei vspeed "mitnehmen" sollen. Falls das die Lösung sein sollte, könnte mir das jemand mal als Beispiel dann näher erklären? Weiß leider nicht, was ich mit x_view anfangen soll.... Weiß auch nicht, wie ich das Spirte auf das Objekt zusätzlich drauf kriege…

  • Hallo, guten Abend, klingt jetzt vielleicht ein bisschen blöde, aber ich habe folgendes Problem: in meinem Slot-Machine-Programm drehen sich jetzt die Räder und zeigen die Bilder an. Nach dem Zufallsprinzip sollen die Bilder teilweise jetzt eine kleine Münze oder sonstwas in die Ecke bekommen, wenn 3 Münzen dann in einer Reihe zusammentreffen... usw. Das Problem: die Bilder(Objekte) an sich werden aus einem Sprite mit über 50 Subimages zusammengesucht. Ich kann also keine weiteren Subimages mehr…

  • Ja, vielen, vielen Dank noch mal. Hab das gleich mal ausprobiert. Ist ja direkt spannend wie ein Krimi: ich hab zwar auch ein Controller-Objekt, aber der eigentliche Aufruf der Routine geschieht über einen Button. Steht das im Controller, läuft's wie bei Dir - steht es im Button, passiert auch was, aber dann machen die Schalter was ganz anderes... *lol* Ja, da bin ich dann wohl den ganzen Abend noch beschäftigt, den Fehler zu finden... Also merci, Archie

  • Sorry, wenn ich schon wieder vielleicht nerve, aber es gibt erneut ein Problem und ich finde die Lösung nicht. "Align to grid" oder "move_snap(hsnap,vsnap)" richtet das Objekt am Raster aus. Dachte ich. Das ist aber nicht immer der Fall. Bei mir bewegen sich 4 Objekte a 100 Pixel mit einem Abstand von 25 Pixel von 0 nach 600 auf der y-Achse nach unten, also hab ich eingegeben: "move_snap(x,125)". Auch das Raster im room ist auf 25*25 eingestellt. Aber: je schneller sich die Objekte bewegen (und …

  • Viermal gehts - dann nicht mehr...

    Archie - - Gelöste Fragen

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    Zitat von Shoba: „Der Fehler ist dass das Objekt bild0 das Parent Objekt von bild1-3 ist. Das Verwirrt das Arme Programm etwas“ Danke für die schnelle Hilfe. Ich darf das "parent" selber nicht mitverwenden? Ups, das wußte ich nicht. Ja, ich schreibe das alles um. Vielen Dank. Zitat von Shoba: „(übrigens, dein Ansatz mit allign to grid funktioniert nicht wirklich, da musst dir noch was anderes überlegen) “ Doch, das geht, nur in dem Beispiel nicht, weil ich alles rausgenommen habe, was nicht zum …

  • Viermal gehts - dann nicht mehr...

    Archie - - Gelöste Fragen

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    So, ich habe jetzt alles, sogar die Bilder aus meinem Programm rausgeworfen, was nicht unbedingt zur Fehlersuche erforderlich ist. Ich glaube, mein Programm läuft deshalb nicht, weil ich ganz am Anfang irgendwo einen Fehler habe. Aber ich finde ihn nicht! Viermal macht es, was es machen soll, dann plötzlich nicht mehr: In dem beigelegten Progrämmchen sind nur noch 4 leere Rechtecke, die nach unten scrollen zu sehen. Langsam, damit man es beobachten kann. 4 Objekte, wovon die unteren 3 das obere …

  • Das Rad - ich geb bald auf...

    Archie - - Gelöste Fragen

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    Zitat von Alron: „Ich glaube,du machst das etwas kompliziert. Wäre es nicht einfacher, ein Object zu haben? Ich hab dafür mal ein exemple gemacht: Rad.zip“ Danke, Alron, für deine Mühe. In Etwa ist es ja das, was ich will - nur mit dem Unterschied, daß meine Bilder wesentlich großer sind (über 100 Pixel) und ich daher nicht möchte, daß sie einfach nur "ausgetauscht" werden, sondern sie sollen halt von oben nach unten auf ihren Platz "geschoben" werden, so daß man den Eindruck von einem sich dreh…

  • Das Rad - ich geb bald auf...

    Archie - - Gelöste Fragen

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    Hallo Leute, seit 1 Woche schon sitze ich an dem Problem, insg. 17 Lösungswege hab ich ausprobiert - aber ich bekomme es einfach nicht hin! Vielleicht bin ich einfach zu blöde dazu Wollte jetzt mal fragen, ob mir einer hier vielleicht weiterhelfen kann: Ein Glücksspiel, in dem sich 3 simple Räder drehen sollen. Es sind pro Rad 4 Bilder da, aber das obere ist nicht sichtbar, dort wird nur getauscht. Diese Bilder sind alle vom obj_bild01 und bekommen immer nach dem Durchlauf ein anderes Sprite zug…

  • Vielen Dank für die schnelle Antwort! Werde ich gleich mal ausprobieren. Ganz ehrlich gesagt, habe ich genau mit der ID-Nummer jedes Objektes immer noch meine Schwierigkeiten. Ich weiß nie, wie ich diese Nummer herausbekommen kann... Thx, Archie Lieber DragonGamer, könntest Du bitte noch mal nach deinem Code schauen, da stümmt was net, glaub ich. Habe ihn dahingehend abgeändert, daß nicht die sprite_index getauscht wird, sondern die image_index des Objektes, da die Buttons ja so aufgebaut sind. …

  • Hätte da gleich noch ein Problem: ich habe mehrere Schalter, die unterschiedlich beschriftet sind, genauer gesagt 30 Stück davon. Jeder dieser Schalter hat ein Image "off" und ein Subimage "on". Nun sollen alle diese Schalter, die in einem Rechteck angeordnet sind, per Zufallsfallszahl schnell nacheinander aufleuchten - aber niemals 2 gleichzeitig, sondern immer nacheinander, jedoch nicht in der Reihenfolge, in der sie liegen, sondern eben per Zufall. So daß der letzte aufleuchtende Schalter per…

  • Objekte in Gruppen einteilen - geht das?

    Archie - - Gelöste Fragen

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    Ah ja, danke schön für den Hinweis! Hätte jetzt aber doch noch mal eine Rückfrage: kann ich denn einer Referenz auch mehrere, verschiedene Objekte zuweisen? Und falls ja: wie geht diese Zuweisung? Bei mir will das jedenfalls gar nicht klappen Archie

  • Objekte in Gruppen einteilen - geht das?

    Archie - - Gelöste Fragen

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    Zitat von DragonGamer: „Hast du getrennte Objekte für jedes Rad? “ Na, eben nicht. Außerdem haben die Objekte schon alle Parents. Trotzdem danke für die Mühe. Zitat von LEWA: „Die Lösung ist so einfach wie auch genial: Referenzen.“ Ja, das klingt sehr verheißungsvoll! Werde ich gleich mal ausprobieren. Danke schön!! Archie

  • Objekte in Gruppen einteilen - geht das?

    Archie - - Gelöste Fragen

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    Hallöchen, ich bin jetzt mit meiner Glücksspiel-Simulation so weit, daß sich 3 Räder drehen und Zufalls-Bilder anzeigen. Jedoch tun alle 3 Räder immer dasselbe, da es sich ja auch um dieselben Objekte handelt, die dort verarbeitet werden. Jetzt mal eine Frage: kann ich irgendwie die Objekte, die zu dem jeweiligen Rad gehören, in eine Gruppe einteilen, so daß sie unabhängig voneinander angesprochen werden können? z.B. dass ich dann sagen kann: "with rad_2 ...." oder so? Und wenn ja: wie definiert…

  • Simulation von Glücksspiel-Rädern

    Archie - - Spieldesign

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    Zitat von mauge: „Benutze einfach mal die Forensuche. “ Ja, danke für den Hinweis. Sag mir doch mal ein Stichwort, nachdem ich suchen soll, denn ich hab da nichts gefunden... Gruß Archie

  • Ja, danke für die Infos. Ich versuche das noch mal mit Depth, obwohl ich das schon versucht hatte damit, hat aber nicht geklappt. Vielleicht hab ich auch was falsch gemacht. Und das Beispiel schaue ich mir in Ruhe heute an, danke schon mal im voraus dafür. Gruß Archie

  • Zitat von DragonGamer: „Könntest du vieleicht ein Bild anfertigen das zeigt was du genau willst? Dann könnte man vieleicht besser helfen. “ Ja, klar, ich habs mal drangehängt. Nur zum Verständnis, das sind noch lange nicht die endgültigen Bilder, soll mir nur erst mal für ein Konzept herhalten. Die Simulation von einem drehenden Rad in einem Slot. Ich ziehe jetzt die Bilder nach unten, daß der Eindruck entsteht, ein Rad dreht sich. Aber das Bild darf natürlich nicht aus dem Slot rauslaufen.... W…

  • Zitat von DragonGamer: „Daas ist schwieriger als es vieleicht klingt. “ Oh, äh - echt? Und wenn ich auf das drunterliegende Sprite verzichte, da es sowieso unbeweglich ist und statt dessen nur einen Bereich durch x und y angebe - gibt es dann vielleicht eine einfachere Möglichkeit? Oder muß ich es dann auch abdecken mit einem rectangle? Archie