Suchergebnisse

Suchergebnisse 201-220 von insgesamt 243.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Hallöchen, ich schon wieder. Ich wollte gerne wissen, wie man ein Sprite teilweise unsichtbar machen bzw. ausblenden kann. Also, 2 Sprites bewegen sich übereinander. Wenn nun das obere den Bereich des unteren verlässt, dann soll der Teil, der außerhalb liegt, nicht mehr zu sehen sein. Ich weiß, daß ich mit image_alpha und einem Wert unter 1 die Transparenz beeinflussen kann, aber jedesmal verschwindet das gesamte Objekt. Das möchte ich aber nicht, nur der Teil, der außerhalb liegt! Eigentlich so…

  • Betr: date_time_string()

    Archie - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von SDX: „So einfach “ Klasse - danke schön, SDX! Das funzt jetzt - und wie! Klar, war ja auch soooo einfach.... Hab immerhin jetzt mitbekommen, daß der Room eine eigene Speed hat. Ist doch schon mal was... Archie

  • Simulation von Glücksspiel-Rädern

    Archie - - Spieldesign

    Beitrag

    Hallöchen, ich spiele mit dem Gedanken, mal eine Simulation von einem solchen Glücksspiel-Automat zu machen, wie sie in sämtlichen Kneipen hängen. Jedoch bei den Vorüberlegungen ist mir eines nicht klar: Im Original drehen sich bei den Bildern, die angezeigt werden, so weit ich weiß Räder. Dieses Drehen möchte ich gerne simulieren. Soll heißen: wenn ich möchte nicht einfach ein Sprite mit unzähligen Subimages schnell durchblättern (wie beim Kartenspiel), sondern ich möchte, wenn ein Bild zum Sta…

  • Betr: date_time_string()

    Archie - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von SDX: „Ließ dir am besten mal den Beitrag zu Zeit durch. Es funktioniert nämlich nicht mit alarm. “ Ähm: welchen Beitrag denn? Auf der angegebenen Adresse stehen nur sämtliche verfügbaren Funktionen für Zeit/Datum, und die hatte ich ja durchgelesen. Und dort steht: "date_time_string(date) Gibt einen String wieder, der die gegebene Zeit im Standardformat für das System anzeigt." An anderer Stelle steht aber auch, daß beim Alarm alle 30 Schritte eine Sekunde sind. Also dachte ich, ich kan…

  • Betr: date_time_string()

    Archie - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Guten Morgen, ich wollte meine noch übrige Zeit gerne dem Spieler anzeigen. Also wies ich zu: zeit=date_time_string(obj_crunch.alarm[2]); Ergebinis: Es wird tatsächlich das Format 00:00:00 angezeigt - aber kein Wert. Und wenn, dann zählt da im Gegensatz zum alarm[2] gar nichts runter. Was hab ich jetzt wieder übersehen....? Dachte, diese Funktion weist der Variablen eine angegebene Zeit als String zu - doch nicht? Archie

  • Zitat von SDX: „Dann leg doch einfach ein iges Bild rein. So schwer sollte es nun auch nicht sein “ Natürlich nicht. Aber darum geht es auch nicht. Hintergrund ist vielmehr die Tatsache, daß der BG ständig wechselt und somit u.U. graue Schrift auf grauem Hintergrund verdammt schwer zu lesen ist. Da jetzt für alle Farben des BG die Messages geändert werden müssen, muß ich also insg. 24 Hintergrund-Bilder erstellen und mit starten. Nur für die Meldungen. Das geht in die Ressourcen. Da wäre eine Fa…

  • Zitat von TrunX: „message_background(back) Setzt das Hintergrundbild für die Pop-Up Box für jede der obigen Funktionen. back muss einer der fürs Spiel festgelegten Hintergründe sein. Falls back teilweise transparent ist, ist es die Nachricht auch (nur für Windows 2000 oder später). “ Danke für den Hinweis, aber das meinte ich nicht. Ich wollte kein Bild in den Hintergrund einfügen, sondern lediglich die Farbe des Hintergrundes ändern. Hab mich vielleicht nicht korrekt ausgedrückt. Archie

  • Hallöchen, ich versuche schon seit geraumer Zeit, bei den Messages und/oder Fragen mal diesen schrecklich dunkelgrauen Hintergrund zu ändern - ohne Erfolg. Alles kann einzeln geändert werden, sogar die Farbe des "OK", wenn die Maus drauf zeigt - aber nirgendwo finde ich einen Parameter für den grauen Texthintergrund. Hab ich jetzt geschlafen oder gibbet sowas tatsächlich nicht? Archie Ach ja, und es wäre wirklich toll, wenn wenigstens einer sich mal meine Frage von vor 3 Tagen mit dem Ball anneh…

  • Der Ball, der nicht tut, was er soll...

    Archie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von HeartAttack: „Die .gb#-Dateien sind Backups. Wenn du speicherst, wird die .gb1-Datei durch die derzeitige GMK ersetzt. Das kann man z.B. brauchen, wenn man versehentlich was überschreibt, was nicht überschrieben werden sollte. Die Anzahl der Backups lässt sich überdies in den Optionen einstellen. “ Ach so. Ja, danke schön für die Info. Zu meinem Ball-Problem: kann sich denn wirklich niemand, der sich mit Gravity und so auskennt, mal meine angehängte Datei ansehen und schauen, wo der Fe…

  • Der Ball, der nicht tut, was er soll...

    Archie - - Technische Fragen

    Beitrag

    So, jetzt ist es passiert: ich wollte die gesamte Ballführung und -Steuerung in meinem Spiel ändern und nun ist alles durcheinander und ich blicke gar nix mehr und der Ball macht einfach net, was er soll... Ich hab mal die Grundbewegung des Balles in eine eigene Datei gesteckt und hänge sie hier dran. Er (der Ball) soll jetzt: auf der y-Achse hüpfen, das tut er. Mit Gravity 0.85 und friktion 0.1. Aber er soll, wenn die Taste UP bewegt wird, schneller werden und in Abhängigkeit von der Geschwindi…

  • Brauche Hilfe bei mathematischer Formel

    Archie - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von Hellfish: „(das hat wenig mit mathe zu tun...)“ Stümmt auffallend. Aber dadurch, daß Du es noch mal hingeschrieben hast, hab ich gemerkt, daß ich in Etwa das Gleiche stehen hab - nur mit einem kleinen, aber gemeinen Unterschied: ich hab die Geschwindigkeit, die der Spieler festlegen soll, dummerweise "speed" genannt - und das ist aber schon vordeklariert. Deswegen macht mein Ball nicht das, was er machen sollte... Hätte ich es wie Du hspeed oder sonstwie genannt, wären die sich nicht i…

  • Brauche Hilfe bei mathematischer Formel

    Archie - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    OK, ich bin nicht gerade ein Mathe-Ass - außerdem ist das alles schon soooo lange her. Und jetzt hab ich ein Problem, meine Ballbewegungen zu berechnen. Wer kann helfen? Der Ball soll sich von alleine auf der y-Achse bewegen, auf ein und derselben Stelle der X-achse. Und zwar je nach speed sich höher nach oben bewegen. Beispiel: bei Speed 2: 6Pixel nach oben, bei Speed 10 schon 20 usw. Schon dabei hab ich ein Problem, wie ich es GML sage. Aber dann soll der Spieler den Ball beeinflussen können: …

  • Zitat von xxskxx: „Bitte versuch das zu verstehen (habs extra kommentiert) und mach nicht gleich nur Copy&Paste “ Vielen Dank, daß Du Dir die Mühe gemacht hast! Ich setze mich seit gestern damit auseinander und hab das m.E. auch verstanden, trotzdem hab ich irgendwo einen Fehler drin. Liegt vielleicht daran, daß ich die Kollision gar nicht im Step-Event aufrufe, sondern im Kollision-Event des anderen Objekts....? Aber das müsste doch dasselbe sein... *grumpf* Also, mal Schritt für Schritt: - Ich…

  • Zitat von xxskxx: „Ja und nein. GM benutzt dazu den Internet Explorer. Jedoch (nennen wir das mal so) nur den Grundbaustein davon. Diesen hat jeder hat jeder PC. Auch wenn man den IE löscht bleibt dieser enthalten, damit Programme wie dieses funktionieren.“ Aha. und das funzt ganz sicher - auch wenn der Benutzer einen Feld-Wald-und Wiesenbrowser hat? Menno, warum fällt mir so eine leichte Lösung nicht einfach ein... *grummel* Danke. Zitat von -$Marvin$-: „Eine etwas aufwendigere Art wäre, dass d…

  • Zitat von DragonGamer: „Hab jetzt nicht so ganz kapiert was du genau machen willst. Wolltest du nicht dass wen der Player mit einer Münze kollidiert dass diese dann zerstört wird?? Das geht doch mit meinem Code ganz gut. Alternativ kannst du natürlich auch im Kollisionsevent der Münze miit dem Player schreiben dass sie selbst zerstört wird. “ Nee, sorry, ich glaub, das war mein Fehler, ich hab da wohl was falsch verstanden. Ich dachte, "other" bezieht sich immer auf das andere Objekt, daß bei de…

  • Guten Tag zusammen, mein Problem ist, daß ich es nicht hinbekomme, einfach nur eine Datei mit Text, die aber auch Bilder enthält, kurz anzeigen zu lassen. Weil der Editor für die Game-Infos so miserabel ist und keine Bilder zulässt, möchte ich einfach nur eine Datei, die sowohl Text als auch Bilder beinhaltet, anzeigen lassen - und zwar ohne erst groß den User fragen zu müssen, ob und wenn ja, wo er vielleicht Word installiert hat und in welcher Version etc... Es ist nicht das Problem, wie man e…

  • Zitat von Irrenhaus3: „Du könntest z.B. eine Variable einführen, die dafür sorgt, dass der Spieler für ein paar Sekunden unverwundbar wird, wenn er getroffen wird.“ Ja, danke für den Tipp. Hört sich sehr vernünftig an. Fragt sich nur, wie ich ihm sage, daß er "unverwundbar" ist... "Wenn unverwundbar = true dann .....??" Archie

  • Hallo, ich schon wieder - mit einem neuen Problem. Wie bitte kann ich denn verhindern, daß eine bestimmte Aktion oder ein Event mehrmals ausgeführt wird, nur weil es im Step-Event aufgerufen wird? Wenn ich z.B. 10% Gesundheit abziehe bei der Kollision, dann bekommt der Spieler, der ganz langsam die Figur steuert, gleich 10 mal 10% Prozent abgezogen. Gleiches passiert, wenn Animationen ausgeführt werden sollen, aber der Spieler nicht so fix seine Figur steuert wie andere. Bei einer Animation könn…

  • Zitat von DragonGamer: „Klar gibt es das; es nennt sich "other". Die variable other gibt es nur im Kollisionsevent und nimmt sofort bei Kollision die ID des Objektes an mit dem kollidiert wurde: “ Danke. Aber ich glaube, das löst mein Problem keineswegs - ich will ja net die Spielerfigur zerstören. "other" bezieht sich aber immer auf das andere Objekt der Kollision. Es sei denn.... es findet gar net im Player-Event statt... Mhm, da denke ich noch mal drüber nach Zitat von Irrenhaus3: „Ein Beispi…

  • Hallöchen, erst mal einen schönen Sonntag zusammen! Ich muß leider noch mal auf ein Problem zurückkommen, daß zwar schon mal für eine bestimmte Situation gelöst wurde, aber nicht für die jetzige Sachlage. Es geht darum, daß bei einer Kollision mit einem Objekt grundsätzlich alle folgenden Anweisungen für alle Objekte gleichen Namens ausgeführt werden. Es muß aber doch möglich sein, daß die Aktion(en) nur für dieses eine Objekt ausgeführt wird! Es gibt doch etliche Spiele, in denen ein Spieler z.…