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  • Hallo Ihr! Ich versuche schon stundenlang mit Physic zu arbeiten, nur leider kein Erfolg bzw. ich verstehe immer noch nichts über Physic. Also mein Wunsch ist es, das der Spieler den Zombie schubsen/schieben können und andersrum auch. Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte: 3VXMb.png Pink -> Spieler Grün -> Zombie Braun -> Wand Bild 1: Zombie soll andere Zombie drängen, um durchzukommen. Bild 2: Wenn der Spieler Zombie schiebt, dann geht der Zombie zur Seite Spieler und Zombie haben nen runde bzw. kr…

  • @elvinsteinjr bei Google Play wird auch halt von Google nicht geprüft, jedoch dauert es immer noch 3-4 Stunde, bis der bei Google Play veröffentlicht wurde. Ka wie es bei Steam so läuft. @DefZombie Ich habe gleicher Version wie du. Ich glaube, das erst Update kommt, wenn es Stable-Version statt Unstable/Beta-Version ist.

  • @MewX man kann Release/Beta auswählen... Jedoch braucht man nen Key, um Beta teilzunehmen. @DefZombie ist dir klar, das Update bei Steam viel später als standalone raus kommt? Schau, bei App Store braucht ca. 1-2 Woche, bis der Update endlich raus ist. Das funktioniert bei Steam genau so. Leider warte ich auch auf das Update, da ich auch GMS Steam Edition habe.

  • Dickes Beta Update

    Chinafreak - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Und an den, wer dieser Beta-Update hat: Wie ist YoYo Compiler? Ist der Performance wirklich besser geworden?

  • Die OUYA ist da

    Chinafreak - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Ich werde auf jedenfall eins kaufen. Ich habe auch schon paar Spiele fuer OUYA programmiert. Ich suche im Moment noch auf OUYA-Tester...

  • Bei neuster Update kann man OUYA jetzt per gamepad_* benutzt werden.

  • Krachkasten

    Chinafreak - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Huch, wo ist der Krackkasten jetzt hin? oO

  • Man kann schon jetzt per Hacks mit Controller-Support machen, und es funktioniert wunderbar mit meiner Spiel gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=570978

  • Klingt nach eher GameMaker's Problem oder deine Rechner Problem... melde dir mal den Bug zu YoyoGames: yoyogames.com/support/bug

  • Create Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Step Event: GML-Quellcode (6 Zeilen) Dann kannst du mit "xspeed += gamepad_axis_value(0,gp_axislh)*myspeed;" machen. Ich hoffe mal, das es dir bringt.

  • Mplay in Studio

    Chinafreak - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Gibt es davon schon ne Tutorial? In Text oder Video wäre super. Ich habe nämlich immer noch kein Plan, wie ich Networking in meiner Spiel bauen kann. Jedoch weiß ich, was Server und Client machen/tun soll.

  • Jup, nur das Nachteil für mein Spiel ist das einfach zu groß... wie mache ich dann am besten, das der if-statement nur einmal ausführt? (Als beispiel if variable = 20) der "variable += 1*60/fps" gibt ja oft nur zahlen mit kommastellen (troz. floor, round oder ceil bringt nicht weiter), so das der dieser if statement nicht mehr zusammenpasst Natürlich kann man das auch per "if variable < 20" machen, aber nach 20 wird dann Code mehrmals ausgeführt und das möchte ich nicht... Hat jemand ein Vorschl…

  • stimmt, man könnte ja "Java-Files" bei Game Maker rumhacken/rumspielen, so das es möglich sein wird. Nur das Problem ist es, das ich überhaupt kein Java kann. Auf Tutorial wäre ich unendlich dankbar.

  • Zitat von Afroman: „Hallo Chinafreak, ich hab das gleiche Problem bei mir auch gehabt. Eine wirkliche Lösung gibt es meines Wissens nach nicht. Des weiteren arbeiten hier in gm-d noch sehr wenige mit Studio, von daher werden dir leider nicht soviele helfen können. Es könnte auch sein, dass du bei den low-end Geräten den Energiesparmodus aufgedreht hast. LG Afroman“ Das ist wirklich schade, das es noch kein wirkliche Lösung gibt. Und nein, mein low-end Geräte ist nicht auf Energiesparmodus und wi…

  • Hallole, ich habe ein Problem, mein Spiel läuft mit room_speed aka FPS 60, auf Nexus 7 kriege ich natürlich auch auf 60, jedoch bei HTC Desire oder andere Low-Smartphone hat man gerade mal 30-40FPS. Eigentlich hätte ich nichts dagegen, wenn der FPS runter geht, aber nicht doch, wenn der Spiel langsamer läuft? Als wäre die in der Zeitlupe. Gibt es nicht so in der Art "Frames Skip" oder so? Mag sein, das man per Variable wie z.B. "x = 12*60/fps" machen kann. Aber dann hat man 2 Nachteile, was ich …

  • Es sollte so sein, wie es sein sollte! Danke Irrenhaus3! :3

  • Nein nicht ganz Ich meinte wohl eher das (Paint Skillz!) 37tDq.png Je kürzer der Text ist, desto weiter geht der Muni-Symbol nach rechts. Oder je länger der Text ist, desto geht der Muni-Symbol weiter nach links.

  • Hallo ällo, Man sein, das man per "draw_sprite" und "draw_text" machen kann. Aber wenn der Text kürzer wird, dann muss der Sprite auch weiter nach links gehen. Oder wenn der Text länger wird, dann muss der Sprite weiter nach rechts gehen. Vielleicht kann man ja per Skript machen: "scr_draw_text_sprite(x,y,"Klicken sie dieser Button " + spr_button_x + "!")? Ich würde auf Antwort freuen! LG, China

  • Dann ist das komisch... sieht es bei draw_background oder draw_sprite besser aus?

  • Hallo, Ich habe in meiner Spiel vorher nur 2 Hintergründe eingebaut, und jetzt 5 Hintergründe. Ich hatte vorher mit 2 Hintergründe 60 FPS gehabt, und jetzt nur noch 45~48FPS unter Nexus 7. Kann es sein, das Hintergrund viel Performance saugt? Ich dachte, das Hintergründe wenig Performance saugt oO Alle Hintergründe sind 64px x 72px groß und wurde durch Views 10faches vergrößert. Hat jemand ein Vorschlag, wie man troz. viele Hintergründe Performance sparen kann? Gruß, China