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Codes nacheinander ausführen
BeitragTrunX ich glaube du mußt zuerst verstehen, das der gesammte source innerhalb eines Steps immer komplett abgearbeitet wird. Wenn du jetzt also willst das deine Figur einige Steps lang nach links geht und dann nach rechts mußt du das komplett im source abbilden. Du kannst es aber auch mit Timelines lösen, wie Windapple schon erwähnt hat. Ansonsten brauchst du eine Variable die dir sagt wie viel zeit bereits vergangen ist. Create: Quellcode (1 Zeile) Step: Quellcode (9 Zeilen) Falls sich das ganze …
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2 Sprachen für ein Game
Shoba - - Gelöste Fragen
BeitragVielleicht solltet ihr das ganze etwas simpler angehen ... naja ~ nicht wirklich simpler aber effizienter. Wenn ihr überall wo ein text ist mit einem If reingeht wird das schon gewaltig viel code werden. Macht doch einfach irgendo ein script das alle Texte erstellt. Quellcode (4 Zeilen) Ihr müßt naturlich vorher D_GERMAN und D_ENGLISH definieren. Das ganze kann natürlich später auch aus einer Datei gelesen werden. Im Spiel selbst müßt ihr dann nurmehr auf das entsprechende Array zugreifen mit de…
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Screen Shake
Shoba - - Gelöste Fragen
BeitragIch habs in meinem Game damals etwas anders gelöst. Irgendwo im Raum ist ein unsichtbares Objekt (kann auch nur einmal gemacht werden -> dann hald persistent) das die gesamten views handelt. Es überprüft in welche richtung der 'Held' sieht ~ ich seh gerne etwas mehr in die richtung in die der spieler Character läuft ~ und wie nahe es schon am rand des raums ist. So hatt man auch viel mehr kontrolle über die View, z.b. wenn man dem Spieler kurz die Kontrolle wegnimmt und eine In game Zwischensequ…
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Sprites nur Aussen Blenden?
Shoba - - Gelöste Fragen
BeitragHmm.... Wenn du willst das das Bild außen Smooth ist solltest du es mit Alpha Maps probieren (nur GM6, registriert). Der Befehl dafür lautet soweit ich mich erinnern kann sprite_set_alpha_from_sprite(ind,spr) ind ist in dem fall das Sprite und spr die Alpha Map. Ein Alpha Map kann jedes belibige Schwarzweiß Bild Sein (normalerweise sollten 8Bit Farbtiefe reichen) wobei weiß sichtbar ist und schwarz unsichtbar ist. Grau (R128, B128, G128) ist dann zu 50% sichtbar.
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Schlachtnebel
BeitragMuß mal schauen ob ich ein kleines Demo zusammenmurksen kann. Blöderweise wurde gerade mein Urlaub auf die Hälfte reduziert und ich hab so schon kaum zeit an meinem Projekt weiterzu proggen. Wenn sichs ausgeht schau ich mal ob ich meine 'Vision' zusammenstellen kann.
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Schlachtnebel
BeitragDie version mit den Objekten scheint mir schon sehr rechenintensiv. Währ ein einzelnes Objekt das den Fog of War handelt nicht sinnvoller? Im endeffekt bräuchte man ein Array, das True oder False entwelt je nach dem ob das Feld gerade sichtbar ist oder nicht. Weiters ist dein Ansatz zwar richtig aber nicht wirklich Fog of War. Soweit ich es verstanden habe verschinden bei dir die Nebelelemente entgültig. Das sollte aber nur beim Aufdecken der Karte der Fall sein (so die Bei Dune 2 früher oder Wa…
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Steigung Hochlaufen?
Shoba - - Gelöste Fragen
BeitragAber auf der GMC gibts ein Example für ein Megaman ähnliches Game, welches Damage erstellt hat (der Mann hinter der Hardhat Trilogie). Ich würd ja den Link posten wenn die GMC nicht schon wieder unten währe :3.
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Regen
Shoba - - Gelöste Fragen
BeitragNaja ~ Man kann Jump n Runs erfolgreich mit RPG Elementen verknüpfen. Siehe Castlevania Symphonie of the Night oder Aria of Sorrow.
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Steigung Hochlaufen?
Shoba - - Gelöste Fragen
BeitragIch weiß nur das ich ihn schonmal wo gepostet habe, aber nicht mehr wo. Ich glaube in der GMC, aber bin mir nimma sicher. Eh egal. Ganz sauber ist der Code einfach nicht da man ab und zu irgendwo hängenbleibt. Ist mir in meinem Demo 1 oder 2 mal schon passiert, weiß noch nicht genau wieso.
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Steigung Hochlaufen?
Shoba - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von Nobody-86 Quellcode (4 Zeilen) ist jetzt ein bischen schwierig für mich die funktion zu erklären, lies es dir einfach mal in der hilfe durch, da ist es verständlich erklärt.“ Bist du dir sicher das es so geht? Abgesehen davon deine Funktion nur in eine Richtung funktioniert gehts nur beraug (also y wird nur kleiner). Ich hab das ganze so gelöst. Das gilt jetzt für steigungen von Maximal 45 ° Quellcode (44 Zeilen) Okay.... alle Klarheiten bereinigt :3 ? Ohne GML ist so was ka…
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N00b sucht Engine
Shoba - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von MewX Ansonsten frag mal nett bei Shoba an... MfG MewX“ Genau, ich beiße nicht. Ich kann dir schon ein bischen Hilfe anbieten, aber ohne guten GML Kenntnissen ist es fast unmöglich ein gut Spielbares Jump N Run im Megamanstiel zu schreiben. Zitat: „Original von Kilik (Oder gibt's vll. die Möglichkeit, schon vertig konvertierte Games zu rekonvertieren? Ich hab da nämlich ein game, das die idealen Recourcen hätte.^^)“ Das vergisst du mal besser wieder. Es hat zwar mal ein Tool …
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Scripts statt registrierte Version?
Shoba - - Gelöste Fragen
BeitragErnsthaft, die 15 Euro für Gamemaker kann man sich wohl leisten, selbst als Schüler. Wenn du selbst keine Überweisungen tätigen kannst, frag doch deine Eltern ob sie es für dich machen.