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  • Ne exe macht kaum sinn, da wir uns nicht ansehen können was genau los ist. Probier doch mal ein GM6 file mit genau dem Partikelsystem zu machen das du haben willst und stell das rein. Macht meiner Meinung nach mehr Sinn.

  • Wenn du mal die genauen einstellungen deiner Partikel Postest könnten wir es vielleicht analysieren. Einfach Raten worans liegt wird schwer. Könnte alles mögliche sein. Zu hohe Geburtsrate der Partikel, oder zu lange Lebenserwartung können das System stark belasten.

  • Odem Forest - Sieger des Ein-Level-Contests

    Shoba - - Rampenlicht

    Beitrag

    Durchspielen.... Ich weiß nicht. Dazu muß ich mich erst noch motivieren. Es ist einfach .... nach jahren von Castlevania und prince of Persia (die alten, in 2D) bin ich es einfach gewohnt, daß das Schwert schneller zuschlägt. Und ich brings einfach nicht übers herz die Armen goblins am leben zu lassen ^_^.

  • Odem Forest - Sieger des Ein-Level-Contests

    Shoba - - Rampenlicht

    Beitrag

    Das Spiel ist super designed, nur die Gesichter der Charactäre wirken irgendwie ein bischen Flach. Vor allen der Held. Und das Schwert geht meiner meinung nach wirklich zu langsam. Gut, ich verlange nicht das der offensichtlich noch sehr junge Held gleich Moves ala Strider, Dante oder Price of Persia (die Neuen Teile, ab Sand of Time) hinlegt, aber die bewegung die er da durchführt sieht einserseits etwas seltsam aus, und ist andererseits wirklich etwas langsam. edit: Ich find den Soundtrack übr…

  • Breakout Beispiele gesucht :-)

    Shoba - - Technische Fragen

    Beitrag

    Alle erweiterten Draw, Blend und 3D funktionen gehen nur in der Registrierten Version von Gamemaker. Was genau passt dir den an dem Breakout example nicht, das Standartmäßig beim Gamemaker dabei ist.

  • Ladezeit

    Shoba - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    *hust*mp3*hust*. Glaub ich zumindest. Falls das der Grund ist, solltest du die MP3 extern speichern und zur laufzeit laden. Funktioniert aber nur mit der Registrierten Version von GM.

  • roomübergänge mit tastenproblemen

    Shoba - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ist ja nicht so als würde man den Raum randommäßig wechseln. Häng eine Routine die das Tastaturbuffer Problem handelt einfach hinter die Routinen die den Raum wechseln.

  • roomübergänge mit tastenproblemen

    Shoba - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das ist tatsächlich ein Bug im Gamemaker der seit Version 6 mitgeschliffen wird. Ich hab das selbe problem bei meinem Projekt auch gehabt, letzendlich hab ichs nur mit einem Halbherzigen Workaround gelöst. (Tasten Manuell speichern, im nächsten Raum wieder setzen)

  • auf-/abrunden

    Shoba - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wenn du aber eine Zahl auf den nächsten Zehner AUFrunden willst, hilft dir abrunden nix.

  • auf-/abrunden

    Shoba - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich glaube deine Version hat den kleinen fehler das zahlen unter 5 abgerundet werden. Also 4/10 = 0.4 round(0.4) = 0 0 * 10 = 0 Wenn du wirklich alles NUR aufrunden willst mußt du statt round(var) ceil(var) benutzen. Du kannst einfach ein Script machen das z.b. SCR_Aufrunden10 heißt GML-Quellcode (1 Zeile) das ganze rufst du dann so auf GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Variablen erstellen

    Shoba - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    gib GML-Quellcode (1 Zeile) in den creation code des allerersten raumes den du aufrufst, und nimm es aus dem Create Event des Stern Objekts raus. Wenn du einen neuen Raum betrittst in dem wieder ein stern liegt, wird das Create Event erneut ausgelößt und ebenjener auf 0 gesetzt. Und die Idee mit OBJ_ und ROOM_ ist auch nicht ganz falsch.

  • Raumprobleme

    Shoba - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Die Speicher Variante ist eigentlich ziemlich einfach zu realisieren. Bei der anderen Version muß man darauf achten das man zuerst den aktuellen Raum auf Persistent stellt und dann bei alle Objekte welche Persistent sind, diesen Wert deaktiviert (Als beispiel: In meinem Projekt kam es etwas seltsam, das der Tag/Nacht welchsel auf einmal im Menü war :3 ). Ich glaube so könnte es gehn. Gehn wir davon aus das alle persistent objekte von OBJ_Persistent abgeleitet sind (es ist ihr Vater Objekt). zum …

  • Abfrage von Parents

    Shoba - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Okay, ich versteh jetzt nicht ganz wie du das meinst. Einheit1 hat als Parent ein Objekt namens ObjParent0, Einheit2 ObjParent1. In beiden Fällen müssen das Instanzen sein, sprich sie müssen genau so im Editor unter Objects zu finden sein. Wenn ObjParent0 z.b. ein Object des Typs ObjParent währe müßtest du überprüfen ob es ObjParent ist, nicht ObjParent0.

  • Abfrage von Parents

    Shoba - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Porbier mal folgendes: GML-Quellcode (10 Zeilen) wenns mehrere abfragen dieser art geben wird kannst du auch ein Switch statement statt den ifs benutzen.

  • Bass Wrapper DLL kommt wieder!

    Shoba - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Aus reiner neugier. Wie definierst du unmengen von soundformaten bzw welche sind dabei? Ist unter anderem auch mod oder ogg vertreten?

  • Lohnt eine Lizenz ?

    Shoba - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich kann mich jetzt irren, aber ein Freewarespiel das nur über das Internet erhältlich ist brauchst keine USK freigabe. Und um den anderen auch zuzustimmen, da die Lizenz zahlt sich aus. Schon alleine für die ganzen erweiterten Sprite Funktionen, die ab der Version 6.1 enthaltenen Surfaces sind auch super zum einsetzen, und Resourcen zur laufzeit zu verändern ist für mich auch schon unersetzlich. Und ja, man kann mit GM 3D Spiele erstellen, ich würd dennoch eher bei 2D Bleiben, da es auf dem 3D …

  • Objekt info

    Shoba - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Probier mal folgendes. du brauchst eine variable die die aktuell selektierte Einheit enthält: GML-Quellcode (1 Zeile) Wenn du jetzt eine einheit anklickst wird jene Variable auf die Einheit gesetzt: GML-Quellcode (1 Zeile) im Draw Event deiner Status anzeige dann einfach GML-Quellcode (4 Zeilen) Geht naturlich nur wenn alle selektierbaren Einheiten den Wert Energie besitzen. Das kannst du einfach machen indem du ein Parent Object hast, was das Create Event für alle anderen übernimmt oder einfach…

  • gta sa radar

    Shoba - - Technische Fragen

    Beitrag

    ab 6.1 kannst du das ganz einfach mit surfaces handhaben. Einfach die Map bzw. einen Mapausschnitt auf ein Surface deiner Wahl malen, die Maske drüberzeichnen und das ganze als sprite wieder auf den Bildschirm malen.

  • Jump in RPG

    Shoba - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ganz ehrlich? Hab ich nicht verstanden. Was genau meinst du? Wenn dein Character zu weit runterfliegt und dann schaden bekommt? Was genau?

  • Externe Daten?

    Shoba - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du solltest Kiliks post noch mal ganz langsam durchlesen, dann offenbart sich dir, das er sich rein pro forma dafür entschuldigt, das SEIN post vielleicht wie Spam rüberkommt. Weiters hat er sich nur aufgeregt, weil dieses Thema sicher schon einige male behandelt wurde ~ wenn du die Forums Suchfunktion benutzt hättest, währst du sicher drübergestolpert.