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  • Gravitation & Sprung - Jump&Run

    CreamyCewie - - Gelöste Fragen

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    Hi. Ich versuche mich gerade an einem Horizontalen Jump&Run Game. Die Figur läuft dank StartMovingInADirection mit nem Speed von 7 nach Rechts (Im CREATE-Event) Nun will ich aber, dass die Figur immer nach rechts-unten fällt - das hab ich mit SetVertialSpeed von 5 (ebenfalls im CREATE) geschafft. Jetzt will ich mittels :event_keyboard:<-space-> dass die Figur hüpft. Das hab ich teilweise hinbekommen, sieht so aus: Screen.png (ich will da eventuell nen Doppelsprung einbauen) Nur hab ich das Probl…

  • einfaches HUD

    CreamyCewie - - Technische Fragen

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    Perfekt, danke. Genau das hab ich gesucht. Wie kann ich jetzt für den Draw die Font inkl. Schriftfarbe festlegen? Danke & LG

  • einfaches HUD

    CreamyCewie - - Technische Fragen

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    Hi. Ich will in meinem Game ein einfaches HUD machen, welches den Score u.ä. darstellt. Jetzt hab ich versucht, den Score (im CREATE eines controll-objektes) mittels (X: 48 Y: 240) darzustellen, allerdings kommt da nichts Wie kann ich den Score darstellen? und die 2te Frage ist, wie kann ich diese dargestellten (gedrawten) Elemente dem View (In Room: X:0 Y: 255 W:800 H:700), welches dem PlayerObjekt folgt, folgen lassen? Danke & LG

  • [D&D] Sprite ändern

    CreamyCewie - - Gelöste Fragen

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    Hi. Ich habe ein Objekt, mit sprite1. dieses hat im Create-Event "Start moving in a direction" drin. Jetz möchte ich, dass sich während der Bewegung (jedr Sekunde) ser Sprite1 mit dem Sprite2 abwechselt. Wie kann ich das Realisieren? lg

  • Problem mit Kollision

    CreamyCewie - - Gelöste Fragen

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    Danke, es hat mittels KeyboardEvents geklappt Kann geclosed werden

  • Problem mit Kollision

    CreamyCewie - - Gelöste Fragen

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    Hi. Zitat: „Da ich aber nicht weis wie du den Player laufen lässt, ist das hier nur eine Vermutung. Ich lass mein Player immer über den Image_speed sich fortbewegen. Damit du es nicht bei allen Richtungen hinein schreiben muss, erzeuge ein neues Player-Objekt mit den Namen z.B obj_Player bei den anderen Player Objekten aktivierts du dann das Parent und wählst dann obj_Player aus. Jetzt richten sich alle anderen Player Objekten nach obj_Player aus. Spart viel Tipp arbeit.“ Der player bewegt sich …

  • Problem mit Kollision

    CreamyCewie - - Gelöste Fragen

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    Nein, funktioniert leider nicht. Jetzt laufe ich durch alle Wände. Also mir fällt nur noch ein, alle Ränder des HUDS in einzelne OBJ´s zu packen. Dies möchte ich aber möglichst umgehen...

  • Problem mit Kollision

    CreamyCewie - - Gelöste Fragen

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    Also die Kollisionmask hab ich mal angehängt... Der Player wird unten, rechts u. links aufgehalten, aber oben läuft er durch. Wenn er oben das Menü "berührt" kann er sich NICHT MERH nach Links&Rechts&uNTEN BEWEGEN; nur nach oben... Woran leigt das? bzw. was ist bei der Kolisionmask falsch?

  • Problem mit Kollision

    CreamyCewie - - Gelöste Fragen

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    Hi. Ich habe ein Problem mit der Kollision. Ich nutze GM8 (lite) und DragDrop Ich hab ein Objekt Player und eines menu. Das Menu wirkt als Rahmen wie auch als HUD, d.H. der Room ist 1024x768px groß, darauf liegt der Menu, dann der Player siehe bild (das GRÜNE ist der Background) Ich will also dass der Player mit dem HUD kollidiert, dies erreichte ich per Event Colission (mit menu) und Bounce aginst solid Objects. Soweit so gut, es funktioniert, läuft der Player gegen einen Seitlichen Bzw. den un…