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Bewegung
Beitragwenn dein sprite eine kette von bildern ist, fragst du mit image_index das aktuelle bild ab und setzt den speed wieder auf 0 soll heißen: GML-Quellcode (1 Zeile)
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zu 2tens: probiers doch mal mit nem Path
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ich bin mir net sicher aber probiers malk mit GML-Quellcode (1 Zeile)
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nicht solide objekte umgehen
Beitragnein pass auf es ist ein bisschen schwierig zu erklären 1. Auto Gegner 2. Auto Gegner 3. Auto Gegner auto und gegner kommen aufeinander zu (beide bewegen sich) beim 3. Schritt soll der Gegner seine Richtung ändern und um das auto herum geleitet werden das auto hingegen verändert seine richtung nicht hoffentlich hast du es jetzt verstanden
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nicht solide objekte umgehen
Beitrag@rohkar: das habe ich schon eingestellt ich suche den code für das aussweichen der beiden objekte
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nicht solide objekte umgehen
Beitraghi ich habe eine frage zu meinem spiel es geht um einen Gegner der auf ein auto zuläuft das auto bewegt sich, die Gegner werden aber nur umgefahren wenn der speed>2 ist das habe ich aber schon eingestellt meine frage ist nun wenn der speed <2 ist, wie bekomme ich es hin das sich beide objekte gegenseitig ausweichen mein hauptproblem dabei ist das sich beide objekte bewegen und ich nicht einfach in ein objekt schreiben kann das es anhält wenn es das andere berührt die richtung des autos soll sich…
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gesundheit der gegner
Beitragdanke klappt perfekt
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gesundheit der gegner
Beitragwie zerstöre ich den gegner von der pistole aus in gml
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gesundheit der gegner
Beitragich arbeite gerade bei einem projekt in der vogelperspektive bei dem ein mann, die kommenden gegner zu erschiessen dabei hat sich ein problem aufgetan und zwar wenn ich auf den gegner schiesse, wird zuerst die pistolenkugel zerstört und danach sollte eigentlich der gegner zerstört werden, das geht aber nicht da zuerst die pistolenkugel schon zerstört ist