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  • Mal wieder ein Menüproblem

    Augenzeuge - - Technische Fragen

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    Zitat: „Die Help spricht: room_set_persistent(ind,val) Sets whether the room with the indicated index is persistent or not. “

  • Variablen?!

    Augenzeuge - - Gelöste Fragen

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    Aargh! Manchmal kann ich mich nur wundern, wie konsequent die Suchfunktion übersehen wird. Einmal kurz "Variablen" bei der Suche eingegeben und schon bist du am Ziel deiner Träume... Nämlich hier: gefunden! Nebenbei bemerkt: Es gibt auch noch ne Hilfe, wo man sowas auch nachschlagen kann - aber andere suchen lassen ist ja bequem Nimm's net persönlich aber gerade für Einsteiger sind solche Suchfunktionen gedacht und wenn alles net hilft, schau dir doch einfach mal das GML Tutorial von Cygnus an (…

  • Scrolling-Shooter wie z.B. Pulstar

    Augenzeuge - - Technische Fragen

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    guckst du hier

  • Point & Click

    Augenzeuge - - Technische Fragen

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    guck mal hier, da ist ein example

  • Room-wechsel

    Augenzeuge - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „aus der Helproom_goto(numb) Goto the room with index numb.“ hm, soweit, wie ich das verstanden habe, bekommt der erste Raum, den du erstellst automatisch "numb" 0. Der zweite "numb" 1 etc. Dies bleibt so, auch wenn du die Reihenfolge im Ressourcenbaum (links im Editor unter Rooms) änderst. Keine Ahnung warum das so ist (vermutlich verwaltet der GM die rooms intern nach der Erstellungsreihenfolge) - Wenn einer da mehr Plan hat bitte mal ausführlich erläutern

  • Neues Problem

    Augenzeuge - - Gelöste Fragen

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    guckst du hier

  • Wirtschaftsspiel?

    Augenzeuge - - Technische Fragen

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    Zitat: „Und Problem zwei wäre das man seinen Namen eingeben können lassen soll, wie soll das funktionieren?“ Quellcode (1 Zeile) das kannst du entweder im room Editor bei "creation code" reinschreiben oder in einem object unterbringen - ja nachdem, wie du dein game gestaltest. global deswegen, weil du den spielernamen ja in jedem room benötigst (vermute ich mal) wenn du noch mal in der Help genau nachlesen willst: Zitat: „The Game Maker Language (GML) >>>"Splash screens, highscores and other pop…

  • Room-wechsel

    Augenzeuge - - Gelöste Fragen

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    Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte

  • Hm, wenn ich es richtig verstanden habe, sitzt das Objekt in einer Ecke und bestreicht einen Schußwinkel von 90°...

  • Keylogger

    Augenzeuge - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „ich brauche das ja nicht für einen Hack sondern für ein Spiel das die Tastenkombinationen speicher soll die in einem, anderen Programm eingeben werden.“ Was ist das nur für ein Spiel? Zitat: „ich brauche das auch für die schule (noten gibt)“ Seit wann gibt's Noten für keylogger?

  • Xtreme 3D 1.77

    Augenzeuge - - Erweiterungen & Tools

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    Es gibt ein Tut (in english) zur Xtreme3D 1.7.7.0. Erstellt hat es stupidegames. hier klicken für's Tut

  • BTW: für diejenigen, die noch weitere Infos dazu suchen, sei der thread im off. Forum empfohlen (falls ihr nicht schon selber danach gesucht habt) look here

  • Zitat: „Original von Agnahim *räusper* du glaubst doch nich im Ernst, dass hier jemand 3D benutzt, oder? “ Vielleicht will er ja auch nur ein wenig den GM-3D-Sektor etwas beleben Ich finde es zumindest sehr nett, daß er sich die Mühe gemacht hat - auch wenn ich selber nichts damit mache, erkenne ich seine Arbeit an....wer weiß was geschieht, wenn es in die richtigen Hände gelangt....

  • Einfluss des Spielers beenden...???

    Augenzeuge - - Gelöste Fragen

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    Knüpfe die Steuerung des Spielers an das "bestimmte Ereignis". Verwende eine variable, die angibt, ob eine Kontrolle durch den spieler möglich ist oder eben nicht (true/false) - diese wird natürlich vom "Ereignis" gesetzt. Das kombinierst du mit einer if-abfrage (wenn Ereignis vorhanden - keine Steuerung - ansonsten Steuerung normal) und fertig. Mag sein, daß es schönere Lösungsansätze gibt aber ein anderer fällt mir im Moment nicht ein.

  • grünschnabel

    Augenzeuge - - Technische Fragen

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    Ich vermute mal, das "dt. Tut" basiert auf dem Maze-Tut von dieser site, oder? Wäre evtl. hilfreich, wenn du mal deine Quelle angibst zwecks Vergleich. Ansonsten kann ich dir für'n Einstieg Cygnus' GML-Tut ans Herz legen. klickst du hier oder aber auch - damit du mal nen Überblick bekommst - die Doku/Help zur Version 5.3a (an der 6er wird ja noch gearbeitet ) guckst du hier Vielleicht macht sich aber auch jemand mal die Mühe und übersetzt das "Maze-tutorial" von obengenannter site... :hurk: anso…

  • Filmsequenzen

    Augenzeuge - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Mist; das hat mein Game Maker nicht (alte Version).“ Wenn Du damit die Version 5.3a meinst, hast Du Dich geirrt (zum Glück ). Auch hier kannst Du mit show_video(fname,full,loop) arbeiten :wink: Zitat: „Wird ein solcher Filmexport dementsprechend komprimiert?“ Afaik kann der GM nur Videos (avi, mpg) wiedergeben - nicht aber aufnehmen.

  • Filmsequenzen

    Augenzeuge - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Bin neu hier und würde gerne wissen, ob ich mit dem Game Maker 6 ein Spiel mit kurzen, echten Filmsequenzen (.avi, .mpg...) machen kann.“ Zitat: „Ist so etwas möglich? “ Ja! Zitat: „ aus der Help: show_video(fname,full,loop) Shows a video splash screen. fname is the name of the video file (.avi,.mpg). You must put this file in the folder of the game yourself. full indicates whether to show it in full screen mode. loop indicates whether to loop the video. “

  • Mehrere Highscores?

    Augenzeuge - - Gelöste Fragen

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    Quellcode (1 Zeile) Aber lies dir zusätzlich in der Help mal durch, was alles gespeichert wird und was nicht - damit es nicht zu Überraschungen kommt

  • Malen macht spaß!

    Augenzeuge - - Gelöste Fragen

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    Hm, dann hättest du aber auch eingangs schon erwähnen können, mit welcher GM-Version du arbeitest

  • Inspirationen

    Augenzeuge - - Game Maker Allgemein

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    Zitat: „Ich würd mal gerne hören, wann euch so die Geistesblitze kommen.“ Immer dann, wenn ich grad nix zum Aufschreiben zur Hand hab'