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Bewegungen
BeitragAlternativ könntest du auch mit "Key Press" und "Key Release" arbeiten...
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if else; Stapel
BeitragZitat: „Und hier ein CODE der fast gleich ist aber funktioniert:“ Fast - nur hast du in Zeile 6 (im ersten Beispiel) stehen: Zitat: „6: if (X == Y);“ laß' mal das ; weg und probiere es dann...
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if else; Stapel
BeitragHast du Dir schonmal das GML-Tutorial von Cygnus angesehen? Du findest es hier. Dort werden Themen erörtert, wie: -Kapitel 5: Ablaufkontrolle mit if und else -Kapitel 6: if und else schachteln Das ganze ist mit Code-Beispielen garniert und ausführlich beschrieben! Wenn Du dann noch Fragen hast, gib doch bitte mal ein Code-Beispiel, wie du es bisher versucht hast - vielleicht sieht man ja, welchen Fehler du dabei machst. Hilfreich wäre es evtl. auch, wenn du angibst, was du als if...else umsetzen…
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Beim Rückwertslaufen schießen
BeitragZitat: „To check whether a particular key or mouse button is pressed you can use the following functions. This is in particular useful when multiple keys are pressed simultaneously. keyboard_check(key) Returns whether the key with the particular keycode is currently down. “ so steht es in der Help aber wenn du aufmerksam liest, bemerkst du, daß Windapple diese Funktion schon erwähnt hatte und Agnahim sich nur darauf bezogen hat....oder was verstehst du unter einem "genaueren Tip" ??
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drawing health bar
BeitragBin mir nicht ganz sicher, aber versuch doch mal das Zeichnen des sprites auch in das "draw-event" zu packen. Ich meine mal gelesen zu haben, daß es daran liegen könnte - aber wie erwähnt: 100%ig sicher bin ich mir nicht!
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Beim Rückwertslaufen schießen
BeitragZitat: „press right ..... set variable can_shot 0“ was gedrückt wird, wird normalerweise auch irgendwann wieder losgelassen... btw, gewöhn Dir mal an, aussagekräftigere Topics zu machen, oder soll das nächste etwa heißen: "und noch ne Frage..." ? Stell' Dir mal vor, alle würden das so handhaben - dann sähe es in der Übersicht ziemlich shice aus, denn dann haben die Topics eigentlich keinen Sinn. Denk' mal drüber nach... Have a nice day
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Gentleman 2.6
Beitragauf die Idee, die Taube zu verscheuchen, bin ich auch nicht gekommen - aber ich habs ja auch nur einmal gespielt - das muß ich dann nochmal checken edit: mit ein wenig mehr Übung, kam ich dann auch auf höhere scores
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Das MG schiest zu schnell
BeitragProbiere es mal mit nem alarm
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Hilfe bei Gravitation
BeitragVerzeih' mir die kargen Kommentare aber es war schon spät und ich schon müde Hoffe es ist auch so für dich von Nutzen...
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Gentleman 2.6
BeitragSchöne Spielidee (!) Ich hab aber glaube ich was für die arg gebeutelte Rentenkasse getan und "nur" 38 Omis zum Flughafen/Supermarkt gebracht. Was ich sehr witzig fand, ist der Vogel, welcher sehr treffsicher zu sein scheint ;). Auch hat mir die gesamte Präsentation des Spiels schon ganz gut gefallen - Ladescreen, Help-file, Highscore, etc.. Die Grafiken sind schön und passen zum Spiel. (vor allem der grüne Schirm). Traurig ist nur, daß kein Sound (evtl. Regengeprassel oder zumindest ein Plitsch…
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Wohl gesprochen, interceptor! Wer nicht fragt, bleibt stumm (oder so) @Agna: Wenn ich mich an Dein "line-wars" erinnere: Zitat: „Line Wars 0.3 (DIE Über-Strategie Engine) Das kann man alles machen: Anwählen Rumlaufen (mit mp_grid und mp_potential) Angreifen (nicht zu sehen in dieser Demo) Neue einheiten Bauen (noch nicht ganz ok) ToDo: viel...;-P wenn euch was einfaällt mailt mir (agnahim@gmaker.de) oder schreibet mir ne PN ... Agnahim gmaker.de “ hätte ich eher erwartet, daß Du dich freust, wen…
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Bullet Time
Beitragguck mal hier obiger link führt zu Ne0's GameMaker site - dort findest du ein "Bullet-Time Example"....
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speicher routine für gmd 5.3
BeitragQuellcode (5 Zeilen) in: objSave,S-key-event,piece of code <<Zeile 1 ergänzt>> zu finden in der Help unter pop-up-messages... Soviel zum Speichern....(mag sein, daß es andere Lösungen gibt) Trotzdem sind noch Fehlermeldungen vorhanden (Zeile 3 objBall etc.) und beim Laden stösst du auf das gleiche Prob....(FILENAME unbek.) aber es gibt auch noch folgende Funktionen: get_open_filename(filter,fname) bzw. get_save_filename(filter,fname) - vielleicht probierst Du damit mal etwas Noch'n Tipp zum zipp…
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Score_problem
Beitragunter der Registerkarte "score" gibt's die action "set the window caption info". Dort wähle bei score "don't show" aus" vielleicht hilft Dir das weiter, kann ja sein, das es dadurch doppelt erscheint, da du den score ja auch nochmal selber anzeigen lässt. (Is aber nur ne Vermutung - kenne deine gmd nicht) Hoffe es hilft dir weiter
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RE: transparente sprites
BeitragZitat: „Original von megamer jetzt muss ich mühsamm im sprite editor jeden einzelnen Pixel weiß färben wenn ich Bilder lade, die ich nicht selber gemacht habe ist das nicht so warum? wie kann ich das ändern?“ Weil sich dann schon jemand vorher die Mühe gemacht hat Du kannst auch mit Farbfiltern, die eine gewisse Tolerenaz zulassen arbeiten - das betrifft dann aber das ganze pic, deshalb wird es noch oft von Hand gemacht. Man sieht ja nicht, wie lange man dran gearbeitet hat, man sieht nur das Er…
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Netzwerk Problem
BeitragZitat: „Das Prob ist spezifisch... Ich hab einige andere Spiele zwischen den PCs problemlos gespielt“ Da magst Du richtig liegen... Zitat: „Ich hab eine Netzwerk Verbindung aufgesetzt... und versucht sesions zu erstellen... So Weit so gut... Der andere PC findet aber kein offenes Spiel Als der Kram nicht klappte hab ich Totourials runtergeladen aber auch mit denen bekam ich keine Verbindung. Jedes andere Spiel kann man netzen aber der GM schaft es nicht “ Nun, ich habe mal in meine magische Kris…
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Visible
BeitragDanke, daß du uns die Lösung nicht vorenthalten hast. Beispielhaft:top:
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Trash - das Spiel (by Agnahim)
Augenzeuge - - Bühne
BeitragBei diesem Spiel muss man Müll mit einer Mülltonne einfangen...einfach "trashig" eben... Allerdings fehlen bei diesem Spiel der Hintergrund und die Musik. (Anmerkung: Weil ich das noch auf meiner Platte hatte, Agnahim aber net mehr, hab ich's mal für ihn hochgeladen - ca. 680 kB gezippte exe. Die "alten" Forenmitglieder werden es noch kennen )