Suchergebnisse
Suchergebnisse 301-320 von insgesamt 363.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
Platform Problem
BeitragIch habe ein einfaches Problem nur irgendwie komme ich nicht drauf: Wenn das Spieler Objekt (obj_player) das Platform Objekt (obj_platform) berührt/draufspringt, soll sich das Spieler Objekt mit der Platform bewegen, es sei denn man drückt W,S,A,D oder Space. beispiel.png Ich habe schon versucht den Spieler die x und y Koordinaten zu folgen, und auch den speed an die Platform anzugleichen (obj_player.speed=speed). Da muss wohl irgendwo der Wurm drin sein, ich seh jetzt nicht wo, falls ich zu wen…
-
Wenn alle weg sind, dann...
BeitragOder benutzte mit Drag&Drop action_ifnumber.gif im event_step.gif event.
-
alle Arten von Explosions
BeitragAuf der Seite kannst du dich austoben: 64digits.com/games/index.php?cmd=view_game&id=4151
-
3D Anzeigeproblem
BeitragMhh.. eine genaue Lösung wüsste ich jetzt nicht, aber stell mal Anti Alaising höher, bei mir hat es ein bisschen geholfen
-
3D Anzeigeproblem
BeitragDas ist ganz normal in 3d Ansicht, deswegen gibt es eine Einstellung die du im Grafiktreiber konfigurieren kannst. ( Die heißt Antisotropische Filterung ) de.wikipedia.org/wiki/Anisotropes_Filtern Stellst du du diese höher verschwinden diese merkwürdigen "Fehler" und die Textur wird auch auf Distanz scharf dargestellt. Mfg Moolt
-
Heft blättern
BeitragDanielGM61 sagte es besäße den GM7 nicht, deswegen hab ich das mal in .gm6 konvertiert. Ich hoffe du hast nichts dagegen Bl@ckSp@rk ; ) Download: fileupyours.com/files/101981/demo.gm6 PS: Der Effekt ist sehr gut!
-
Energiebalken
BeitragMhh.. eigentlich sollte das überhaupt kein Problem darstellen wenn man sich die ersten paar Zeilen der Hilfe anguckt.. Ich habe trotzdem mal ein "example" gemacht: (Pfeiltaste hoch Leben erhöhen, Pfeiltaste runter Leben verringern) fileupyours.com/files/101981/health.gm6
-
Leben verlieren geht nicht
Moolt - - Gelöste Fragen
BeitragMhh, wenn ich die Frage richtig verstehe setzt man das Häckchen bei "persistent" hin und dann müsste es laufen. €dit: 2 late..
-
Desktop Bild
BeitragGib mal bei Eingabe Aufforderung (wenn du Windows hast) MSCONFIG ein. Dann kommt da ein Fenster wo du alle Prozesse die beim Windows Start gestartet werden. Deativiere alle, drücke dann auf Neustart. Jetzt solltest du es löschen können. Danach wieder alle Prozesse einschalten weil man sonst kein Sound usw hat. Oder wie Kilik sagt man geht in den Abgesicherten Modus (einfach wenn du den PC startest F5 drücken) €ditt: Lol ich n00b.. jetzt habe ich auch noch auf einen 20Jahre alten Thread geantwort…
-
raum wechsel bei pause, laden
BeitragFalls du nich weisst wie man globale Variablen macht: einfach ein global. vor die Variable setzen.
-
Bump Mapping
Moolt - - Tutorialarchiv
BeitragNimm doch einfach meinen Link..
-
RetroMission2
Moolt - - Rampenlicht
BeitragIch hab's mir jetzt mal runtergeladen und finde den Grafiksil sehr gut. Die Steuerung hat sich seid RetroMission1 auch sehr verbessert nur nach dem Springen rutscht er noch weiter (was natürlich gewollt ist), das macht das ganze noch ein bisschen schwerer. Ich hab jetz nur bis Level 3 gespielt aber das Spiel hat Tendenz!
-
Registrierung zwingend?
BeitragWenn du Gamemaker regestrieren möchtest frag doch deine Eltern ob die das für dich machen.
-
Schwarze Striche
BeitragIch denke das hat was mit der Grafikkarte zu tun, bei Slime Online hab ich zwischen den tiles auch solche schwarzen Striche..
-
Bump Mapping
Moolt - - Tutorialarchiv
BeitragIch habs mal umgewandelt: fileupyours.com/files/101981/bump_mapping.gm6
-
3d Model Rotation
Moolt - - Gelöste Fragen
BeitragNaja sieht aus wie vorher.. aber das mit dem floor drehen war ja auch nur nebensächlich, mein Hauptproblem (model rotieren) wurde ja gelöst. Danke für die Hilfe!
-
3d Model Rotation
Moolt - - Gelöste Fragen
BeitragNein, das geht auch nicht, genau wie in Bild 2
-
3d Model Rotation
Moolt - - Gelöste Fragen
BeitragOk dann erklär ich nochmal alle ganz genau so wie es sein solte: Ich möchte ein FPS machen und um etwas mehr Atmosphäre zu gewinnen möchte ich Lichter einbauen. Das ist ansich kein Problem aber mein Problem ist: Die Fläche die bei d3d_draw_floor gezeichnet wird, ist nur on einer Seite anstrahlbar, und zwar nur von oben. So und jetz guckt euch mal das erste Bild an: Es zeigt einen Gang mit den angegebenen Höhen. Wenn man also einen Gang beleuchten will, wäre es am schlausten auf einer Höhe von 15…