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Kollision mit tilesets
BeitragAlso ich hab mal ein Beisiel gemacht. (vollständig D&D) Erklärt hab ich darin nichts, das musst du schon erarbeiten fileupyours.com/files/101981/Kollision.gm6 (gm6.)
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Straßenbau
BeitragHab auch mal ein example gemacht :lol: fileupyours.com/files/101981/Street.gm6
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Ballstoß
Moolt - - Gelöste Fragen
BeitragDu kannst dir nicht alles vorgeben lassen... du solltest lieber ein paar passende tutorials runterladen, dann lernst du dabei auch mehr..
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Brauche dringend Hilfe bei einem Code
Moolt - - Gelöste Fragen
BeitragAlso ich habe mal ein FPS angefangen und hatte damals solche Codes: Für dein Zauberstab object muss im links klick event event_mouse.gif dieser Code stehen : instance_create(x,y,SCHUSS); (Schuss musst du mit deinem object ersetzen das abgedeuert werden soll) Und in dem object das abgefeuert wird musst du im action_create.gif das drin haben: z=obj_player.z+10; speed=1+obj_player.speed; direction=obj_player.direction; zdirection=obj_player.zdirection; zspeed=-sin(degtorad(zdirection))*speed+obj_pl…
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Brauche dringend Hilfe bei einem Code
Moolt - - Gelöste Fragen
BeitragIch hab noch ein tutorial auf meiner Festplatte gefunden.. ich glaube das ist was du meinst.. hoffe ich.. sonst must du ein bissl rumprobieren : ) fileupyours.com/files/101981/Tut28.zip
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obj. Importieren
BeitragGeh etwas näher dran und guck die an.. die steht zwar aber "taumelt" beim stehen..
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obj. Importieren
Beitraghast du es dir runtergeladen? Das merkt man das das nicht so sein kann... :ugly:
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obj. Importieren
Beitrag:nut:mhh. das habe ich jetzt auch schon öfters gehört aber was ist mt dem spiel hier ? fileupyours.com/files/101981/HTV.zip << das ist auch mit gmamekaer und hier steht eine animierte figur? wie kann das sein.. hat das was mit dieser .dll zu tun?
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obj. Importieren
BeitragIch mache immer noch meinen 3d shooter und jetzt habe ich ein neues Problem: Wie kann ich animierte models ( obj.) importieren und zwar so, dass sie auch im Spiel animiert sind? Ich komm einfach nicht weiter.. Falls es jemanden interessiert: Ich habe die models mit Milkshape 3d gemacht... Danke!
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Ich entwickle zurzeit ein 3d Shooter mir relativ goßen levels und vielen details. Nur zerrt das natürlich sehr an der Performance und ich brauche einen Code der alles was ausserhalb der Sicht ist verschwinden lässt damit es besser läuft. (Diese Frage wurde wahrscheinlich schon öfter gestellt aber ich finde so etwas nicht) Schonmal danke!