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  • Überprüfen ob '^' gedrückt wird

    Moolt - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich hätte da ein kleines Problem: Ich möchte, dass eine Konsole beim drücken (oder loslassen) der Taste ^ geöffnet wird, jedoch weiß ich nicht wie es bei dieser speziellen Taste geht. Unter der Liste mit vk_ habe ich nichts gefunden und auch mit ord() klappt es bei mir nicht. GML-Quellcode (4 Zeilen) Ich könnte die Konsole natürlich auch mit Tab o.ä. öffnen lassen, aber ich weiß nicht ob diese Tasten später noch belegt werden, daher würde ich ^ bevorzugen. Würde mich freuen, wenn ihr mir helfen …

  • Mit der neuen Version laufen unter GM7 lite auch die Plugins (unter gm6 nach wie vor nicht), aber: Irgendwie vermittelt die frühe Version des Programms mir genau das, was sie eigentlich nicht sollte. Ohne mir jetzt den kompletten Thread durchzulesen: Was ist mit dem Editor, dem Syntax Highlighting und dem ganzen Kram? Sollte das nicht eher im Vordergrund stehen? Plugins wie Taschenrechner kann man absolut vernachlässigen und später nachreichen, gleiches gilt für das 3d Plugin. Und nichtmal diese…

  • Also das funktioniert bei mir hinten und vorne nicht. Mit dem Gamemaker 6.1. bekomme ich dein Programm überhaupt nicht zum Laufen, ich bekomme immer die Meldung "The Execute Code Editor must be initialized". Mit der GM7 Lite startet sich das Programm immerhin, funktionieren tut es aber nach wie vor nicht vernünftig. Farben werden bei mir nicht mit Kommata getrennt, das sieht dann z.B. so aus: "65408". Außerdem werden Plugins bei mir nicht angezeigt, und das Code Fenster wird recht breit wenn ich…

  • Objekte im Raum-Editor drehen

    Moolt - - Technische Fragen

    Beitrag

    Was mir da einfallen würde: Du platzierst deine Objekte im Raumeditor und machst bei gedrückter Strg Taste einen Rechtsklick auf ein Objekt. Dann öffnet sich ein Kontextmenü, da musst du "Creation Code..." auswählen, das ist meines Wissens nach wie ein Create Event. Da kannst du dann beispielsweise die direction oder andere Variablen zuordnen, die für das Drehen verantwortlich sind.

  • Ich muss sagen, das Projekt hat echt mein Interesse geweckt. Ich bin ja sehr skeptisch, aber wenn du allein die Hälfte von dem Versprochenen realiserst, hast du einen potentiellen Nutzer sicher. Nimm dir aber lieber nicht zu viel vor, das scheint mir bei dir öfters der Fall zu sein...

  • Ich finde es irgendwie ironisch, dass selbst der "Colorpicker" rgb und hsv ausgibt, dafür bräuchte man eigentlich nicht dein Programm. Mag vielleicht mal ganz nützlich sein, aber ich werde wohl weiterhin für diesen Zweck GIMP benutzen.

  • 3d Programm

    Moolt - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Wenn es kostenlos sein soll, würde ich dir Anim8or empfehlen. Es ist leichter zu benutzen als Blender und ich für low Poly Modelle recht gut geeignet.

  • 3D Animation

    Moolt - - Technische Fragen

    Beitrag

    Dafür gibt es, wie schon so oft gesagt, mehrere Methoden: 1.: Du benutzt eine .dll, zum Beispiel Ultimate 3d (Google). Damit kannst du ganz einfach animierte Modelle laden. 2.: Ohne .dll: Du benutzt Transformationen, d.h. du teilst dein Modell in mehrere Teile und bewegst sie einzeln. 3.: Ohne .dll: Du speicherst jeden Frame als einzelnes Modell und lässt alles hintereinander abspielen.

  • - C R i M S O N - [Jump 'n' Run]

    Moolt - - Bühne

    Beitrag

    Also, dann will ich auch nochmal: Ich weiß nicht wieviel du von dem ganzen selber gemacht hast, aber für mich steht fest, dass da so einiges nicht von dir stammt. Daher ist es _sehr_ eigenartig dass es keine Credits gibt. Am meisten interessiert mich, woher du die Stimme von Valves Portal hast. Die ist so charakteristisch, ich denke nicht dass sie mit einem herkömmlichen "Text -> Sprache" Programm gemacht wurde. Also: Wäre freundlich wenn du dafür eine Erklärung hast. Desweiteren rate ich dir fü…

  • Leitfaden: Spiele Story

    Moolt - - Spieldesign

    Beitrag

    Tach, ich habe vorhin einen informativen Leitfaden zum Thema Storydesign gefunden, den ich euch nicht vorenthalten möchte. Zu finden ist er hier . Er ist in einfachem Englisch geschrieben, sodass sich auch unbekannte Vokabeln mithilfe des Kontexts leicht erschließen lassen. Folgende Themen werden behandelt: - Umfeld / Umgebung - Spieler Charakter - Handlungsorte - Nicht-Spieler Charaktere (NPCs) und Gegenspieler - Die Handlung Insgesamt ist der Text sehr informativ, zugleich aber auch unterhalts…

  • Texturen

    Moolt - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Falls du eigene Texturen machen möchtest, lege ich dir GIMP ans Herz. Wenn du UV Maps benutzen möchtest ist, sollte der UVMapper die richtige Wahl sein.

  • Game Maker 8

    Moolt - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Da sicher nicht alle auf den Game Maker 8 umsteigen werden, wäre es nach wie vor sinnvoll die GM7 Hilfe zu vervollständigen.

  • Die älteren Versionen gibt es hier.

  • Was? Game Maker 8?

    Moolt - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Ich hatte von vornherein keine großen Erwartungen in den GM8, da mir klar war, dass sich in dem Gebiet 3D nichts tun wird. Daher war meine größte Hoffnung, dass die erstellten Spiele schneller sind, denn dies würde einige Auswirkungen auf mein/e Spiel/e haben. Im Stillen habe ich immer darauf gehofft, extern *.obj, *.md2 und *.3ds Modelle laden zu können und natürlich die Unterstützung von Animationen. Mein größter Wunsch wäre jedoch Per Pixel Lighting gewesen, eine Technik mit welcher man sehr …

  • Was? Game Maker 8?

    Moolt - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Ich muss sagen, bisher gibt es wenig was mich anspricht. Der Code Editor ist nett, jedoch frage ich mich warum es extra neues highlighting gibt. Ironischer Weise sind gerade die Interessanten Sachen unter "Smaller changes" angeführt, da kürzere Ladezeiten und eine bessere Verschlüsselung zwei der (meiner Meinung nach) größten Probleme der älteren Versionen sind. Mal sehen was noch daraus wird.

  • 3d für Anfänger

    Moolt - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Da ich nun endlich Ferien habe, habe ich mir die Zeit genommen um das Tutorial aufzuräumen und auszubessern. Was sich getan hat: - Probleme werden vorteilhafter gelöst, besonders in Hinsicht der Texturen - Übersichtlichkeit erhöht, durch sinvolle Benennung der Ressourcen - Rotation wird nun einfacher und effizienter eingesetzt - Texturen wurden teilweise ersetzt - Einige Rechtschreibfehler wurden entfernt - Example wurde erneuert und sicher noch einiges mehr, was mir gerade nicht einfällt. -Mool…

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    Moolt - - Rampenlicht

    Beitrag

    Als der Adventskalender veröffentlicht wurde, galten noch die alten Regeln. Demnach traten monatlich nur zwei Spiele gegeneinander an, von welchem eines von dem Gewinner des letzten Monats bestimmt wurde.

  • 3d für Anfänger

    Moolt - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Ein Tutorial über Kollision und Kamera-Einstellungen hatte ich berreits im Hinterkopf. Jedoch lassen diese sicher ein paar Monate auf sich warten. Dies hat mehrere Gründe: Ich habe momentan wenig Zeit, diese Themen sind recht umfangreich und ich werde wahrscheinlich demnächst eine andere Reihe von Tutorials (über ein anderes Thema) hier veröffentlichen.

  • 3d für Anfänger

    Moolt - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Mauge: Ja du hast vollkommen Recht, die Angelegenheit mit den Transformationen habe ich damals sehr ungeschickt gelöst. In meinem Tutorial zu den Tansformationen benutze ich jedoch die Variante, welche du auch vorschlägst.

  • Das Spiel welches du ansprichst benutzt Rendergrafiken, also als 2d Bild abgespeicherte 3d Modelle. Zu dieser Methode würde ich dir auch raten, falls du etwas ähnliches anstrebst - Such am besten mal nach "Blender". Falls du dennoch 3d benutzen möchtest: Der GM unterstützt *.obj und *.d3d Modelle, für andere Formate müsstest du eine *.dll benutzen.