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Objekt "steckt" *gelöst*
BeitragIm Anhang sieht du wo der Fehler ist. Vielleicht kannst du ja was mit meiner Simple Platform Engine anfangen. *Werbung mach* xD Sonst kann ich nicht viel sagen, weil ich mich mit Platformern allgemein und erst recht den D&D-Methoden nicht besonders auskenne
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Osterei für den Desktop
BeitragDanke gleichfalls Was soll man denn jetzt dazu sagen? xD Viel machen kann man damit ja nicht... Wo sollte das Ei denn dann stehen/liegen bleiben? Am unterem Rand vom Desktop? Wenn ja hab ich einen Bug entdeckt, denn bei mir bleibt es schon bei etwa 3/4 des Desktops stehen.
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Buzz! - Buzzer
BeitragMan müsste halt daraus eine DLL schreiben, ehrlich gesagt hab ich es mir nicht durchgelesen, aber das mit den Lichtern _kann_ man schaffen. Frag mich nicht _wie_, denn ich hab nur versucht einen Anhaltspunkt zu finden Wahrscheinlich gibts dafür auch noch keine DLL ... Es gibt doch hier einige, die sich mit C# auskennen, kann man damit eig. DLL machen? xD
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Buzz! - Buzzer
BeitragDas bestimmt, nur ist es wahrscheinlich hier der falsche Ort um nachzufragen... Ich denke aber es ist klar, dass du dazu eine DLL brauchst (Hätte gar nicht gedacht, dass das mit dem GM geht xD) EDIT: Hey wer hätte das gedacht, ich find was vsj.co.uk/articles/display.asp?id=600 EDIT2: Jo, na immerhin ein Anfang xD
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Also nur mal so nebenbei: Man kriegt zwar nicht den Registrierungscode zurück, aber man kann sich eine .reg-Datei machen, die man dann als Ersatz für den Registrierungscode nehmen kann (wie ich das mach - ich hab meinen nämlich auch nicht mehr -.-). Registrierungs-Editor -> HKEY_CURRENT_USER -> Software -> softpop23 -> Rechtsklick (auf softpop23) -> Exportieren Die .reg-Datei brauch man dann nur noch ausführen und ferisch is
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Das geht so nicht, event_perform() führt nur das Event aus, ändern kann man es nur z.B. durch object_event_add(). Aber davor rate ich lieber mal ab, denn Zitat: „Das Verändern von Ressourcen führt leicht zu schweren Fehlern in deinem Spiel!!!“ Kannst du das nicht einfach so ins Alarm Event reinpacken?
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Musik Problem
BeitragIch empfehle dir übrigens eine etwas andere Schreibweise: GML-Quellcode (9 Zeilen)
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HSpeed Begrenzung
BeitragIch mach sowas immer ins Step Event: GML-Quellcode (9 Zeilen)
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Simple Platform Engine
BeitragSoll sie auch nicht, das ist Absicht, dass sie wartet bis der Weg frei ist (auch wenn er nie frei wird xD) EDIT: Update mit Sprung-Höhe und einem simplen Gegner! Bitte nicht mit Gegnern und Plattformen herumexperimentieren, die mögen sich nicht
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splitscreen
BeitragNormalerweise sind die sind ja für health: action_health.gif action_ifhealth.gif Dann nimmst du dafür die hier: action_variable.gif action_ifvariable.gif
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@ lolliger_joj: Der GML Befehl heißt wait(), aber das ist absolut nicht das was wir meinen. Striche: Tschuldigung - nicht gewusst (Eine Neuerung die ich nicht kannte o_O ) @ ToWe: Echt jetzt ... Ich hab halt noch GM7, tut mir leid, dass der YoYo-Helpdesk ein Schrott ist und ich keine Antwort bekomme -.- (Registrierungs-Code verloren ... hab inzwischen bestimmt das 4 mal geschrieben... )
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Simple Platform Engine
BeitragIch hab schon in einer früheren Version Schrägen eingebaut, da hat alles geklappt, bis auf dass man ab und zu an Ecken hingesprungen ist und dann festhängt. Ich habs lieber, wenn meine Engines Bugfrei sind und dafür weniger Funktionen haben Deswegen kommen erstmal ein paar andere Sachen dran (Ich mach ein paar Tage Pause - endlich Ferien! )
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Also erstens heißt der Mann Mark Overmars, zweitens Mark nicht mehr viel mit der Programmierung des GMs am Hut hat (alles yoyogames) und drittens: Warum sollte diese Sammlung denn was schlimmes sein? Immerhin gibt es ja tausende Dinge, die nicht mit dem GM zu tun haben, die laufend im Smalltalk diskutiert werden usw... @ Schattenphönix: Sowas gabs schon, nur wurde das glaube ich geclosed. Ich weis was du meinst Ich kenne die Möglichkeit aus der WC3-Mapping Ecke Aber ich denke das wird nicht so s…
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nach links und rechts schiessen
BeitragWenn das rechte Schuss-Objekt meinetwegen rtfm_objekt_schiss_reihgt heißt dann setzt du das da anstelle von schussrechts ein.
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nach links und rechts schiessen
Beitragschussrechts musst du durch den Namen von dem Objekt ersetzten...
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JnR Problem
BeitragDas liegt daran, dass dein Spieler, wenn du in den Block seitlich reinbretterst, versucht auf dem nächsten Block zu landen. Collision mit Block: move_contact_solid(270,(y-yprevious)/2)); Achja, ich denke du kannst (y-yprevious)/2 durch vspeed ersetzten. PS: Schau dir doch mal meine Engine (und die Hilfe dazu) an und sieh, wie ich's gemacht hab. Da kann man nämlich nicht in die Blöcke von der Seite rammen
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Bewegungs-Problem
BeitragDu kannst dir auch mal dieses Tut reinziehen. Ich finde es praktisch, da es gut aussieht und man trotzdem mit Feldern arbeiten kann